Insider Insider

游戏PS VR2游戏8月下载榜:《Firewall Ultra》独占鳌头,《穿越火线 塞拉小队》上榜

根据VR陀螺的统计,PS VR2平台在8月推出了6款新作,总游戏数量达到98款。其中,First Contact Entertainment开发的独占游戏《Firewall Ultra》荣登全区下载排行第一,而《Crossfire: Sierra Squad》在日榜和欧/美榜中分别位列第二和第四,这款游戏仅在8月29日发售。因此其下载量统计仅为3天。《Firewall Ultra》延续了《Firewall Zero Hour》的经典玩法,强调4v4团队合作,并利用PS VR2的眼动追踪和触觉反馈功能,成为该头显的代表作。
游戏PS VR2游戏8月下载榜:《Firewall Ultra》独占鳌头,《穿越火线 塞拉小队》上榜

新Quest更新重新设计了登陆界面,再次将您的应用库隔离起来。

Meta在Quest登陆页面进行了一次令人困惑的改变。以往,戴上Quest头戴设备后会进入一个由算法策划的探索页面,展示各种不同内容的混合集合,而不是已安装的应用程序库。然而,在最新的v57更新中,Meta用"Horizon订阅源"取代了探索页面。Horizon订阅源包含了Horizon Worlds中的内容,但同时也包括各种游戏、应用程序和Reels。Reels是Meta设计的用于智能手机观看的短格式2D视频内容。这一变化被认为令人困惑,因为用户希望首先看到他们已安装的应用程序库,而不是其他内容。这是Meta在Quest登陆页面上对用户界面进行的又一次改变。《Quest》上的应用程序库访问不便,需要通过智能手机应用才能远程启动VR应用程序。而且,即使找到了应用程序库,用户精心挑选、购买和安装的应用程序也被放在最后一页。相比之下,“家长监管”和“帮助和支持”等功能却排在更容易访问的位置。这让人怀疑Meta是否认为用户需要更多的帮助和支持,而不是他们已安装的应用程序库。 Meta对订阅源的痴迷也有问题。在智能手机上,人们经常随意滚动,因为可以随时开始和停止使用。但在VR设备上不同,戴上VR头盔的人已经有了明确的目标。如果向他们展示订阅源会干扰他们的计划,影响用户体验。相反,应该更容易地展示用户已安装的应用程序库,让他们更容易启动和使用它们。 与Meta不同,Apple Vision Pro在用户戴上头盔后的第一时间展示的是已安装的应用程序库,与用户意图保持一致。Meta应该关注那些不再使用头盔的人,而不是试图在已经决定使用头盔的人身上推动其他内容。

游戏资讯Roblox将于今年10月登陆PlayStation

Roblox计划于2023年10月登陆索尼PlayStation平台,此举是其扩展客户在各类设备(如移动、PC、VR/AR)上随时享受游戏的战略一部分。此外,Roblox将对Xbox上的现有应用进行重大改革,以改善用户体验。同时,Roblox将在本月底前推出Meta Quest设备的全面支持。年度末,Roblox还将推出一款AI驱动的聊天机器人,用户可通过简单命令生成虚拟对象和场景,无需复杂编码。
游戏资讯Roblox将于今年10月登陆PlayStation

行业活动谷东科技 崔海涛:如何选择工业AR场景下的最佳光学技术方案

2023年9月6日,第四届中国AR技术应用高峰论坛在深圳举办,围绕材料和光学技术的突破以及AR应用场景展开讨论。谷东科技创始人崔海涛分享了针对工业AR场景的光学技术选择。强调了AR眼镜成本中光学模组的重要性,并探讨了功耗、亮度、重量之间的平衡,提出使用MicroLED和MicroOLED技术来实现低功耗和高亮度显示。论坛还分析了不同场景的光学方案选择,如培训、巡检和军工等,强调适应性和成本效益。
行业活动谷东科技 崔海涛:如何选择工业AR场景下的最佳光学技术方案

内容开发Vision Pro开发教程:在Xcode中使用Reality Composer Pro内容

本教程介绍如何在Xcode中使用Reality Composer Pro将3D场景加载并与代码集成,为应用添加交互性。内容包括使用开发工具的最佳实践以及提示。建议开发者先观看相关视频以更深入了解3D场景创建。开发者可以通过扫描二维码加入“苹果Vision Pro开发者交流群”,进行资讯共享和应用开发讨论。
内容开发Vision Pro开发教程:在Xcode中使用Reality Composer Pro内容

内容开发Vision Pro开发教程:优化应用的空间计算能力和性能

苹果Vision Pro官方开发教程重点介绍了如何为visionOS创建高性能应用与游戏,通过优化性能和效率来提升空间计算能力。教程涵盖了该平台的电源特性、性能规划,以及相应的测试和优化工具与策略。此外,开发者被邀请加入微信社群,以分享资讯和探讨应用开发和苹果MR场景。
内容开发Vision Pro开发教程:优化应用的空间计算能力和性能

最新资讯Bigscreen Beyond现已面向美国地区发货

Bigscreen Beyond是一款由Bigscreen开发的紧凑型PC VR头显,采用Pancake+Micro-OLED光学,兼容SteamVR生态,售价1000美元。目前已开始向美国客户发货,国际客户将在第四季度中下旬收到货。Bigscreen表示,头显需求超出预期,企业正在提升产能,以便在未来几个月内发货数万台。
最新资讯Bigscreen Beyond现已面向美国地区发货

最新资讯苹果虚拟纸专利曝光,可在Vision Pro中为广告、书籍等提供MR内容和动画

苹果公司近日获得一项关于虚拟纸张的专利,这将有助于其即将推出的Vision Pro设备。该虚拟纸张可整合2D、3D和动画内容,具备揉皱、翻转和折叠等特性,并能够随着视角变化而保持图形完整。这项技术将提升虚拟内容在综合现实(CGR)环境中的显示与交互体验,可能改变书籍、杂志和广告的未来形式。苹果在该专利中新增了22项权利要求,详细信息请参阅相关专利文档。
最新资讯苹果虚拟纸专利曝光,可在Vision Pro中为广告、书籍等提供MR内容和动画

最新资讯苹果多项HMD新专利曝光,涵盖光栅显示屏、头部和眼动追踪系统等

苹果公司最近获得57项专利,主要涉及头戴显示设备(HMD)的技术,包括光栅显示屏及眼动和头部追踪系统。Apple Vision Pro的眼动追踪系统利用高速摄像头与LED投射光线图案,实现精准输入,用户无需传统控制器。专利还描述了一种光栅显示器,能够在多个观看区域中提供3D显示,并通过捕捉观众图像来优化能耗。此外,苹果的专利还涵盖合成视点的摄像头阵列技术,用于渲染新颖视点。
最新资讯苹果多项HMD新专利曝光,涵盖光栅显示屏、头部和眼动追踪系统等

为什么任天堂还没有推出真正的虚拟现实头盔?

任天堂与Google合作开发VR头盔的传闻尚未得到证实。尽管如此,当世界上最古老的游戏公司开始考虑制作自己的XR设备时,人们可以确定这件事一定非同寻常。然而,从技术发展的角度来看,这也引发了一个问题:为什么任天堂还没有推出VR头盔呢? 任天堂有自己独特的运作方式,它致力于打造普及性的硬件,作为其家庭友好游戏的载体。尽管情况很复杂,但这是一个理解为什么任天堂迄今为止未推出真正VR头盔的好起点。 1990年代,任天堂曾推出虚拟现实设备Virtual Boy,以及Switch的Labo VR等。虽然这些都属于VR头盔,但也可以说不完全是。稍后将对这些进行详细解释。 总的来说,任天堂之所以未像Meta Quest那样推出真正的VR头盔,与该公司倾向于等待技术成熟和市场潜力成为确定因素有很大关系。多年来,任天堂也越来越依赖于大型独占项目,虽然它们不总是最先进的,但使得公司能够舒适地在PlayStation和Xbox之外存在。 任天堂的许多市场策略可以归功于杰出的设计师横井军平,他在任天堂手持游戏机领域具有先驱作用。横井是Game & Watch的设计者,该机在1980年利用廉价的液晶显示器和计算器中的微控制器问世。此外,横井还为Gameboy设计了方向键,制作了《Metroid》和《Kid Icarus》。他最后一个项目是Virtual Boy,在1996年推出。横井离开公司之后,任天堂推出了DS、Switch等产品。 任天堂在DS、Switch、Gameboy、Wii等领域有很多成功经验,也有Virtual Boy的失败。虽然也有Switch的Labo VR等实验,但任天堂更擅长满足玩家需求,并融入新元素,让玩家参与或忽视。Boy的失败部分原因是因为他的上市时间被提前结束,以便公司可以专注于任天堂64的发布。虚拟男孩实际上只是一个Gameboy的3D版本,碰巧有立体显示,不再是一个VR头盔。虚拟男孩没有头部追踪、动作控制器,并且游戏内容也不如标准Gameboy。它的红色单色显示屏也因为给玩家带来眼疲劳、恶心和头痛而受到批评。此外,虚拟男孩的售价比任天堂64便宜了20美元。任天堂意识到了在错误的方向上进行创新并背离核心原则时的失败情况。 任天堂的实验室VR是一个纸板制成的DIY附件套件,是任天堂首次参与VR。虽然它受到了普遍好评,但只提供了少数高质量的原生VR体验,没有进行改进。任天堂的下一个步骤可能是将一些备受喜爱的游戏带入全面竞争的XR领域,但考虑到公司目前正在将便携式和主机产品开发与Switch结合,全面进军XR领域可能需要更长的时间。 任天堂在过去对VR表示过一些怀疑,认为VR并不是公司所追求的广泛可访问的玩家体验类型。因此,未来几年内任天堂是否会推出专用的VR硬件还存在不确定性。自Oculus Rift DK2推出以来,混合现实技术发生了巨大变化,独立头戴式显示器如Quest 3和Apple Vision Pro中的混合现实成为一种标准。任天堂一直在关注这项技术的发展,尽管过去在采用尖端技术时可能有些犹豫。事实上,该公司正在积极创造围绕混合现实系统的专利,重点是利用戴头显和不戴头显的玩家进行合作游戏。任天堂的主要模式是押注于具有附加功能和独特输入方式的大型项目,与其他科技公司不同。尽管目前尚不清楚这是否意味着将会有额外的头戴显示器附件,混合现实技术的普及可能会改变任天堂的一些想法。然而,可以肯定的是,任天堂的下一个产品将是另一个实验,或者是使用成熟硬件以新的不同方式进行的类似附加组件。可以肯定的是,由于传统游戏的硬件和软件销售额远远超过虚拟现实游戏,任天堂并不着急行动。然而,人们不禁想象任天堂的头戴显示器会是什么样子,以及任天堂全面推出扩展现实会对未来的孩子和成年人产生何种影响。