Insider Insider

游戏《半衰期》Mod开发者打造原创VR射击游戏,《Gunman Contracts》将登陆Steam

《Gunman Contracts》是开发者ANB_Seth基于《半衰期 爱莉克斯》制作的VR Mod,分两个章节,各获五星好评。现ANB_Seth计划推出独立VR射击游戏《Gunman Contracts - Stand Alone》,主角为职业杀手,通过合约与黑恶势力斗智斗勇。游戏保留了玩家喜爱的设计,包括拟真枪械射击和近身攻击。预计在2024年第一季度于Steam发布抢先体验版,开发者表示更新维护周期较长。
游戏《半衰期》Mod开发者打造原创VR射击游戏,《Gunman Contracts》将登陆Steam

最新资讯高通发布Snapdragon Seamless技术,未来可实现XR、物联网等领域终端设备无缝连接

高通在骁龙峰会上推出了“Snapdragon Seamless”技术,旨在实现不同制造商和操作系统设备之间的无缝连接和协同工作。这项跨平台技术支持Android、Windows等系统的终端设备互联互通,用户可共享外设和数据,包括在不同设备间拖放文件和窗口智能切换耳塞。该技术已集成在最新的骁龙平台中,将扩展至XR、汽车及物联网领域,多个合作伙伴如微软、小米和OPPO也在推动其发展。
最新资讯高通发布Snapdragon Seamless技术,未来可实现XR、物联网等领域终端设备无缝连接

最新资讯Meta Quest v59更新:聊天表情、YouTube直播实时聊天等

Meta Quest v59软件更新将增强用户聊天体验,允许发送图像和使用虚拟形象表情,提升社交互动。更新后,YouTube直播将支持实时聊天,便利创作者与观众的互动。此外,新添加的“活动”标签简化了好友游戏邀请和群组通话的发起。Meta Quest 3引入省电模式,实现电池续航与性能的平衡。同时,家长监督功能在Family Center与Meta Quest应用中整合,支持家长设置使用时间限制。
最新资讯Meta Quest v59更新:聊天表情、YouTube直播实时聊天等

最新资讯XREAL Air 2和Air 2 Pro即将登陆美国、英国等海外市场

XREAL 正在开放其最新 AR 眼镜 XREAL Air 2 和 Air 2 Pro 的预订,将于11月在美国、英国、德国、法国和意大利发布,售价分别为399美元和449美元。两款设备均采用 Micro-OLED 显示屏,具备 500 尼特亮度、46 度视场角和 120 Hz 刷新率,需额外连接手机或电脑。Air 2 Pro 还增加了电致变色镜片的调光控制功能,允许用户调整透光度。预计将于11月中下旬发货,12月在欧洲其他市场上市。
最新资讯XREAL Air 2和Air 2 Pro即将登陆美国、英国等海外市场

最新资讯Meta CTO:Quest 3的VST效果会随着软件更新而进一步改进

Meta的CTO Andrew Bosworth在直播中讨论了Quest 3的彩色透视技术,表示系统正在不断优化算法以提高效果。尽管Quest 3在透视方面相较于Quest Pro有所改进,但在近距离使用时仍存在几何扭曲和双重成像的问题,导致用户短时间内不愿长时间使用。造成这种扭曲的原因包括深度估计分辨率较低以及其他硬件因素。总的来说,对Quest 3 VST改进的期待应适度。
最新资讯Meta CTO:Quest 3的VST效果会随着软件更新而进一步改进

最新资讯中国联通完成XR通话测试

中国联通近日宣布成功完成XR通话测试,该项测试在全国31个省进行,涉及小米、OPPO、VIVO、华为、荣耀等5家终端厂家,共测试32款主流手机。XR通话提供音视频服务,包含通话背景、特效、语音转写/翻译及远程协作等功能。另外,中国联通研究院和广州公司发布了技术规范,以进一步明确彩铃系统的业务和技术问题。
最新资讯中国联通完成XR通话测试

最新资讯走访核电站:远程QC、空间交互,工业元宇宙开始生根发芽

随着数字化和智能化的发展,传统工厂面临亟需转变的新挑战。宁德核电作为领头企业,积极探索工业元宇宙,提升管理和技术理解。新技术的接受和应用,尤其是AR技术,对于数字化转型至关重要。一线员工需要切实体验到新工具的便捷性,以提升工作效率。智能检修场景证照的授权仪式也为员工带来了成就感。尽管面临基础设施、管理流程及系统打通的挑战,宁德核电与杭州灵伴科技的合作正在推动行业的数字化转型,引领更多制造企业实现数据驱动的生产模式。
最新资讯走访核电站:远程QC、空间交互,工业元宇宙开始生根发芽

台湾群创光电为VR开发2117ppi超高分辨率4K LCD显示屏

群创光电的研究人员正开发一种2117 PPI的超高分辨率4K LCD显示器,该显示器能够消除纱窗效应,增强沉浸感。为了实现如此高像素密度的显示器,群创光电团队采用了亚像素渲染技术和算法,通过优化像素大小和间距,使得显示器在水平方向具有更大的像素间距。此外,他们还优化了TFT和ITO电极,以提高液晶效率和透光量。为了解决功耗增加的问题,他们实施了双电压驱动和其他策略来节省能源。尽管LCD在高动态范围和对比度方面仍然面临挑战,群创光电的研究显示LCD仍然是一个可行的选择,并能够提供高分辨率和沉浸感的视觉体验。然而,群创光电承认在时尚设计方面,微型显示器仍然具有优势,并认为每种技术可以在不同领域发挥作用。这些创新有助于推动显示行业发展,并为 VR市场提供先进解决方案。
台湾群创光电为VR开发2117ppi超高分辨率4K LCD显示屏

Meta提出CGH图像视频压缩技术,及压缩复杂全息图像视频的深度学习方法

全息近眼显示器在提供高质量的3D图像方面非常出色,但要在近眼显示中同时支持宽视场和大视窗的内容分辨率要求非常高,因此产生的数据存储和流开销可能成为实际应用的挑战。计算机生成全息图具有独特的属性,可以实现用户在不改变显示图像的情况下聚焦在不同深度。然而,传统的图像和视频编解码器应用于计算机生成全息图时,可能会导致压缩性能不佳。Meta公司提出了一种用于计算机生成全息图像和视频压缩的技术,该技术利用深度学习方法有效地压缩复杂全息图像和视频。该技术涉及使用编码器网络和解码器网络将全息图压缩成低维latent码,并通过概率模型和熵编码算法进行无损数据压缩。此外,该技术还可以结合人工智能编码器-解码器网络进行训练,以改进压缩和重建质量。总体而言,基于人工智能的端到端全息图压缩系统能够在为不同场景压缩平滑相位复杂全息图时实现优于传统图像和视频编解码器的图像质量。
Meta提出CGH图像视频压缩技术,及压缩复杂全息图像视频的深度学习方法

苹果专利介绍为被撞击类AR/VR头显提供显示器校准的方法

苹果公司在一项名为“显示器校准”的专利申请中介绍了一种针对头显等设备的显示器校准技术。当用户眼睛实际看到的头显组件与眼动追踪组件追踪的眼睛位置所期望看到的不同时,就需要重新校准。该方法涉及使用第二设备的摄像头作为用户眼睛的代理,来确定移动设备摄像头的位置,而不是用户的眼睛。校准的评估包括比较第一设备摄像头捕获的显示器图像与预期在摄像头检测位置捕获的显示器图像,以检测差异并确定是否需要校准。根据差异的大小,方法可以决定是否需要校准以及所需的校准类型。专利还提及使用基准标记和头显的LED环来进行校准评估。根据专利申请公布的时间,该技术可以在将来的苹果产品中应用。
苹果专利介绍为被撞击类AR/VR头显提供显示器校准的方法