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大朋VR斩获“第八届金陀螺”两项大奖

12月8日,未来商业生态链接大会暨第八届金陀螺奖颁奖典礼成功举办。大会聚焦时代与商业热点议题,探讨新科技、新商业、新模式的未来价值,并为游戏、XR、电竞等行业的突出企业代表颁发奖项。 其中,大朋VR旗下产品大朋E4荣获“年度优秀VR行业硬件奖”,大朋VR也荣获“年度VR/AR投资价值黑马奖”。大朋E4作为大朋PCVR产品线的新一代代表产品,以高性能指标获得了玩家认可,并在线下游艺市场占据重要地位。 以上海联洋广场“超能空间”VR体验店为例,引入大朋E4后,由于其特点如重量轻、耐用度高、重启时间快、售后服务响应快等,为用户提供了更好的VR体验,使店铺的经营状况得到了有效改善。 大朋还不仅限于PCVR产品线,其P系列产品也备受认可。在教育领域,大朋VR与联想合作推出了应用于教育场景的创新解决方案,为学生们提供了身临其境的教育体验,同时为教育工作者提供丰富的教育资源。 同时,大朋VR还将于12月15日在广州举办“大朋VR 2023 Big Day E起造未来·行业新品品鉴会”,发布全新产品。
大朋VR斩获“第八届金陀螺”两项大奖

最新资讯浙江移动5G+VR直播助力SNH48十周年公演,零距离感受女团神仙友谊!

浙江移动联合SNH48推出5G+8K+VR直播大型剧场公演,庆祝女团十周年。观众可通过咪咕视频和爱看云VR参与互动,享受360°沉浸式演出体验。演出时间为12月8日至9日,每晚19点。观众可选择不同视角观看,体验虚拟与现实的结合。此次公演通过先进技术实现现场互动,带来前所未有的观演盛宴。节目包括《三角函数》新原创公演和《梦之忆》特别企划,展现青春爱情校园故事及幻想冒险。
最新资讯浙江移动5G+VR直播助力SNH48十周年公演,零距离感受女团神仙友谊!

游戏《生化危机8 村庄》荣获The Game Awards 2023最佳VR/AR游戏

在12月8日举行的The Game Awards颁奖典礼上,Capcom开发的《生化危机8 村庄》获得“最佳VR/AR游戏”奖项。该游戏于2021年5月发布,VR模式作为免费DLC于今年2月同步推出PS VR2硬件。其他竞争者包括《Gran Turismo 7》《Horizon Call of The Mountain》《Humanity》《Synapse》。同时,AR手游《怪物猎人Now》获得“最佳移动游戏”提名,但未能获奖。
游戏《生化危机8 村庄》荣获The Game Awards 2023最佳VR/AR游戏

《Thumper》节奏动作游戏的创作者宣布了一款设定在2024年的新VR游戏。

全球知名节奏动作游戏《节奏大师》(2016)的合作者之一宣布推出一款全新的VR首发游戏《疯狂飞车》,该游戏具有独特的游戏玩法。与《节奏大师》不同的是,《疯狂飞车》将以运动控制为重点,并计划明年首发为Quest和PC VR的VR专属游戏。游戏中,玩家将化身为飞行车手,在宇宙中进行冲刺、搏斗等太空冒险。虽然游戏预告片中未完全揭示游戏玩法,但据悉,玩家将使用运动控制器引导角色飞行,类似于在挥动丝带的杆子上进行操作。该游戏由独立工作室Puddle开发,由《节奏大师》合作者布莱恩·吉布森和迈克·曼德尔组成团队。《疯狂飞车》将提供一种让玩家在音乐、视觉和游戏融合中获得超脱体验的奇妙宇宙赛车游戏。

IP三次夺魁,《生化危机8》斩获2023 TGA最佳AR/VR游戏

卡普空的《生化危机8:VR模式》在最佳AR/VR游戏类别中获得了2023年TGA(The Game Awards)的最佳奖项。该游戏在公布的其他候选作品中击败了《跑车浪漫旅 7》、《Humanity》、《地平线:山之呼唤》和《Synapse》。值得一提的是,该系列的前作《生化危机 7》和《生化危机4 VR》也曾分别在2017年和2021年获得TGA的最佳AR/VR游戏奖。《生化危机8:VR模式》讲述了伊森和米娅的生活再次被克里斯·雷德菲尔德打破的故事,伊森为了找回女儿而踏上新的旅程。玩家在VR模式中可以通过定制的PSVR 2体验相同的故事,并获得更加身临其境的生存惊悚体验。历年TGA最佳AR/VR游戏奖的其他获奖作品包括《宇宙机器人:搜救行动》、《Beat Saber》、《半衰期:爱莉克斯》、《Moss: Book II》等。
IP三次夺魁,《生化危机8》斩获2023 TGA最佳AR/VR游戏

融资并购沉浸式认知培训解决方案提供商Virtuleap宣布完成约250万美元融资

沉浸式认知培训解决方案提供商Virtuleap近日获250万美元投资,旨在将人工智能整合到其XR产品中。此次融资由GED Ventures Portugal领投,支持Virtuleap在EnhanceVR中提供七个核心类别的沉浸式训练。人工智能的整合能够提升训练评估,提供临床发现,并助力开发和商业化认知解决方案。Virtuleap与医疗机构合作解决认知障碍,开发针对阿尔茨海默氏症的创新方案,并已进行临床试验,强调在家训练的潜力及远程交流功能。
融资并购沉浸式认知培训解决方案提供商Virtuleap宣布完成约250万美元融资

微软AR/VR专利介绍用于评估头显一个或多个组件的对齐方法

头显是XR设备中重要的组件,然而,由于各种原因,头显内部的组件可能会出现不对齐的情况,从而影响显示图像的呈现效果。为了解决这一问题,微软申请了一项名为“Alignment assessment for head-mounted display system”的专利。在该专利中,微软介绍了一种用于评估头显组件对齐的方法。该方法利用应变片来检测头显组件的应变参数的变化,并通过逻辑机进行评估和校准。逻辑机可以根据评估结果来调整显示图像的方向和其他方面,从而提供更好的用户体验。 该专利描述了不同的实施例,包括使用布拉格光栅的光学元件和用于控制光源的逻辑机。通过检测光学元件中的测试光的波长,可以评估显示组件和摄像头之间的对齐情况。逻辑机可以查询先前记录的波长数据来判断应变状态和对齐问题。这种方法能够实时监测头显的对齐情况,并及时进行校准,提高用户的视觉体验。
微软AR/VR专利介绍用于评估头显一个或多个组件的对齐方法

苹果分享:针对visionOS进行空间设计的最佳实践

苹果公司正在积极提供相关工具和资源,帮助开发者熟悉并开发visionOS的内容。他们希望支持年龄和背景各异的创作者、梦想家和学习者,构建更光明的未来和更美好的世界。在WWDC 2023期间,苹果举办了一场关于空间设计的问答活动,帮助开发者探索适用于visionOS的设计。在问答对话中,他们分享了关于沉浸范围、关键时刻和声音设计的见解。苹果表示,在设计App和游戏时,空间计算会带来独特的机遇和挑战。他们建议开发者使用首页窗口来介绍App,逐渐将用户置于沉浸体验中。在将现有的iPadOS或iOS App移植到visionOS时,开发者应思考关键时刻,例如通过打开全景照片来创造沉浸式体验。他们还提到网格系统在设计窗口时非常有用,并且可以转换为点值。他们强调体验应该以舒适为主,重点考虑眼睛的舒适度和如何使用系统手势与内容间接交互。最后,他们建议只提供所需的沉浸程度,不需要让App占据用户周围的全部环境,同时重视声音设计,并提到声音能帮助用户了解周围元素并增加沉浸感。
苹果分享:针对visionOS进行空间设计的最佳实践