作为领先的社交媒体公司,Meta可以通过其XR头显在创建丰富社交体验方面发挥作用。然而,经过近十年的XR平台建设,与朋友在Meta头显上进行互动仍然是一项分散的任务。与之不同,苹果通过Vision Pro从一开始就为应用程序提供社交功能。
Meta的社交战略主要体现在Horizon Worlds上,这是一个虚拟空间,你能在其中与朋友一起玩游戏和体验。但是在Meta的头显上,离开Horizon后,其他社交体验相当分散。不同应用程序具有不同的界面和方式,甚至有自己的账户和好友列表。
与此不同的是,苹果在Vision Pro上采取了根本不同的社交策略,将社交作为期望而不是例外,并为开发人员提供共同的工具和指南,以在整个平台上实现一致的社交体验。苹果的目标是使与已经认识的人分享已经喜欢做的事情变得容易。
苹果计划通过其SharePlay技术,在Vision Pro上为自家应用程序(如Apple TV、Apple Music和Photos)添加社交功能,并鼓励开发人员做同样的事情。他们预计大多数visionOS应用程序将支持SharePlay。苹果希望通过扩展SharePlay在Vision Pro上的应用,为用户带来全新的社交体验。Apple的Vision Pro支持"空间人物",可以通过面部扫描生成用户的个人头像,从而实现了SharePlay应用程序的共享外观。此外,苹果还提供了多种预设的房间布局供开发者选择,以满足特定内容的需求,开发人员无需考虑用户的摆放和移动管理,从而解决了应用程序中生成人物的问题。
在SharePlay中,苹果还提供了应用程序之间的后台同步功能,确保用户之间共享的数据具有低延迟和端到端加密,这意味着用户可以与朋友一起使用应用程序而不用担心被监听。
与Meta在Quest上构建的Horizon Worlds和碎片化社交应用生态系统不同,苹果依赖于用户现有的个人社交关系,而不是创建内部的定制好友列表。通过SharePlay,苹果重点是先聚集朋友,然后在用户决定要做什么时无缝切换到下一个应用程序。这种社交体验与Meta的社交XR风格完全不同。
然而,虽然Meta在过去尝试了类似的社交XR概念,但并没有成功。Facebook Spaces是其早期的社交XR尝试之一,但该公司于2019年关闭了Spaces。与Meta不同,苹果通过Vision Pro将平面应用程序默认设置为社交化,确保用户可以与朋友一起进行熟悉的活动。因此,苹果是否能够在社交XR领域取得成功仍有待观察。在Vision Pro上,SharePlay功能有一些限制。该功能只支持最多五个人,可能是因为过多的渲染Spatial Personas对性能的影响。此外,SharePlay的模板只支持很有限的人际互动,用户不能自由导航或直接传递物体。
对于完全沉浸式的社交体验(如Rec Room),SharePlay可能不是合适的选择。这些体验通常需要呈现不同化身,可能需要多于五个人,并且希望对网络和用户之间的移动和互动具有更多控制权。然而,在构建初期的团体形成和连接其他沉浸式应用程序方面,SharePlay仍然能发挥作用。