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最新资讯VR社交平台VRChat推出付费订阅,开拓创作者经济

VR社交平台VRChat近日推出付费订阅功能,允许用户经济支持创作者,以实现超过50万个人创作者的创作货币化。此功能是VRChat创作者经济的起点,未来计划推出更多工具,帮助创作者在构建虚拟世界、设计虚拟化身等方面获得报酬。VRChat与支付平台Tilia合作,为创作者提供顺畅的支付体验。该功能与现有系统无缝集成,促进创作者社区的发展,同时即将在Android和PICO 4上推出新的发现工具,帮助创作者吸引更多受众。
最新资讯VR社交平台VRChat推出付费订阅,开拓创作者经济

游戏《Into the Radius 2》将于2024年在Steam推出抢先体验

《Into the Radius》是由爱沙尼亚CM Games开发的VR生存射击游戏,在Steam上获得94%的好评率。游戏设置在一个充满超现实和危险异象的反乌托邦环境中,玩家需用枪械保护自己并回收物资。近日,续作《Into the Radius 2》公布,将保留前作的评估元素,新增4人合作模式。游戏计划于2024年在Steam上开启抢先体验,其他平台和时间尚待公布。
游戏《Into the Radius 2》将于2024年在Steam推出抢先体验

最新资讯美图推出AI模型MiracleVision 4.0版,新增“文生视频”功能

美图近日发布了AI模型MiracleVision的4.0版本,新增“AI设计”和“AI视频”功能。AI设计包括矢量图形、文字特效、智能分层和智能排版等,而AI视频功能则支持通过提示词及图片生成视频,以及在视频基础上生成新风格或将静帧转换为视频。该版本预计将在明年1月应用于美图旗下多个产品,并提供商业API,用户根据生成图片数量支付不同费用。
最新资讯美图推出AI模型MiracleVision 4.0版,新增“文生视频”功能

最新资讯Fanatical推出多款VR游戏折扣,低至15美元两款

Fanatical宣布将在12月8日前推出多款VR游戏的购买优惠,主要通过Steam平台提供。在Infinity VR合集内,用户可选20款游戏,15美元购买两款,22美元购买三款,29美元购买四款,包括《Trover Saves the Universe》和《I Expect You To Die 2》。此外,Bethesda VR系列包含四款游戏,特价25美元(原价155美元),如《Skyrim VR》和《Fallout 4 VR》,但需注意与头显的兼容性。
最新资讯Fanatical推出多款VR游戏折扣,低至15美元两款

荷兰AR初创公司Brilliance获200万欧元融资,开发基于PIC的AR激光引擎

荷兰AR初创公司Brilliance获得了来自PhotonVentures和Oost NL共计200万欧元的种子轮投资。该公司专注开发用于增强现实显示器的微型激光模块,利用光子集成电路技术提升分辨率和能效。首席执行官Tim Tiek表示,投资将加速其氮化硅PIC技术在AR市场的应用。Brilliance的微型激光模块为7毫米x4毫米,厚度1.5毫米,目前已有多家AR设备制造商在测试其原型。这些模块旨在实现小型化、高画质及低能耗的AR应用。
荷兰AR初创公司Brilliance获200万欧元融资,开发基于PIC的AR激光引擎

游戏《Beat Saber》为Quest 3引入120Hz模式支持

《Beat Saber》近日为Quest 3推出了两项功能更新:支持120Hz模式,提升游戏流畅度,并新增视觉质量更高的障碍物。同时,游戏还推出了Original Soundtrack 6(OST6),包含四首专为《Beat Saber》创作的曲目。这些新曲目已在Meta Quest、Steam、PSVR和PSVR 2平台上免费发布。
游戏《Beat Saber》为Quest 3引入120Hz模式支持

硬件评测丨一键成为虚拟偶像?索尼mocopi会是新的动捕黑科技吗?

近日,动捕演员“曦曦鱼SAKANA”在B站发布多条动作捕捉视频,受到了观众的热烈反响。当前,动捕技术在游戏和影视等领域已相当普遍,但专业设备价格昂贵,普通用户难以承担。索尼推出的便携式动作捕捉设备mocopi,售价2499元,重量仅48克,能够实现便捷的全身动捕。但在实际测试中,其追踪稳定性和精度仍存在问题。尽管如此,mocopi因其轻便性和价格优势,仍吸引了不少VTuber和内容创作者的关注。索尼的元宇宙布局也为mocopi打开了更广的应用前景。
硬件评测丨一键成为虚拟偶像?索尼mocopi会是新的动捕黑科技吗?

最新资讯惠牛CA41新品上市,升级eyebox和屈光调节性能

惠牛科技推出了基于0.49英寸Micro-OLED的Birdbath光学模组CA41 Pro,该产品在不增加体积和重量的情况下显著提升了eyebox,同时屈光调节范围从-5D到-6D。CA41 Pro有助于满足不同瞳距和鼻梁高度用户的需求,改善佩戴体验,并且实现了屈光调节的便捷性。公司已获得12项相关专利,CA41 Pro已进入量产阶段,预计将在2024年Q1通过新生产基地快速供货。作为首家Birdbath光学模组供应商,惠牛科技致力于AR/VR显示模组的研发和生产。
最新资讯惠牛CA41新品上市,升级eyebox和屈光调节性能

Meta分享:如何为Quest 3设计、研发MR体验《初次相遇》

Meta团队的亚历山大·道森(Alexander Dawson)在《First Encounters》这个MR体验中使用了Scene Anchors场景锚点和Scene Mesh场景网格功能。他们通过使用这些功能,构建了一个允许怪兽“砸碎”家中墙壁并走向你的世界的MR体验。他们广泛使用了Unity和Unreal的Scene API,使用场景锚点和场景网格来实现对用户空间的理解和快速基本分解。为了实现真实和逼真的交互,他们在场景网格中打洞,使用Tessellator和Decimator来平衡性能和视觉一致性。然而,他们发现现有的网格破坏库不适用于他们的需求,因此他们开发了一个定制的DestructibleMesh系统,来解决网格破坏的问题。此外,他们还使用了一种算法来预留玩家房间的健康与安全区域。他们计划对DestructibleMesh系统进行改进,以支持可扩展的操作,并探索不同的视觉特效和精确的网格破坏。总的来说,使用场景锚点和场景网格的功能可以为MR体验的设计带来许多可能性,并且有助于扩展MR的定义。
Meta分享:如何为Quest 3设计、研发MR体验《初次相遇》

微软精选案例:MR在制造、能源、移动、医疗等发挥重要作用,成为一线行业变革的关键驱动力

混合现实(XR)已经成为一线行业变革的关键驱动力,并提供了许多创造价值的机会。这些行业包括制造业、能源、移动、医疗保健和消费品等垂直领域。例如,在制造业中,微软HoloLens 2和Dynamics 365应用程序的部署已经通过更有效的培训和远程协作加速问题解决,从而改变了制造运营。类似地,石油和天然气行业的公司雪佛龙使用HoloLens 2和Dynamics 365 Guides为现场工作人员提供了更好的工作/生活平衡,以及远程维护支持。CBRE世邦魏理仕、伊顿、欧莱雅、赛诺菲和丰田汽车北美公司等公司也通过使用微软混合现实解决方案实现了诸多效益,如减少生产停机时间、提高员工培训和工作效率、降低碳排放等。此外,一些公司还将微软混合现实解决方案与第三方平台结合起来,以进一步提高运营效率和数字化装备。总的来说,XR在一线行业中发挥着重要的作用,帮助公司实现效益和创造更多价值。
微软精选案例:MR在制造、能源、移动、医疗等发挥重要作用,成为一线行业变革的关键驱动力