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研究员探索AR双向uOLED显示:既可显示图像,也可捕获现实世界图像

西班牙的Qurv Technologies与巴塞罗那科学技术研究所近期发布了一项关于新型半透明图像传感器的研究。该传感器采用了8x8的半透明光电探测器阵列,放置在透明衬底上,其光学透明度达到85-95%,在637nm波长下,90%的传感器像素显示噪点等效辐照度小于10-4 W/m2。研究人员使用石墨烯和量子点结合在透明的石英衬底上,将光电探测器集成到AR眼镜等设备中。虽然这种传感器对光的吸收比传统的硅模型少,但将光转换为电信号的效率达到60%左右,而且研究人员认为这一比率相当高。该技术在可见光谱到短波红外范围内工作,并与目前流行的CMOS工艺完美匹配,具有成本效益和高度可制造性。Qurv Technologies得到了加泰罗尼亚政府、西班牙经济、工业和竞争力部、欧洲研究委员会以及巴塞罗那和卡斯特尔德费尔斯市议会等机构的支持。
研究员探索AR双向uOLED显示:既可显示图像,也可捕获现实世界图像

美国海军再开出2800万美元合同,用XR飞行模拟器开展海军航空计划

据报道,美国国防部正在寻求创新的XR解决方案来增强士兵训练。澳大利亚的Ryan Aerospace最近获得了一份价值2800万美元的合同,将为美国海军提供50台先进的XR飞行模拟器。这些模拟器由Ryan Aerospace与Varjo、FoxGuard Solutions、TakeFlight和ASTi等企业合作开发,将成为美国海军航空训练计划的关键组成。通过利用虚拟现实的沉浸式技术,美国海军飞行员可以在任何时间任何地点进行安全训练,而且模拟器可以适应不同的飞行平台和战斗场景。这种灵活性和适应性使得美国海军能够满足多样化的飞行员训练需求,并有望提高效率和节省成本。近几年来,美国的飞行员培训项目一直在积极采用XR技术,目前已经交付了近300台虚拟现实培训设备。Ryan Aerospace的合同预计将在未来12个月内提供最先进的XR飞行模拟器,提升美国海军的训练计划。
美国海军再开出2800万美元合同,用XR飞行模拟器开展海军航空计划

微软:坚定发展MR,HoloLens是微软构建未来计算之一

微软近期关于对XR和HoloLens的态度再次得到了确认。微软体验与设备执行副总裁拉杰什·杰哈表示,微软对XR和HoloLens的承诺没有改变。尽管潘诺斯·帕奈离职引起了领导层变动,但杰哈在给员工的备忘录中强调了对MR的承诺。他还提到,微软正在打造“Cohesive Hybrid Compute”概念,包括HoloLens在内的四种未来计算机。 杰哈表示,微软的团队专注于为人工智能世界构建跨越Windows、客户端和云端的设备,并且对Surface和MR的承诺不会改变。通过整合云计算,微软希望优化HoloLens的形状设计并使其更轻便。预计随着云计算能力的提升,HoloLens将实现全天候穿戴。 尽管市场曾怀疑微软对XR和元宇宙的态度,但微软高层多次表态将继续致力于HoloLens和工业元宇宙业务的发展。这表明微软依然看好XR技术的未来,并愿意在该领域继续投资。
微软:坚定发展MR,HoloLens是微软构建未来计算之一

热门影视《鱿鱼游戏》LBE VR体验将登陆Sandbox VR门店

线下VR娱乐公司Sandbox VR和Netflix宣布将于2023年9月29日开始推出基于韩国影视作品《鱿鱼游戏》的LBE虚拟现实体验。《鱿鱼游戏》是由Netflix出品的热门影视作品,讲述了数百人为了巨额奖金参加生死逃杀游戏的故事。在这个基于IP的体验中,玩家将同时传送到《鱿鱼游戏》的标志性地点,参加各种游戏比赛,并争取成为最后的幸存者。团队由最多六人组成,可以体验包括123木头人和玻璃栈道跳格子等游戏。游戏结束后,门店将提供玩家录制的游戏视频作为纪念或与他人分享。Netflix表示通过与Sandbox VR合作推出这个虚拟现实体验,粉丝们可以进一步沉浸在《鱿鱼游戏》的世界中,并享受激动人心的游戏。Sandbox VR表示他们与Netflix密切合作,根据影视作品的创意设计了新的迷你游戏,希望能给玩家带来难忘、刺激又有趣的社交体验。Sandbox VR目前在全球40多个城市开业,并计划进一步扩张。
热门影视《鱿鱼游戏》LBE VR体验将登陆Sandbox VR门店

IDC:全球AR/VR出货量2023年Q2同比下降44.6%,已连续四个季度下降

根据IDC的报告,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头显出货量连续第四个季度下降,2023年第二季度的出货量同比下降了44.6%。这是由于全球经济下行压力导致需求不振,加上热门头显Quest 2价格上涨和供应商缺乏新品等因素进一步阻碍了市场增长。IDC预测,考虑到当前经济低迷和AR/VR头显供应商不足的情况,市场的停滞并不令人意外。尽管如此,过去几年市场局势已经发生了巨大变化,一体机头显的复合年增长率CAGR达到了57.5%,而插手机式设备像三星的Gear VR则基本从市场消失。IDC表示,Meta和高通的发展推动了AR/VR行业的改革,使其从简单的插手机式VR转向一体机头显,为VR游戏和企业应用铺平了道路。然而,索尼、联发科和苹果加入竞赛,其他公司也纷纷加入并有可能将AR和VR技术带入更大的市场。预计到2024年,随着Meta和PICO的新硬件推出,苹果Vision Pro的上市以及小公司的发展壮大,市场将实现反弹,同比增长46.8%。然而,AR/VR市场正处于关键时期,苹果的进入将给这个小市场带来重要关注,同时也迫使其他公司以不同的方式竞争。
IDC:全球AR/VR出货量2023年Q2同比下降44.6%,已连续四个季度下降

高通骁龙Spaces生态蓬勃发展,80多家企业加入Spaces探路者计划

高通在AWE 2023大会上宣布了骁龙Spaces探路者计划已经发展到80+个成员公司。该计划的目的是为合格的开发者提供平台技术的抢先访问、项目资助、联合营销和推广以及硬件开发工具包,以帮助他们在XR领域取得成功。除了计划成员,高通还与全球领先的运营商和智能手机OEM厂商合作,共同推广头戴式XR体验,并与3D引擎开发商和内容创作者合作构建沉浸式XR内容。 高通简要介绍了一些与其合作的企业,涵盖了多个垂直领域和用例。这些合作伙伴使用骁龙Spaces构建了各种应用,包括沉浸式协作、学习和开发、培训、生产力工具、游戏和娱乐、健康和健身等。高通的骁龙Spaces为开发者提供了一个多功能的工具包,让他们能够构建跨企业和消费者垂直领域的AR、MR和VR应用程序,并通过Android应用商店实现盈利。 骁龙Spaces还提供了SDK、硬件开发工具包以及开发者社区论坛、Discord频道和常见问题解答等资源,以支持开发者在XR领域的创作。
高通骁龙Spaces生态蓬勃发展,80多家企业加入Spaces探路者计划

药厂赛诺菲全球部署HoloLens 2 混合现实服务,变革员工培训,大大提高效率

为满足市场对赛诺菲药品需求的增长,赛诺菲在法国利雪的IT包装车间启动了一个试点项目,使用微软HoloLens 2+ Dynamics 365 Guides和Dynamics 365 Remote Assist,以简化员工培训和提高操作员效率。赛诺菲利用HoloLens 2将新操作员的培训时间从8周减少到6周。该公司还使用HoloLens 2进行远程维护和故障排除,以更快地解决设备问题。赛诺菲计划将该解决方案扩展到整个价值链,重点包括数据分析。新员工可以使用HoloLens 2了解任务,而老员工可以使用设备来磨练和发展技能,从而提高操作效率。该解决方案还有助于公司吸引新的年轻人才。赛诺菲计划将微软HoloLens 2的解决方案扩展到多个部门和用例,重点包括数据分析。赛诺菲的员工对HoloLens 2试验给予了积极的反馈,他们对这种可视化、用户友好和标准化的培训体验表示赞赏。公司计划进一步扩大该培训项目,并在培训之外继续使用HoloLens 2。
药厂赛诺菲全球部署HoloLens 2 混合现实服务,变革员工培训,大大提高效率

沉浸式开放了“Visor”轻薄型VR头显的预购,起价为500美元。

VR生产力和协作应用产品团队Immersed最近推出了名为Visor的轻薄VR头盔,专为工作设计。他们现在为两款不同型号的设备提供“全额退款”的预订。这两款型号分别是售价500美元的2.5K每眼Visor和售价750美元的4K每眼Visor。两者除了分辨率不同外,功能相同。此外,他们还提供售价1000美元的创始人限定版Visor 4K。这款特别版据称将在标准Visor 4K之前6个月发货。Visor头盔包括手部和眼球跟踪、6自由度、5个以上的屏幕、100°视野、超宽屏、自定义瞳距、鼻垫和光屏蔽器等功能,并比智能手机轻25%。目前Visor硬件还处于早期阶段,公司尚未发布有关芯片组或电池寿命的信息。Immersed表示,每个头盔都是根据用户个性化定制的,包括锁定用户的瞳距、发货鼻垫和最接近脸部形状的光屏蔽器。至于发货日期,Immersed计划整个2024年开始和继续发货,并表示提供的预订单是“全额退款预订”。

泄露的Xbox文件显示对XR的兴趣,但没有即时计划

微软Xbox业务的战略文件泄露显示,该公司在XR技术方面持观望态度,并暂时保持距离。尽管微软此前在PC上推进过XR技术,如HoloLens和Windows混合现实平台,但Xbox部门显然没有加入这个竞争激烈的领域。在多年来的时间里,Xbox领导层一直抵制XR技术,认为其受众规模还不足以引起投资的重视。尽管在可预见的未来不应对Xbox在XR方面抱有期望,但公司仍将XR技术视为潜在机会。 泄露的文件显示,Xbox将AR/VR视为早期对下一代游戏的思考之一,而云游戏、机器学习和人工智能等技术被视为潜在的战略重点领域。文件还指出了Windows混合现实、OpenXR、WebVR和HoloLens等平台和服务作为Xbox可以利用的资源,用于构建下一代沉浸式应用和游戏平台。然而,文件并未明确指向XR技术。 虽然文件提到XR作为未来的机会,但公司仍然对该技术是否吸引到有意义的用户群持怀疑态度。文件还提到了Meta对XR进行的巨额投资,但认为虚拟现实目前是一种小众游戏体验。 尽管文件展望了到2030年的长期计划,但业务是变化的,优先事项也可能迅速变化。随着最近发布了诸如Apple Vision Pro等设备,Xbox很可能更加关注XR技术对未来产品组合的重要性。

最新资讯一套就够了!燧光发出XR行业变革最强音

9月19日,燧光在公众号发布新品醒空的倒计时海报,主题为“虚实融合开发工具 一套就够了”。醒空不仅是开发工具,而是高度闭环的虚实融合系统,能有效融合环境、物体与人,提供全新的开发平台。同时具备多项业内领先的性能参数,助力开发者快速完成高质量应用。燧光作为混合现实系统研发的领军者,其Rhino X系列已获好评,此次新品发布将进一步巩固其行业地位。
最新资讯一套就够了!燧光发出XR行业变革最强音