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Valve推出SteamVR 2.0,将期待已久的平台功能引入VR

经过一段时间的沉寂,Valve公司发布了SteamVR 2.0的测试版。这是SteamVR界面的重大升级,将更多核心功能引入VR领域。该更新使SteamVR与现代的Steam和Steam Deck体验更加匹配。在测试版阶段,Valve解决了多处漏洞,改进了新界面风格,增强了桌面视图功能。 Valve表示,此次更新使得“Steam和Steam Deck的大部分功能现已成为SteamVR的一部分”,其中包括了聊天、语音聊天以及现代的Steam商店和库存等长期缺失的功能。升级还引入了一个更新的键盘,增加了表情符号、主题和更多语言。Valve表示,测试版只是SteamVR 2.0之旅的开端,他们将在未来几周和几个月内继续分享更多内容,以收集反馈并完善功能。 如果用户想尝试SteamVR 2.0测试版,需要选择Steam和SteamVR的测试分支进行安装。Valve还暗示正在开发一款独立的VR耳机,但关于这一产品何时发布尚不确定。

最新资讯Q3亏损37亿美元,Meta预计明年AR/VR业务还会因“持续的产品开发”而增加

Meta的Reality Labs部门在2023年第三季度报告的收入为21亿美元,成本为395亿美元,导致亏损37亿美元,总亏损已超过110亿美元。第三季度收入下降主要因未包含Quest 3的销售。Meta预计2024年Reality Labs的亏损将进一步增加,这主要是由于持续的产品开发投资,特别是AR眼镜和即将推出的Quest 3 Lite。Meta还在VR内容和游戏开发方面进行了多项投资,包括资助AAA游戏和收购工作室,同时继续增强其Horizo​​n“Metaverse”平台。
最新资讯Q3亏损37亿美元,Meta预计明年AR/VR业务还会因“持续的产品开发”而增加

Valve发布SteamVR 2.0 正式版,为统一Steam生态提供支持

Valve已发布了正式版的SteamVR 2.0,将许多Steam和Steam Deck的功能整合到SteamVR中。更新还加入了键盘更新、改进的应用商店、整合了Steam Chat和Voice Chat以及更轻松地访问Steam通知的功能。此外,Valve表示他们正朝着统一Steam生态系统、提供一致跨设备体验的目标迈出一步。SteamVR 2.0的版本还修复了一些问题,如Unity内容在退出时崩溃的问题、控制器配置不会本地化的问题等,并添加了一些新功能,如在检测到头显时安装Bigscreen Beyond Driver的提示等。此次更新还改进了桌面窗口视图、增加了对双激光输入的支持等。同时,与SteamVR相关的Steam客户端也进行了更新,包括删除在VR中开始2D游戏时出现的警告信息以及修复了SteamVR在发送特定通知时崩溃的问题。用户需要确保Steam客户端已经更新,以查看最新的SteamVR功能。
Valve发布SteamVR 2.0 正式版,为统一Steam生态提供支持

研究员用HoloLens 2开发全息远程呈现交互HoloBots

日本筑波大学和加拿大卡尔加里大学的研究人员开发了一种名为HoloBots的混合现实接口,通过同步桌面移动机器人增强全息远程呈现。HoloBots允许远程用户与本地用户和环境进行物理接触,触摸、掌握、操纵有形对象,仿佛位于同一空间中。研究人员提出了更全面的设计空间和交互技术,包括物体驱动、虚拟手物理化、微缩身体交互、共享有形界面、具身引导和触觉交流等。他们展示了HoloBots的多种应用,如物理叙事、远程有形游戏和动手指导。一项用户研究表明,HoloBots显著提高了混合现实远程协作的共同临在感和共享体验,证明了它在广泛的远程有形协作场景中的可扩展性和通用性。不过,研究者也指出,未来可以研究更大的群体、增加机器人数量和提高远程用户的清晰度和准确性。
研究员用HoloLens 2开发全息远程呈现交互HoloBots

Meta解释Quest 3 SKU为什么分128GB和512GB版本

Meta Quest 3提供了两种选择:128GB版售价499美元,512GB版售价650美元。Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思解释说,入门起始版选择128GB而不是256GB或其他容量,是因为他们希望通过减少存储空间来降低价格,将Quest 3打造成面向大众的设备。博斯沃思指出,对于那些主要用于社交或者PC串流、工作用途的用户来说,可能不需要更多的存储空间,而那些将Quest 3作为独立游戏机使用的用户则可能需要更大的存储空间。他认为市场对于两种不同价格、不同存储容量的选择是有需求的。然而,对于那些不想花太多钱的人来说,他们可能需要忍受常规存储空间管理带来的不便。此外,博斯沃思也不排除未来Meta会像Quest 2一样升级入门版的存储空间。总之,对于VR爱好者来说,选择合适的版本取决于他们对存储空间需求和愿意支付的价格。
Meta解释Quest 3 SKU为什么分128GB和512GB版本

传苹果正研究将Vision Pro用于诊断和治疗心理健康问题

据映维网报道,苹果正在研究将Vision Pro用于诊断和治疗心理健康问题。该报道指出,苹果希望利用Vision Pro的摄像头和传感器来检测用户可能出现的抑郁、焦虑、压力或创伤后应激障碍的症状。据知情人士透露,Vision Pro可以检测到一系列心理健康问题后,系统可以显示可能改善佩戴者情绪的图像和声音。 此外,苹果还讨论了使用Vision Pro的朝内追踪摄像系统来评估用户的表情或情绪。这种技术可以通过检测眼球和面容来评估用户暗示的情绪问题。 苹果还提出了通过Vision Pro的眼动追踪摄像头检测瞳孔扩张和红外摄像头检测血管肿胀等功能的概念。此外,苹果还讨论了Vision Pro如何感知体重波动和筛查帕金森病等疾病。 不过,目前这些功能仍处于讨论阶段,且尚未决定是否会最终推出。有员工对Vision Pro在心理健康方面的功效持怀疑态度。媒体强调,苹果正在广泛讨论和探索Vision Pro的健康、保健和健身功能。
传苹果正研究将Vision Pro用于诊断和治疗心理健康问题

Dispelix与富士康、和硕达成协议,开发AR眼镜参考设计

XR透明波导开发商Dispelix宣布与富士康和和硕达成协议,共同开发AR眼镜的参考设计。这些参考设计是为了帮助厂商快速构建自己的设计并进行批量生产。据悉,Dispelix与富士康和和硕构建的参考设计都基于Dispelix的透明波导产品Dispelix Selvä。该产品是一款单层全彩波导显示器,可以实现眼镜形态的XR设备,具有轻薄、明亮锐利的全彩色图像以及社交感、可穿戴感和视觉舒适感等特点,并与DLP MicroLED和LCoS投影仪兼容。富士康和和硕将帮助Dispelix构建相关的参考设计,并协助厂商更快地创建和推出高质量的AR眼镜。富士康和和硕表示将在未来几个月公布他们的参考设计。
Dispelix与富士康、和硕达成协议,开发AR眼镜参考设计

谷歌发布移动端Web AR美妆功能

谷歌推出了全新的AR美妆工具,并计划将AR美妆功能带到移动浏览器。谷歌在三年前推出了AR美妆功能,帮助购物者找到适合自己的产品,实现了购物者与美妆产品的互动增加10%。现在,谷歌希望帮助更多消费者和品牌接受这种全新的购物方式,将AR美妆功能带到移动浏览器,并新增了面向染发和粉底的新功能。消费者可以通过移动浏览器看到不同色调效果,并可以亲自尝试粉底效果。谷歌表示,由于AR技术的进步,美国用户将能够通过任何移动浏览器访问谷歌的AR发型和粉底工具。谷歌认为AR美妆工具对消费者有帮助时,对整个行业都有帮助,消费者更有可能在品牌网站花费更多时间并采取行动。谷歌的AR美妆功能已经与50多个美妆品牌合作,并在广告中加入了AR试用体验,帮助品牌以更具交互性的方式展示产品。
谷歌发布移动端Web AR美妆功能

Magic Leap再换帅,贝恩资本高管Rosenberg接任CEO

虚拟现实公司Magic Leap宣布,知名咨询公司贝恩资本的科技业务高管罗斯·罗森伯格将于11月1日接替佩姬·约翰逊担任公司首席执行官。Magic Leap为何选择更换首席执行官尚不清楚,但暗示佩姬可能只是公司转型过渡期的临时选择。Magic Leap曾一度被寄予厚望,但由于无尽的烧钱、炒作以及新冠疫情的影响,公司陷入困境并不得不进行裁员和寻求出售。佩姬·约翰逊成为首席执行官后进行了重组、裁员和技术投资,并将公司的发展方向定位于企业市场。尽管Magic Leap在2021年获得了5亿美元的融资并推出了Magic Leap 2,但面对微软HoloLens在企业市场的竞争,依然难以取得业务订单突破。为了扭转困境,Magic Leap积极拓展代工业务和知识产权许可,并决定聘任罗斯·罗森伯格作为新任首席执行官,将重点放在解决目标客户的需求和挑战上。
Magic Leap再换帅,贝恩资本高管Rosenberg接任CEO

Meta AR/VR财报:2.1亿美元营收续创新低,从“强调投入”转向“提高效率”

Meta(前Facebook)在2023年第三季度的财报中公布了Reality Labs的业绩数据。Reality Labs在该季度的营收为2.1亿美元,同比下降了38.9%,是自2020年第四季度以来的新低。而亏损金额为37.4亿美元,同比扩大了33.3%,但较分析师预期的39.4亿美元低约5%。 在过去的财报中,Meta的首席执行官扎克伯格一直强调对元宇宙的投入,但在第三季度财报中,他的论调已经转变为“提高效率”,公司将专注于变成一家更强大、更灵活的组织,并积极削减没有业绩或不再关键的项目。 总体而言,Meta在第三季度的整体业绩超出预期,销售营收和盈利均有较大增长。特别是营收达到341.5亿美元,同比增长23%,接近公司指导区间的顶端。此外,稀释后的每股收益为4.39美元,同比增长了168%。 在元宇宙业务方面,Reality Labs的营收持续下降,而亏损规模较分析师预期稍微减少,这主要得益于一系列的降本措施。Meta表示,明年元宇宙业务的亏损将会显著扩大,因为公司将继续开发混合现实/虚拟现实相关产品并扩大相关生态系统。
Meta AR/VR财报:2.1亿美元营收续创新低,从“强调投入”转向“提高效率”