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PlayStation VR Store每周新内容

中国人民银行发布了2020年版第五套人民币5元纸币。本期XR游戏推荐包括: 1. 《Vampire: The Masquerade – Justice》是一款以黑暗世界为背景的全新冒险RPG游戏,玩家扮演一名吸血鬼,在威尼斯风景如画的环境中使用超能力对罪犯进行审判。 2. 《The Foglands》是一款冒险游戏,玩家扮演一个奔跑者,探索未知的领域,与怪物战斗,在被雾气吞噬之前回归。 3. 《NFL PRO ERA II》是一款真实模拟橄榄球比赛的游戏,玩家可以带领球队参加超级碗,提高自身技能并与朋友进行虚拟对战。 4. 《Peaky Blinders: The King’s Ransom Complete Edition》是关于“浴血黑帮”的游戏,玩家可以与主角汤米·谢尔比亲密接触,并完成各种任务。 5. 《Cactus Cowboy – Desert Warfare》是一款战争游戏,玩家需要前往神秘的洞穴深处,击退虫军并揭示他们的险恶计划。
PlayStation VR Store每周新内容

Meta Store 每周新内容

映维网报道了五款最新的XR游戏。首先是《Vampire: The Masquerade – Justice》(吸血鬼:黑暗世界)。这是一款黑暗冒险RPG游戏,玩家扮演吸血鬼,通过以暴制暴的方式对付罪犯。 第二款游戏是《PowerWash Simulator VR》(高压水枪模拟器VR)。玩家可以使用高压水枪清洗各种污垢,解锁新工具和升级。 第三款游戏是《Space Salvage》(太空拯救)。玩家需要操纵飞船穿越残骸和小行星,摧毁地雷和敌人派系。 第四款游戏是《The Foglands》(迷雾之地)。玩家将扮演地下社区的英雄,探索新的道路,揭开古老秘密,并与怪物战斗。 最后一款是《WildXR》(野生XR)。这是一款免费的虚拟现实应用程序,提供了沉浸式的野生动物体验。玩家可以以自己的节奏与野生动物进行互动。 这些XR游戏在Meta Store上都有发售,其中部分适用于Meta Quest头显,部分适用于Link PC VR头显。
Meta Store 每周新内容

VR游戏周报VR游戏周报 |《吸血鬼:避世 正义》好评上线,《冲就完事模拟器》推出VR版

在10月27日至11月2日的周报中,共发布了22款新VR游戏。根据截至11月2日的统计,各主要VR平台的内容数量有所变化,特别是Quest商店因下架部分内容而进行了校准。本周恰逢万圣节,多款恐怖和惊悚类游戏进行打折。值得关注的新作包括《Vampire: The Masquerade - Justice》,该游戏获得了较高的评分,而VR版本的《冲就完事模拟器》则面临口碑不佳的问题。
VR游戏周报VR游戏周报 |《吸血鬼:避世 正义》好评上线,《冲就完事模拟器》推出VR版

游戏首月1000万下载、1400万美元营收,《怪物猎人Now》能否成为又一个《Pokémon GO》?

《怪物猎人Now》于10月19日宣布全球下载量突破1000万,并在市场上表现优异,收入已达到1400万美元。该游戏结合了地理位置与AR技术,继承了Niantic对于《Pokémon GO》的成功经验。尽管Niantic近期面临其他项目停运的困境,但《怪物猎人Now》有望成为新一代爆款。游戏依托经典IP,强化了地图探索、联机战斗和装备打造等要素,简化了操作,降低新手入门门槛。通过Lightship技术的支持,提升了AR体验,拥有长期运营潜力。
游戏首月1000万下载、1400万美元营收,《怪物猎人Now》能否成为又一个《Pokémon GO》?

2023年11月04日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利。其中包括Magic Leap的用于近眼显示器的装置专利、选择虚拟对象的专利,Meta的适用于多用户系统的Avatar状态版本控制专利、在虚拟现实中滚动和导航的专利,以及用于可变视场和分辨率的虚拟现实应用的头显专利。此外还有Microsoft的基于旋转MEMS快速扫描仪的头戴式显示器投影装置专利,以及用于人工现实头显的传输线扬声器专利。另外还有苹果公司的增强现实界面用于方便识别到达车辆的专利,虚拟报纸的专利,以及用于内容应用程序的设备、方法和图形用户界面的专利等。这些专利涵盖了AR/VR技术的多个领域,包括显示技术、交互技术、头戴式设备设计等。这些专利的公布进一步推动了AR/VR技术的发展和创新。全息显示系统是一种能够在三维空间中呈现虚拟图像的技术。在索尼的专利中,描述了一种信息处理装置,它将图像数据中的对象分组,并为每个组分配不同相位差的相位图案,从而生成全息图数据。在另一个索尼的专利中,描述了一种可旋转的显示设备,用于显示图像。它包括一个部分透明的显示设备和一个支架,支撑并使其能够围绕旋转轴连续旋转。另外,还描述了一种用于生成真实世界对象在三维空间中的视觉表示的方法和系统,通过多个图像捕获设备捕获不同视图,并通过在透明显示设备上显示图像来生成视觉表示。这些专利涵盖了在XR领域中的图像处理、显示设备、视觉表示和视线检测等技术。另外,谷歌的专利涵盖了对象检测、通信、眼镜设备和预测等领域的技术。这些专利为XR行业提供了创新的技术解决方案。
2023年11月04日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Mediwave亮相基于微软HoloLens的智能互联救护车

新加坡数字医疗解决方案供应商Mediwave最近在马来西亚展示了一款基于微软HoloLens的智能互联救护车。这款救护车通过在视野中叠加关键信息,利用微软HoloLens提高救护车人员的医疗服务效率。AI技术和HoloLens使得智能互联救护车能够为紧急医疗技术员提供实时指导,并与支持HL7标准的IoMT设备无缝集成。此外,人工智能语音转文本转录器简化了病例记录的创建,并可以在电子患者护理报告中自动支持紧急医疗技术员。Mediwave认为,这种技术提升了患者、医疗保健提供者、政府和社区的体验,为医疗保健专业人员提供了必要的工具,帮助他们进行精确的视觉评估、更快的患者护理和及时的干预,以最大限度地减少死亡和长期损害。这家公司认为这将开辟新的道路,重塑医疗保健的未来,迎来一个沉浸式和可扩展的数字医疗时代,从而深刻地改善全球的生活。
Mediwave亮相基于微软HoloLens的智能互联救护车

这个非官方Mod让已停服的《Echo VR》在线游戏复活

《Echo VR》是Quest Store上评分最高的作品之一,也是备受玩家喜爱的VR电竞作品之一。然而,Meta于今年8月1日停服了《Echo VR》,这个决定令社区非常遗憾,约翰·卡马克甚至表示停服是个错误,伤害了用户的利益。 然而,现在社区通过一个特别的Mod来复活《Echo VR》,带来了非官方的零重力竞技游戏。由David“Xenomega”Pokora创建的“EchoRelay”模式为《Echo VR》的PC VR版本带来了在线服务,包括《Echo Arena》和VR射击变体《Echo Combat》。不过,这个Mod并不支持Quest版本。 对于这个Mod,创建者将其称之为“概念验证”,允许用户运行自己的服务器或连接到其他社区服务器。尽管创建者声明不打算提供非官方服务,但任何人都可以下载该项目,当然需要一份PC版的《Echo VR》。 创建者表示不会为该项目提供持续支持,目标仅限于个人研究范围。如果感兴趣,可以访问相关的GitHub页面甚至对其进行修改。目前Meta官方尚未对此事进行任何置评。
这个非官方Mod让已停服的《Echo VR》在线游戏复活

获艾美奖提名的VR动画《咕噜米的眼睛》将改编成游戏

ARTE和Fishing Cactus合作将艾美奖提名的VR动画《Gloomy Eyes》改编成游戏,并计划于2025年发布。《Gloomy Eyes》是一部沉浸式VR动画,讲述了一个名叫咕噜米的小男孩偷东西被追捕后逃到森林中,与小女孩妮娜发展出一段爱情故事。该动画提供中文、英文、法文和德文等多个版本,中文版由萧敬腾配音。对于对这个VR动画感兴趣的人来说,他们可以在Steam和Meta Store购买,售价为人民币35元。
获艾美奖提名的VR动画《咕噜米的眼睛》将改编成游戏

《Ziggy’s Cosmic Adventures》定于11月9日登陆Meta Quest和Steam

《Ziggy's Cosmic Adventures》是一款沉浸式的驾驶舱虚拟现实游戏,预计将于2023年11月9日登陆Meta Quest和Steam平台,并以20元的价格上市,预购可以享受10%的折扣。游戏的背景设定在一个宇宙中,玩家需要在激烈的街机战斗中穿越太阳系,并在变幻莫测的太空环境中导航,并感受匆忙管理飞船系统的感觉。玩家可以自由驾驶自己的星际飞船,并要手动操纵飞船的各个系统,包括盾牌、武器、生命维持系统、推进器、稳定器等。虽然游戏遭遇了跳票,但开发团队借此时间进一步优化作品,希望为玩家带来更出色的体验。
《Ziggy’s Cosmic Adventures》定于11月9日登陆Meta Quest和Steam

这些聪明的工具使得虚拟现实更加沉浸 – XR设计内部

在《Inside XR Design》中,我们将研究虚拟现实设计的具体例子。今天我们将看一下《红物质2》中巧妙的“抓取工具”设计,以及它们对沉浸感的多种贡献方式。 《红物质2(2022)》是一款设定在复古未来科幻世界的冒险解谜游戏,其抓取工具设计在虚拟现实中具有很大创新。该游戏根据玩家的控制器形状来改变抓取工具的形状,这使得玩家在游戏中的手势、握持物体的感觉与实际手势和握持物体的感觉相匹配。玩家可以低头看到所有按钮及其功能,无需打断沉浸感去查看游戏菜单或按钮位置。游戏中几乎没有屏幕界面,这是为了保持玩家的沉浸感。抓取工具还被用作字面上的界面,允许玩家通过物理连接到终端来收集信息,这为与游戏世界的交互提供了一种可信方式。此外,抓取工具的设计还再现了玩家在虚拟现实中实际拥有的有限交互精度。这种设计不仅仅是为了再现控制器的感觉或作为适用界面,还提供了一种巧妙且沉浸式的交互替代方式。《红物质2》中的抓手工具展示了虚拟现实中可用的手部输入技术,而不是展示一只虚拟手。抓手工具的设计使得玩家可以在游戏中旋转和操作物体,同时保持沉浸感。通过在工具和物体之间提供一个机械的枢轴点,抓手工具创造了一种与物体互动的沉浸感。 抓手工具还具有库存的功能,玩家可以存放工具和暂时储存物体,避免丢失或丢弃物品的问题。此外,抓手工具还可以实现一些人手无法做到的有趣操作,如轮子的旋转。 游戏中的抓手工具设计非常巧妙,开发人员为游戏建立了各种可交互的详细对象,玩家几乎可以拿起任何物体。例如,在无法交互的情况下,开发者会移除把手来告诉玩家该物体不可打开。 《红物质2》的抓手工具设计对于增强游戏的沉浸感非常有益,这种设计在虚拟现实游戏中应得到更广泛的应用。如果想亲身体验,可以在Quest、PSVR 2和PC VR上寻找《红物质2》。