Unity大改收费计划,营收低于百万美元不收费
Unity曾宣布从2024年开始根据安装量和过去12个月营收征收"运行时费用",但这一举措引起了社区的强烈不满。多家工作室宣布抵制Unity,停止使用其广告服务,并转向其他引擎厂商,甚至有工作室发起集体诉讼。此外,据称Unity高管还收到了死亡威胁。在社区的强烈抗议之后,Unity现在公布了一个与最初截然不同的收费计划。新计划的主要变化包括:仅对Unity Pro和Unity Enterprise计划的用户收费,营收低于100万美元的游戏不需要付费,仅对使用下一个LTS版本Unity构建的游戏征收运行时费用,并且有两种支付方式可供选择。此外,Unity Personal计划的用户不再需要支付新费用,并且营收上限提高到20万美元。为了提高透明度,所有数据都将由开发者自行报告。Unity Create总裁马克·惠顿在一封公开信中表示,Unity听到了社区的担忧,并在新收费计划中做出了相应改变。