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Meta专利探索解决大型场所大量Avatar同屏渲染表现的带宽限制

Meta在一项名为“用于呈现远距离Avatar、环境和动态对象的可扩展视差系统”的专利申请中提出了一种解决传统XR技术限制的方法。由于计算能力和通信带宽的限制,传统XR技术无法实现在包含大量人群的大型场所呈现数字环境。这项专利提出可以在包含动态对象的数字环境中单独渲染包含Avatar的任意数量区域,并将结果作为视频流和/或几何数据流的集合提供。多个区域渲染服务器可以接收来自不同数据源的数据流,并渲染其中的全局数字环境和视差渲染数据流。组合服务器将视差渲染数据流和音频流组合成新的视差渲染数据流,并通过客户端平台呈现本地数字环境。这种技术可以在大型环境中实现可交互的小区域,并通过集群方式将多个区域合并成单个流进行呈现。此外,该专利申请还介绍了相关的数字环境渲染流程和其他实施细节。
Meta专利探索解决大型场所大量Avatar同屏渲染表现的带宽限制

谷歌分享:如何用ARCore开发AR手游《太空入侵者世界防御》

谷歌与TAITO合作推出了免费AR手游《太空入侵者世界防御》。这款游戏利用ARCore技术,将现实世界作为战斗舞台,让外星人虚拟体现在城市图像中,使其看起来像真的入侵地球一样。谷歌介绍了他们如何利用ARCore技术开发这款游戏。Geospatial API可以将内容远程附加到谷歌街景地图的任何区域,创建与真实世界位置相关的沉浸式体验。Streetscape Geometry API使用网格数据和算法,确保在不同地点游戏体验独特。Geospatial Creator用于验证虚拟内容如何出现在特定地标旁边。游戏还使用了A*搜索算法和后期处理来生成平滑的飞行路径。谷歌持续听取玩家反馈,并对游戏体验进行更新和改进。他们增加了室内模式,以便没有VPS覆盖或不想使用AR模式的玩家体验游戏。谷歌鼓励用户在AR中玩游戏,并给予室外玩家更多奖励。
谷歌分享:如何用ARCore开发AR手游《太空入侵者世界防御》

Codemasters宣布越野赛车游戏《WRC》将提供PC VR支持

EA工作室Codemasters宣布他们的下一款越野赛车游戏《WRC》将于11月3日登陆多个平台,包括PS5、Xbox Series X|S、Epic Store和Steam。团队表示未来会在PC版中加入VR支持,但暂时不会提供PSVR 2支持。在Steam中,游戏标价人民币228元,并由获奖无数的DiRT拉力赛系列开发商开发,是FIA世界拉力锦标赛的全新官方电子游戏。游戏中提供了“创建者”模式可以设计并驾驶自己理想中的拉力赛赛车,并在“时刻”模式中体验真实赛车高光时刻。此外,玩家可以挑战不同路况追求完美和享受比赛。将来PC版将加入VR支持,玩家可以身临其境地驾驶拉力赛赛车并体验速度和激情。然而,团队尚未公布具体的时间表。
Codemasters宣布越野赛车游戏《WRC》将提供PC VR支持

Unity为AR/VR开发培训机构提供20万美元赞助支持

Unity与Jobs for the Future合作成立了Unity Workforce Grant基金,旨在赋能劳动力发展组织激励和支持学习者。该基金将通过Unity的沉浸式培训计划来解锁学习者的全部专业和收入潜力,并向提供XR/实时开发技能培训的机构组织提供资助。现在Unity公布了入选名单,将向获赠者提供高达20万美元的资金支持。共有700多份申请,来自高等教育机构、非营利组织和营利性公司,旨在支持下一代实时3D创作者。最终选出了四家机构及其项目:中佛罗里达大学尼科尔森传播与媒体学院的Games and Interactive Media (GaIM) program,Africacomicade Spark Fellowship,Do It Greener Foundation,以及XR Bootcamp。Unity表示实时3D技术正在改变工作、学习和社交的方式,医疗保健、游戏、建筑和教育等领域对沉浸式技术的需求不断增加。Jobs for the Future表示虚拟现实和增强现实为工作和职业开辟了新途径,劳动力培训对于学习者和工人抓住经济发展机会至关重要。
Unity为AR/VR开发培训机构提供20万美元赞助支持

加拿大卡尔加里大学用HoloLens 2帮助自闭症学生提高运动技能和沟通能力

加拿大卡尔加里大学使用微软HoloLens 2开发了HoloBoard系统,旨在帮助自闭症学生提高运动技能和沟通能力。该系统允许用户通过全息键盘和虚拟教学内容来练习相关的运动技能和沟通能力,并采用文本拼写和键盘转语音工具进行人际交流。该系统基于自闭症疗法提示训练法(RPM)的概念设计,结合了快节奏的提问和使用低技术字母板进行拼写交流。RPM疗法实践者认为HoloBoard不仅可以帮助自闭症学生交流,还可以改善他们的运动能力。开发过程中,研究人员与被试之间的合作对于系统的设计很重要。通过HoloBoard系统的使用,被试的运动技能和信心得到了改善。未来,团队希望教室能够更好地采用全息技术,以更好地容纳和包容自闭症学生。
加拿大卡尔加里大学用HoloLens 2帮助自闭症学生提高运动技能和沟通能力

内容开发Vision Pro开发教程:使用RealityKit构建空间体验

苹果Vision Pro官方开发教程介绍了如何使用RealityKit构建沉浸式空间体验。内容涵盖RealityKit的实体、组件和系统的基本使用方法,并展示如何通过RealityView API将3D对象集成到应用中,以增强应用的沉浸感。此外,还探讨了如何结合空间输入、动画和空间音频。开发者可以加入“苹果Vision Pro开发者交流群”,进行资讯分享和应用开发交流。
内容开发Vision Pro开发教程:使用RealityKit构建空间体验

最新资讯场景落地、内容升级,我们看到了下一个智能元宇宙

苹果Vision Pro的推出引发了对元宇宙的高度关注,该产品被认为是XR市场的重大进展。随着投资者对人工智能的兴趣加剧,XR与AI的结合被视为实现元宇宙的关键。元宇宙不仅依赖XR技术,还需要区块链、5G等技术支持,尤其是生成式AI技术的迅速发展,为元宇宙内容创作提供了新的可能性。通过AI,用户能够自定义数字化身、虚拟场景,并与智能NPC进行更加自然的互动,使元宇宙逐步走向实际应用。
最新资讯场景落地、内容升级,我们看到了下一个智能元宇宙

XREAL Air 2 系列正式发布,全新升级AR观影游戏娱乐体验

AR眼镜厂商XREAL今天发布了全新的XREAL Air 2系列产品,包括XREAL Air 2和XREAL Air 2 Pro。此外,他们还发布了XREAL AR空间屏套装,由AR眼镜XREAL Air 2和空间计算终端XREAL Beam组成。XREAL Air 2的售价为2599元,首发价为2499元。XREAL AR空间屏套装的售价为3398元,首发价为3298元。预售将于9月6日9:00在天猫和京东的XREAL官方旗舰店同时开始,正式发售时间分别是9月12日和9月19日。XREAL表示,XREAL Air 2系列在显示、佩戴舒适性、音频等方面进行了全面升级,而XREAL Air 2 Pro还采用了电致变色技术。XREAL AR空间屏套装包含XREAL Air 2眼镜和XREAL Beam空间计算终端,为追求沉浸式观影、娱乐体验的AR市场消费者提供了完整的产品组合方案。在9月6日9:00开始的预售中,XREAL Air 2和XREAL AR空间屏套装分别以2499元和3298元的首发价进行销售。
XREAL Air 2 系列正式发布,全新升级AR观影游戏娱乐体验

行业应用TriLite正与艾迈斯欧司朗合作开发AR智能眼镜显示屏

微型激光投影仪开发商TriLite与ams Osram合作,将后者的RGB激光二极管集成到TriLite的Trixel 3激光束扫描仪中,旨在推动该技术在AR智能眼镜中的应用。Trixel 3 LBS以超低功耗(<320 mW)和优秀的全彩画质(>200% sRGB)闻名,结合了2D MEMS反射镜和轨迹控制模块,硬件复杂性降低,便于紧凑设计。TriLite首席执行官强调选择ams Osram是基于其卓越的技术与制造能力,将助力TriLite在AR领域的发展。
行业应用TriLite正与艾迈斯欧司朗合作开发AR智能眼镜显示屏

最新资讯苹果获Vision Pro被动冷却系统专利,并可利用数字表冠与未来眼镜设备的UI交互

苹果公司近日获得了一项涉及Apple Vision头戴式设备的专利,该技术利用光学组件表面的主动冷却方式,确保热量控制不影响视觉信息显示。专利中提到,采用透明导热材料,如纳米银线,能提高导热性和光透过率,同时降低成本。此外,苹果还在专利中探索使用数字表冠作为输入设备,结合注视追踪技术,以增强智能眼镜的用户界面交互体验。这些创新将提升用户操作的灵活性和便捷性。
最新资讯苹果获Vision Pro被动冷却系统专利,并可利用数字表冠与未来眼镜设备的UI交互