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Meta AR/VR专利提出用于强化MEMS微镜结构的方法

MEMS微镜在光学应用中需要解决结构强度和变形的问题。现有的解决方案是增加微镜的厚度,但这会增加压力和应力,可能导致性能问题。为解决这一问题,Meta提出了一种名为“Stiffening structures for micro-electro-mechanical system (MEMS) micromirrors”的专利申请。该专利申请描述了一种用于增强MEMS微镜结构的方法,通过在支撑平台上添加多个强化结构来支撑微镜表面,以保持光学平坦度。这些强化结构可以按层级分布,形成不同层次的支撑结构。图例展示了不同形状(方形、圆形)的微镜示例,以及强化结构的位置和密度如何随着径向位置的变化而变化。这些强化结构可以使用标准微加工技术制造,材料可以是硅、氮化硅、氧化硅或碳化硅。该专利申请的目的是减少微镜的质量、扭曲和应力,从而提高其性能。
Meta AR/VR专利提出用于强化MEMS微镜结构的方法

英伟达研究:延迟是AR/VR电子竞技的最关键因素,比图像质量还重要

英伟达回顾了NVIDIA Research和其他机构对电子竞技需求的研究,并讨论了它们对其他交互式应用的影响。随着媒体技术从被动流媒体向参与式交互性体验过渡,人们对显示延迟、刷新率和大小等特征的需求也在改变。在电竞游戏中,响应时间是决定胜负的重要因素,电竞玩家愿意为了获胜而牺牲图形功能。英伟达认为电竞游戏是图像研究人员为注重性能人群设计新渲染系统的机会,同时也对其他交互式应用如AR/MR/VR等产生影响。高帧率交互为新的渲染方法提供了机会。延迟隐藏是一种轻量级方法,VR风格的延迟输入采样和基于图像的扭曲是隐藏延迟的手段。对于电竞玩家而言,最重要的是降低延迟,其次是高空间分辨率,保真效果相对次要。英伟达对电竞研究的前景感到兴奋,认为这将为开发者和游戏玩家提供新工具和设备,同时为VR/MR/AR等交互式应用提供重要参考。
英伟达研究:延迟是AR/VR电子竞技的最关键因素,比图像质量还重要

北京科技大学提出HoloLens MR地震演练,将疏散效率提高43.1%

混合现实(MR)技术在地震安全演练方面具有广阔的应用前景。北京科技大学的研究人员利用微软HoloLens构建了一种MR地震演练体验,并发现MR指引可以提高疏散效率。除了在演练中使用,MR还可以通过警报和求生指引等方式在真实地震事件中为用户提供实时帮助。 然而,MR演练仍然面临着一些挑战。研究人员需要解决如何从点云数据中提取非结构构件的几何和空间信息,并重建室内三维场景的问题。他们还需要建立准确的非结构构件物理模型来模拟地震损伤并将其可视化。此外,如何根据非结构构件的震害情况为参与者提供指引也是一个重要问题。 北京科技大学的团队通过HoloLens捕捉室内点云,并利用物理引擎和MR显示技术模拟和可视化非结构构件的地震损伤。他们还开发了一种基于HoloLens的安全区域引导算法,以提供给参与者在地震安全演练中的指导。实验结果表明,MR演练可以显著提高疏散效率。 这项研究为基于MR的地震安全演练提供了一种新的方法,但仍需要进一步完善,如考虑更多的非结构构件的地震损伤模型和安全评分模型等。这将进一步提高参与者的安全能力和演练效果。
北京科技大学提出HoloLens MR地震演练,将疏散效率提高43.1%

苹果手表腕带厂商Wearable Devices加入OpenXR工作组

日前,Wearable Devices宣布正式加入Khronos Group的OpenXR工作组,并成为具有投票权的成员。Wearable Devices的旗舰产品是Mudra Band,用于Apple Watch,该产品利用人工智能技术和算法集成到腕带中,通过专有传感器识别手指和手腕的动作,实现用户的交互。OpenXR的目标是简化增强现实/虚拟现实软件开发,并帮助应用程序能够在广泛的硬件平台上开展而无需移植或重写代码。通过OpenXR,开发者可以创建真正的跨平台扩展现实XR体验,同时为支持OpenXR的供应商提供更多的应用程序。Wearable Devices的创始人兼首席科学家盖伊·瓦戈拿表示,他们很高兴加入OpenXR工作组,与行业领导者一起为真正的跨平台XR应用开发做出贡献。Khronos Group表示,他们非常高兴Wearable Devices加入OpenXR工作组,并期待他们在可穿戴设备控制领域的贡献。
苹果手表腕带厂商Wearable Devices加入OpenXR工作组

芝加哥大学研发AR/VR背负式触觉设备,用垂直力反馈模拟全身重力感

研究人员在芝加哥大学计算机科学系人机集成实验室开发了一种名为JumpMod的触觉设备,旨在改善虚拟现实(VR)体验的真实感。JumpMod是一个紧凑的可穿戴背包,通过垂直力反馈模拟全身的重力感。它通过五种不同的效果改变用户对跳跃的感知,包括跳得更高、硬落地、软落地、下拉力和上拉力。与其他解决方案相比,JumpMod具有便携、不受束缚的特点,未来可能允许人们在家中获得超逼真的沉浸式体验。 研究人员通过在背包中加入一个可移动的小砝码和电机,控制其上下移动来增加加速度,以模拟重力感。当用户跳过某个物体时,砝码和电机会随着用户的移动移动到背包的顶部。一旦用户落地,重量会以加速的速度向下移动,产生吸收冲击力的感觉。JumpMod在虚拟现实游戏中进行了测试,研究人员希望通过物理效果的增强使VR体验更加逼真,并与日常生活兼容。
芝加哥大学研发AR/VR背负式触觉设备,用垂直力反馈模拟全身重力感

苹果正在以Meta一直应该采取的方式接触Vision Pro上的社交功能。

作为领先的社交媒体公司,Meta可以通过其XR头显在创建丰富社交体验方面发挥作用。然而,经过近十年的XR平台建设,与朋友在Meta头显上进行互动仍然是一项分散的任务。与之不同,苹果通过Vision Pro从一开始就为应用程序提供社交功能。 Meta的社交战略主要体现在Horizon Worlds上,这是一个虚拟空间,你能在其中与朋友一起玩游戏和体验。但是在Meta的头显上,离开Horizon后,其他社交体验相当分散。不同应用程序具有不同的界面和方式,甚至有自己的账户和好友列表。 与此不同的是,苹果在Vision Pro上采取了根本不同的社交策略,将社交作为期望而不是例外,并为开发人员提供共同的工具和指南,以在整个平台上实现一致的社交体验。苹果的目标是使与已经认识的人分享已经喜欢做的事情变得容易。 苹果计划通过其SharePlay技术,在Vision Pro上为自家应用程序(如Apple TV、Apple Music和Photos)添加社交功能,并鼓励开发人员做同样的事情。他们预计大多数visionOS应用程序将支持SharePlay。苹果希望通过扩展SharePlay在Vision Pro上的应用,为用户带来全新的社交体验。Apple的Vision Pro支持"空间人物",可以通过面部扫描生成用户的个人头像,从而实现了SharePlay应用程序的共享外观。此外,苹果还提供了多种预设的房间布局供开发者选择,以满足特定内容的需求,开发人员无需考虑用户的摆放和移动管理,从而解决了应用程序中生成人物的问题。 在SharePlay中,苹果还提供了应用程序之间的后台同步功能,确保用户之间共享的数据具有低延迟和端到端加密,这意味着用户可以与朋友一起使用应用程序而不用担心被监听。 与Meta在Quest上构建的Horizon Worlds和碎片化社交应用生态系统不同,苹果依赖于用户现有的个人社交关系,而不是创建内部的定制好友列表。通过SharePlay,苹果重点是先聚集朋友,然后在用户决定要做什么时无缝切换到下一个应用程序。这种社交体验与Meta的社交XR风格完全不同。 然而,虽然Meta在过去尝试了类似的社交XR概念,但并没有成功。Facebook Spaces是其早期的社交XR尝试之一,但该公司于2019年关闭了Spaces。与Meta不同,苹果通过Vision Pro将平面应用程序默认设置为社交化,确保用户可以与朋友一起进行熟悉的活动。因此,苹果是否能够在社交XR领域取得成功仍有待观察。在Vision Pro上,SharePlay功能有一些限制。该功能只支持最多五个人,可能是因为过多的渲染Spatial Personas对性能的影响。此外,SharePlay的模板只支持很有限的人际互动,用户不能自由导航或直接传递物体。 对于完全沉浸式的社交体验(如Rec Room),SharePlay可能不是合适的选择。这些体验通常需要呈现不同化身,可能需要多于五个人,并且希望对网络和用户之间的移动和互动具有更多控制权。然而,在构建初期的团体形成和连接其他沉浸式应用程序方面,SharePlay仍然能发挥作用。

论文分享:高通如何提升Spaces平台的深度感知和3D重建能力

高通在一篇文章中介绍了两篇提高深度感知和3D重建的论文贡献。第一篇论文主要解决体三维神经场景重建中的深度模糊问题,建议利用从深度估计中获得的深度先验来指导特征反投影过程,并提出了两种可选择的特征融合机制,通过减少错误特征并改善目标分离来改善重建质量。第二篇论文解决了自监督深度估计中反射表面的问题,通过聚合未受强镜面反射污染的表面视图来重建反射表面,并使用一种不确定性引导的深度融合方法来提高预测精度。这些研究成果不仅在在线方法中实现了最佳的性能效率权衡,还在重建质量和完整性方面取得了显著提高,达到了接近最好的离线方法的水平。团队的目标是突破感知功能质量的极限,为XR技术最终用户和开发人员提供更好的体验。
论文分享:高通如何提升Spaces平台的深度感知和3D重建能力

游戏资讯VR游戏《Glassbreakers: Champions Of Moss》已上架Steam VR商店

实时战斗VR游戏《Glassbreakers:Champions of Moss》已在PC VR Steam抢先体验版上线,同时也通过App Lab在Quest上发布,目前处于公测阶段。该游戏设定在与Moss系列相同的幻想宇宙,玩家需要通过神奇的书与Moss宇宙互动。游戏提供七个角色供玩家选择,并可组成最多三人团队进行战略对战。开发商Polyarc表示将持续更新,近期将新增角色Mojo。
游戏资讯VR游戏《Glassbreakers: Champions Of Moss》已上架Steam VR商店

最新资讯苹果地图AR步行导航功能进一步扩展到丹麦和希腊

苹果最近在丹麦和希腊推出了改进版地图APP,更新内容包含更多细节、优化导航体验、增加专门设计的热门地标3D模型以及AR步行导航功能Look Around。Look Around与谷歌地图街景视图类似,基于VPS技术支持,最早出现在iOS 13,目前已在英国、美国和日本的一些热门城市适配,正在扩展中。
最新资讯苹果地图AR步行导航功能进一步扩展到丹麦和希腊