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游戏2023年Steam大奖“年度最佳VR游戏奖”入围名单揭晓

今天,Valve公布了2023年Steam大奖的最终入围名单,其中“年度最佳VR游戏奖”有5款作品角逐。《生化危机4 重制版》也入围了“年度最佳游戏奖”,但其VR模式为PS VR2独占。入围名单基于Steam用户提名,每款游戏最多争夺两个奖项,投票有效时间为12月21日至1月2日,最终获奖结果将于投票结束后公布。
游戏2023年Steam大奖“年度最佳VR游戏奖”入围名单揭晓

最新资讯Liminal Space获250万美元融资,无需头显即可提供类似VR的沉浸式体验

Liminal Space公司近日成功完成250万美元的SAFE融资,旨在加速其空间LED显示系统的技术进步和部署。此轮融资吸引了多家知名投资者,包括Avex USA和Hibino Corporation等。Liminal Space专注于提供无需佩戴头显的身临其境体验,其专有技术“DRIIFT”实现了VR般的沉浸感,突破了传统显示技术的局限。首席执行官Nathan Huber表示,此次融资将助力公司实现更互联的沉浸式内容体验。
最新资讯Liminal Space获250万美元融资,无需头显即可提供类似VR的沉浸式体验

游戏打破“成本质量效率”不可能三角,3D生成式AI加速解决VR内容困境

3D-GPT是一款由澳大利亚国立大学、牛津大学和北京智源人工智能研究院研发的生成式AI系统,旨在根据文本描述生成3D模型和场景。该系统依赖大型语言模型的多模态推理能力,分解3D建模任务为任务调度、概念化和建模三部分。尽管目前3D-GPT在建模精度和功能上存在不足,但其潜力已被广泛关注。同时,生成式AI技术在VR内容生产中助力提升效率、降低成本,有望解决当前VR行业面临的内容短缺问题。
游戏打破“成本质量效率”不可能三角,3D生成式AI加速解决VR内容困境

最新资讯Sandbox VR计划新扩增10个VR线下体验店

Sandbox VR与Next Level Erlebnisse达成特许经营协议,计划在德国等主要城市开设10个新的线下虚拟现实体验点,预计到2026年底全面运营。首个新中心将于2024年初开业。此次扩展是Sandbox VR在成功推出《鱿鱼游戏》VR体验后,继续增长的战略举措,2023年运营点已增至46个,增长近50%。
最新资讯Sandbox VR计划新扩增10个VR线下体验店

游戏VR水族馆体验《Ocean Rift》新增混合现实模式

《Ocean Rift》是一款VR水族馆游戏,自2013年与Oculus DK1推出以来,支持多个平台并在Quest Store售价10美元。最近,它为Quest 2、Quest Pro和Quest 3更新了混合现实(MR)模式,用户可在墙壁或天花板上绘制海洋主题的矩形窗口。该游戏涵盖浅滩、沼泽、侏罗纪等元素。Quest 3支持自动房间墙壁检测,而Quest 2和Quest Pro需手动标记,游戏的透视视图以蓝色呈现,模拟海水反射场景。
游戏VR水族馆体验《Ocean Rift》新增混合现实模式

高通专利介绍用于联合场景分割、一次性长期对象追踪的场景分割和对象追踪方法

扩展现实设备可以通过摄像头来检测、追踪和识别对象。对象检测可用于检测或识别图像或帧中的对象,并且可以执行对象追踪,以便随时间追踪检测到的对象。同时,可以执行图像分割来检测帧中的多个片段,对其进行分析和处理以执行所需的图像处理任务或生成所需的图像效果。现有的场景分割和目标追踪解决方案存在局限性,例如局部搜索依赖于前一帧的预测,对象检测受到可检测类的限制,使用两个模型会增加计算成本。高通提出了一种联合场景分割和一次性长期对象追踪的方法。该方法利用语义场景分割的特征在多个帧对一个或多个目标对象执行对象追踪,实现实时视频分割和追踪。通过使用一个神经网络进行语义分割和特征提取,以及融合特征和交叉注意执行全局搜索,该技术提供了一种高效的多任务解决方案,减少了计算成本。场景分割和对象追踪系统包括语义提取引擎、特征存储器、交叉注意引擎和预测引擎。这种系统可以处理帧序列中的目标对象执行追踪。
高通专利介绍用于联合场景分割、一次性长期对象追踪的场景分割和对象追踪方法

苹果AR/VR专利介绍用于增强用户协同交互表示的解决方案

《映维网Nweon》网站于2023年12月19日发表了一篇关于苹果公司专利申请的文章。这个专利申请名为“Smart interactivity for scanned objects using affordance regions”,介绍了一种用于增强用户交互表示的技术。该技术可以通过扫描现实世界的对象并创建虚拟对象,为每个对象类型创建3D规范对象表示,并使用对象-用户交互注释创建功能区域。功能区域可以表示对象类型的通用版本的形状,以指示与用户接触的可能性。通过在特定用户交互的特定对象类型的对象之间执行对应映射,可以生成对象类型的可用区域。在用户与物理对象之间检测到物理接触或交互时,可以呈现与虚拟对象的表示交互的用户的表示,以提供更真实的交互体验。文章中还提到了相关的专利申请信息。
苹果AR/VR专利介绍用于增强用户协同交互表示的解决方案

大朋VR宣布与SchooVR战略合作,为学生提供身临其境动态学习体验

VR硬件和软件解决方案供应商大朋VR宣布与专注于沉浸式教育内容的SchooVR建立战略合作伙伴关系,旨在为课堂带来实用和引人入胜的虚拟现实体验。通过将VR融入课堂,他们希望增强传统的教学方法,为学生提供更加身临其境和动态的学习体验。合作将为教师和学生带来以下好处:1)学生能够通过教育者创建的不同课程体验;2)教育工作者能够定制自己的沉浸式内容,根据自己的教学风格和课堂需求进行定制;3)提供定制的轻量级头显和教育内容的一体化解决方案,简化VR与教室的整合。此外,合作还提供了内容库探索、资源分配、SchooVR Tour Creator内容创建器和小组学习等关键功能。双方对合作充满信心,认为这将为学生提供难忘的学习冒险并培养对多样化星球的深刻理解,同时推动沉浸式学习的界限,打开未来教育的大门。
大朋VR宣布与SchooVR战略合作,为学生提供身临其境动态学习体验

VR WAVE发布专门用于Meta Quest 3的定制光学插片

VR WAVE是一家成立于2020年的公司,专注于提供定制光学配件,如光学插片。该公司最近发布了专门用于Meta Quest 3头显的定制光学插片,以满足需要视力矫正的用户的需求。这些光学插片定价为16美元,但圣诞促销价只需11美元。根据用户的视力参数进行精密加工定制,确保与头显完美兼容,并提供无失真的视觉体验。此外,这些插片配备防眩光和防蓝光功能,可以显著减少眼睛疲劳,提供更舒适和更长时间的VR体验。光学插片易于安装和拆卸,适合与他人共享头显。产品采用高品质的防刮材料制成,具有耐用性和使用寿命。VR WAVE致力于将功能性与舒适性相结合,插片与头显无缝集成,不会增加额外的重量或改变平衡。该公司表示,他们相信沉浸式虚拟现实应该让每个人都能够使用,他们为Meta Quest 3头显设计的光学插片可提供清晰的视觉效果和最大的舒适度,确保视力受损的用户完全参与虚拟现实世界。Meta Quest 3的定制光学插片已经开始销售,原价为16美元,但圣诞促销价为11美元。
VR WAVE发布专门用于Meta Quest 3的定制光学插片

通过HoloLens混合现实改善生命紧急护理,新加坡Mediwave与斯里兰卡1990 Suwa Seriya合作

新加坡Wavenet旗下的数字医疗部门Mediwave与斯里兰卡紧急救护车服务公司1990 Suwa Seriya合作,利用微软HoloLens的混合现实和人工智能技术来改善生命紧急护理。Mediwave的应急响应套件将关键流程数字化,确保快速响应时间,与微软HoloLens合作实现远程专业护理,自动化并提高应急医疗生态系统的效率。通过与紧急指挥控制中心的医生远程连接,监测生命体征并在到达医院之前提供专业护理,加强医疗紧急情况的黄金时间内的护理。1990 Suwa Seriya的响应时间达到11分38秒,超过了部分发达国家。紧急服务人员可以接受基于微软HoloLens的MR模拟训练,并配备处理特殊紧急情况的信息。Mediwave的语音转文本、人工智能转录器将电子病人护理记录数字化,消除了紧急治疗单元的延误和人为错误。斯里兰卡卫生部长表示,这一合作将通过技术改善紧急救护车服务,标志着院前应急管理模式的转变,并展示了人工智能和混合现实在全球的变革潜力。
通过HoloLens混合现实改善生命紧急护理,新加坡Mediwave与斯里兰卡1990 Suwa Seriya合作