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最新资讯索尼高管:“PSVR 2很重要,但并非2023年核心主张”

PlayStation高级副总裁Eric Lempel在接受媒体采访时表示,尽管VR类别对索尼来说重要且充满创新潜力,但它并不是今年的核心战略,PS5才是主要重点。PSVR 2的销量在推出初期表现一般,从2月底至4月仅售出60万台,而PS5自2020年推出以来销量已超4000万台。这表明VR市场仍处于发展阶段,尚未成为主流游戏方式。
最新资讯索尼高管:“PSVR 2很重要,但并非2023年核心主张”

金陀螺奖第八届金陀螺奖 | 优质VR/AR参评项目:蔚领时代-《春草传》

2023未来商业生态链接大会暨第八届金陀螺奖颁奖典礼将于12月8日在深圳举行,主题为“合力共生 · 韧者行远”。金陀螺奖是中国泛TMT领域的重要奖项,设有30多个类别,旨在表彰行业创新者。本届金陀螺奖包含游戏、XR和电竞类奖项。蔚领时代的《春草传》作为参评作品,结合了云渲染技术和影视效果,探索XR时代的游戏制作,展现了少女成长的故事。大会还将举行多个专题论坛,内容丰富,敬请期待。
金陀螺奖第八届金陀螺奖 | 优质VR/AR参评项目:蔚领时代-《春草传》

金陀螺奖第八届金陀螺奖 | 优质VR/AR参评项目:莫界科技-可量产树脂衍射光波导技术

2023未来商业生态链接大会暨第八届金陀螺奖颁奖典礼将于12月8日在深圳举行,主题为“合力共生 · 韧者行远”。金陀螺奖是中国TMT领域重要奖项,本届设有游戏、XR和电竞三个类别,共30多个奖项,旨在表彰行业创新者。莫界科技以其可量产的树脂衍射光波导技术参评,专注于AR增强现实领域,致力于推动轻量化AR眼镜的开发和产业化,拥有多项专利和领先的生产能力。此次大会还将涵盖多个行业论坛和交流活动。
金陀螺奖第八届金陀螺奖 | 优质VR/AR参评项目:莫界科技-可量产树脂衍射光波导技术

最新资讯清华-歌尔创新提案大赛暨“歌尔杯”第二届高校VR/AR挑战赛清华分赛区海选赛圆满落幕

10月28日,清华大学和歌尔共同举办了“歌尔杯”第二届高校VR/AR挑战赛清华分赛区海选赛,吸引了来自清华大学、牛津大学等13所高校的80余名参赛者。经过初评,有15支优质团队进入决赛,最终清华大学医学院的王铈弘团队凭借《智能无袖带血压监测手环》获得特等奖。获奖团队可晋级下一阶段比赛,歌尔将为有合作意向的团队提供资金和技术支持,以促进创新提案的转化和应用。
最新资讯清华-歌尔创新提案大赛暨“歌尔杯”第二届高校VR/AR挑战赛清华分赛区海选赛圆满落幕

最新资讯深耕B端,HTC要做大生态

HTC自2016年布局VR市场以来,通过品牌VIVE迅速成为全球第三大VR设备商。近年来,HTC VIVE在B端市场取得显著盈利,并不断探索XR产业发展动态,特别是在教育、培训和医疗等领域。HTC VIVE的生态系统以硬件为核心,推出了多种企业解决方案,促进各行业转型。Tech Summit 2023上,HTC展示了VIVERSE for Business等应用,强调交互的重要性。虽然市场静止,但B端的需求与应用前景广阔,有望引领XR赛道的未来。
最新资讯深耕B端,HTC要做大生态

游戏对话MyDearest:以VR技术为手段,让游戏成为改变生活的叙事体验

日本VR开发商MyDearest,以“叙事体验”为愿景,将文字冒险游戏与VR技术结合,推出了多款获奖作品,如《虚实异境:迷离时空》。他们近期发布新作《Brazen Blaze》,主打3v3多人对战,旨在探索新的叙事形式,并迎合市场对社交游戏的需求。制作人千田翔太郎强调VR游戏开发中的用户体验与互动设计。MyDearest重视中文市场,期望未来拓展在中国的影响力,并看好PICO等VR平台的竞争潜力。
游戏对话MyDearest:以VR技术为手段,让游戏成为改变生活的叙事体验

微软AR/VR专利探索左右眼立体图像的对齐解决方案

微软在名为“Head-mounted display alignment assessment”和“Stereo alignment assessment for head-mounted display”的专利申请中提出了一种对齐评估方法,用于解决XR头显图像显示时存在的立体错位问题。该方法通过利用空间调制显示光操作、光学传感器和惯性测量单元(IMU)等组件,评估左右显示光的立体对齐状况,以检测头戴式显示系统中左右显示图像之间的立体不对齐。具体而言,通过测量左右测试光和显示组件的方向、位置变化等因素,来评估不同组件之间的潜在不对齐。该方法有助于提升用户体验,避免立体错位带来的不舒适感和恶心感。该专利申请最初于2022年2月提交,并在2023年10月31日在美国专利商标局公布。
微软AR/VR专利探索左右眼立体图像的对齐解决方案

香港科技大学研究表明VR可有效提高民众对公共卫生威胁的情景认知意识

通过沉浸式虚拟现实(VR)技术来提高公众对健康威胁的认知和情景意识是一个重要的研究领域。香港科技大学、卡内基梅隆大学和西交利物浦大学的研究团队进行了相关的研究。他们首先设计了一个有代表性的VR数据故事,并通过用户体验和反馈来确定设计VR数据故事的需求和反馈。根据反馈和深度访谈,研究人员总结了设计VR数据故事的五个考虑因素,包括沉浸式视觉化、故事情境的联系和感知的提高等。然后,他们通过实现这些设计功能构建了一个VR数据故事原型,并进行了一项实验来评估其在提高公众健康威胁情景意识方面的效果。结果表明,具有沉浸式可视化和交互性的VR数据故事可以显著提高参与者的情景意识。此外,研究团队还调查了参与者对故事的感知和交互方式,并发现沉浸式视觉化、多角度和具身交互等设计特征有助于情景感知的提高。研究的结果对于设计更好的VR数据故事以提高公众对健康威胁的认知具有重要参考价值。
香港科技大学研究表明VR可有效提高民众对公共卫生威胁的情景认知意识

开发者探索用Quest 3+PC渲染改善MR情景的虚拟屏幕显示效果

Meta通过Quest 3混合现实头显迈出了AR眼镜的第一步。Quest 3是一款价格相对亲民的设备,用户可以通过传感器捕获物理环境并叠加相关的数字影像,比如添加虚拟屏幕。然而,Quest 3仍然是一款笨重的头戴设备,视图的分辨率和保真度也有待提高。开发者通过软件技巧展示了一个逼真的虚拟屏幕,支持实时全球照明和反射,并映射了Nintendo Switch的游戏进行。虚拟屏幕可以照亮附近的表面并反射到桌面上,透视效果相当出色。然而,虚拟屏幕是在PC端渲染,不是原生的Quest 3,而且只是一个视频播放器,不支持实时呈现游戏。这个技术演示可以发展成为一个特殊的应用工具,开发者可能会进一步实验并将其导入到Meta App Lab或SideQuest。不仅是他一个人,社区也在积极探索与物理环境进行视觉交互的逼真混合现实屏幕,而Quest 3已经有一系列的视频播放器应用和串流应用程序。
开发者探索用Quest 3+PC渲染改善MR情景的虚拟屏幕显示效果

Meta Quest或将允许用户关闭第一人称Avatar

达成2022年12月现象后,Quest头显使用户的虚拟身体变为卡通化。然而,用户对此不满意,并要求关闭此功能。根据社区的情报,Meta似乎将提供关闭第一人称Avatar的选项。第一人称Avatar会给用户带来不适感,因为Quest只能估计身体和手臂的位置,如果估计值和实际位置相差较大,用户会感到不舒服。虽然Quest 3对于身体和手臂位置的估计越来越准确,但这并不能解决用户对卡通Avatar的认同问题。根据一位用户的推特信息,Meta的Quest v59 PTC版本可能带来了禁用第一人称Avatar双手/身体的选项。然而,虽然v59已经推送了一周,但版本说明中并未提到此选项,因此它可能在后续的版本中调整,例如v60。目前,Meta尚未确认此选项的存在。
Meta Quest或将允许用户关闭第一人称Avatar