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硬件评测丨一键成为虚拟偶像?索尼mocopi会是新的动捕黑科技吗?

近日,动捕演员“曦曦鱼SAKANA”在B站发布多条动作捕捉视频,受到了观众的热烈反响。当前,动捕技术在游戏和影视等领域已相当普遍,但专业设备价格昂贵,普通用户难以承担。索尼推出的便携式动作捕捉设备mocopi,售价2499元,重量仅48克,能够实现便捷的全身动捕。但在实际测试中,其追踪稳定性和精度仍存在问题。尽管如此,mocopi因其轻便性和价格优势,仍吸引了不少VTuber和内容创作者的关注。索尼的元宇宙布局也为mocopi打开了更广的应用前景。
硬件评测丨一键成为虚拟偶像?索尼mocopi会是新的动捕黑科技吗?

最新资讯惠牛CA41新品上市,升级eyebox和屈光调节性能

惠牛科技推出了基于0.49英寸Micro-OLED的Birdbath光学模组CA41 Pro,该产品在不增加体积和重量的情况下显著提升了eyebox,同时屈光调节范围从-5D到-6D。CA41 Pro有助于满足不同瞳距和鼻梁高度用户的需求,改善佩戴体验,并且实现了屈光调节的便捷性。公司已获得12项相关专利,CA41 Pro已进入量产阶段,预计将在2024年Q1通过新生产基地快速供货。作为首家Birdbath光学模组供应商,惠牛科技致力于AR/VR显示模组的研发和生产。
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Meta分享:如何为Quest 3设计、研发MR体验《初次相遇》

Meta团队的亚历山大·道森(Alexander Dawson)在《First Encounters》这个MR体验中使用了Scene Anchors场景锚点和Scene Mesh场景网格功能。他们通过使用这些功能,构建了一个允许怪兽“砸碎”家中墙壁并走向你的世界的MR体验。他们广泛使用了Unity和Unreal的Scene API,使用场景锚点和场景网格来实现对用户空间的理解和快速基本分解。为了实现真实和逼真的交互,他们在场景网格中打洞,使用Tessellator和Decimator来平衡性能和视觉一致性。然而,他们发现现有的网格破坏库不适用于他们的需求,因此他们开发了一个定制的DestructibleMesh系统,来解决网格破坏的问题。此外,他们还使用了一种算法来预留玩家房间的健康与安全区域。他们计划对DestructibleMesh系统进行改进,以支持可扩展的操作,并探索不同的视觉特效和精确的网格破坏。总的来说,使用场景锚点和场景网格的功能可以为MR体验的设计带来许多可能性,并且有助于扩展MR的定义。
Meta分享:如何为Quest 3设计、研发MR体验《初次相遇》

微软精选案例:MR在制造、能源、移动、医疗等发挥重要作用,成为一线行业变革的关键驱动力

混合现实(XR)已经成为一线行业变革的关键驱动力,并提供了许多创造价值的机会。这些行业包括制造业、能源、移动、医疗保健和消费品等垂直领域。例如,在制造业中,微软HoloLens 2和Dynamics 365应用程序的部署已经通过更有效的培训和远程协作加速问题解决,从而改变了制造运营。类似地,石油和天然气行业的公司雪佛龙使用HoloLens 2和Dynamics 365 Guides为现场工作人员提供了更好的工作/生活平衡,以及远程维护支持。CBRE世邦魏理仕、伊顿、欧莱雅、赛诺菲和丰田汽车北美公司等公司也通过使用微软混合现实解决方案实现了诸多效益,如减少生产停机时间、提高员工培训和工作效率、降低碳排放等。此外,一些公司还将微软混合现实解决方案与第三方平台结合起来,以进一步提高运营效率和数字化装备。总的来说,XR在一线行业中发挥着重要的作用,帮助公司实现效益和创造更多价值。
微软精选案例:MR在制造、能源、移动、医疗等发挥重要作用,成为一线行业变革的关键驱动力

融资并购沉浸式教育解决方案提供商VictoryXR宣布完成250万美元融资

沉浸式教育解决方案提供商VictoryXR完成250万美元融资,由Hartmann Metaverse Ventures I领投,其他参与者包括Juvo Ventures等。资金将用于扩大其metaversity平台的全球影响力。VictoryXR致力于利用XR技术提升教育体验,目前已服务120多所大学。首席执行官Steve Grubbs表示,公司将继续开发提升K-12和高等教育学生学习能力的产品,最近还引入对话式人工智能虚拟化身,标志着教学方式的革命性进步。
融资并购沉浸式教育解决方案提供商VictoryXR宣布完成250万美元融资

结合全身追踪,VR玩家反向模仿VR游戏场景体验别样玩法

ChrisQuitsReality是一个在YouTube上制作关于虚拟现实的有趣视频的频道。最新的视频中,克里斯展示了他在Meta Quest的游戏《刺客信条:联结核心VR》中的体验,他展示了他在游戏中具备九条命和七个守护天使时能够走多远。视频中,克里斯以搞怪的方式模仿游戏中的暗杀NPC,并通过真实的滑索、跑步和爬树等动作使现实环境与游戏体验融为一体。但需要注意的是,克里斯的视频都是为了呈现特定效果而拍摄的,不建议其他用户仿效。克里斯的游戏体验并不连贯,需要根据游戏场景进行设计和制作。尽管这段视频可能只是为了搞笑,但它展示了虚拟现实在游戏中的重要特性:使用全身体验游戏,从而创造更强大的沉浸感。虚拟现实的真实感有时会产生一种“访客效应”,但当虚拟行动与实际行动结合时,会产生更强烈的沉浸感体验。
结合全身追踪,VR玩家反向模仿VR游戏场景体验别样玩法

Looking Glass 发布3D数字相框Looking Glass Go

全息显示技术公司Looking Glass发布了其最新的产品——Looking Glass Go。这是一款折叠的可携式全息显示器,无需使用VR/AR头显,用户可以轻松浏览体验三维的内容。设备采用钢、玻璃和ABS塑料制成,重量为235克,厚度为0.76英寸,屏幕尺寸为6英寸,像素密度为1440 x 2560,提供了与7.9英寸型号相同的58度视角。此外,Looking Glass Go是第一款内置Wi-Fi和蓝牙的全息显示器,可以从云端接收全息图。虽然设备可以放在口袋中,但需要通过USB-C电源或可选的外接电池适配器供电。Looking Glass Go目前正在Kickstarter众筹中,早鸟价格为199美元,预计将在2024年6月发货。除了硬件设备,Looking Glass还积极研发3D内容,并提供全息内容体验。
Looking Glass 发布3D数字相框Looking Glass Go

类狼人作品《Among Us VR》正式登陆PICO和PSVR 2

《Among Us VR》是一款基于热门的类狼人杀游戏《Among Us》的VR版本,由Schell Games、Innersloth和Robot Teddy共同开发。游戏允许4至10名玩家一起在线游戏,共同修理飞船。然而,其中有船员会被伪装者取代,他们会破坏船只、潜入通风管道以及杀死真正的船员。当每个人都在修理设施时,如果有人报告尸体,幸存的船员将进行公开辩论并投票选出内鬼。游戏采用第一人称视角,在VR环境下提供与众不同的体验。除了新增的VR功能外,游戏保留了原有的核心机制,并支持4至10名玩家的在线对战。玩家需要通过行动和观察来找到伪装者,但这并不容易。为了阻止伪装者行动,玩家需要待在一起,并尽量完成任务以获得队友的信任。《Among Us VR》已于今天在PICO和索尼PSVR 2上正式发布。
类狼人作品《Among Us VR》正式登陆PICO和PSVR 2

用iPhone或iPad轻松测量你的IPD瞳距

IPD代表瞳孔间距,是指两只眼睛中心之间的距离。在VR和AR头显中,确定自己的IPD非常重要,因为头显需要调整以匹配IPD,以获得最佳的图像质量和舒适度。可以使用一款名为EyeMeasure的免费iOS应用程序来测量IPD,该应用程序利用最新款iPhone和iPad Pro的TrueDepth摄像头进行测量。此外,还介绍了其他几种测量IPD的方法,如在线IPD测量工具、咨询眼科医生或眼镜店、使用镜子、问问朋友或家人,以及自行评估。正确设置IPD在VR和AR头显中非常重要,因为它可以确保图像正确对齐,匹配3D深度和规模感,并提高图像质量。大多数头显都具有物理IPD调节功能,允许调整透镜之间的距离,以确保眼睛与透镜的光学中心对齐,从而获得最佳的清晰度和视场。因此,了解自己的IPD并正确设置它对于获得最佳的视觉体验和舒适度非常重要。
用iPhone或iPad轻松测量你的IPD瞳距

最新资讯AR衍射光波导厂商广纳四维获数千万元Pre A+轮融资

广纳四维(广东)光电科技有限公司近日获得来自中科院创投的数千万元Pre A+轮融资,资金将用于产品研发、运营和设备采购。公司成立于2021年,专注于微纳光学器件的研发与生产,主要产品包括近眼显示衍射波导器件、光场3D衍射波导器件和汽车AR-HUD等。广纳四维由国家纳米科学中心与粤港澳大湾区国家纳米科技创新研究院共同孵化,凭借其20年的研究积累,研发实力处于国际领先水平。
最新资讯AR衍射光波导厂商广纳四维获数千万元Pre A+轮融资