《汉使张骞·启程》落地陕南,用PICO再现丝路传奇

陕南地区首个沉浸式XR文旅项目《汉使张骞·启程》已在城固县张骞纪念馆落地,并于近期完成初步测试,预计4月投入运营。该项目使用PICO头显,旨在数字化重现西汉时期张骞出使西域的历史场景。体验持续约30分钟,分为十二个章节,观众在虚拟博物馆中化身张骞副官,经历关键历史节点。项目采用全链路自主研发,观众积极参与剧情互动,旨在解决传统文博体验不足的问题,并推动张骞文化在全国及丝路沿线国家的传播。
《汉使张骞·启程》落地陕南,用PICO再现丝路传奇

Spotify正布局智能眼镜:歌曲、歌词将映入眼帘

根据Android Authority的报道,Spotify正在为XR眼镜开发新功能,用户将能在智能眼镜上播放音乐并显示歌词。谷歌和三星正积极研发智能眼镜,涵盖不同类型的XR产品。最新测试版的Spotify应用显示,用户可以在XR眼镜上看到“正在播放”的屏幕并调出歌词。需要注意的是,这些功能依赖于智能手机进行投射,眼镜本身不运行完整APK,未来的功能预测可能与正式发布有所不同。
Spotify正布局智能眼镜:歌曲、歌词将映入眼帘

映维日报:2025年超100款Quest VR应用收入破100万美元,Spotify正布局智能眼镜

2025年,Meta的Quest用户数创下历史新高,超100款VR应用收入破百万美元。陕南推出PICO沉浸式文旅项目《汉使张骞·启程》,预计2026年投入运营。同时,广州南沙用PICO开展VR禁毒普法活动,增强宣传效果。三星推出Galaxy Glasses智能眼镜,电池容量与Meta同为245mAh。Spotify计划在XR眼镜上显示歌曲信息,谷歌与三星也在研发相关技术。AI驱动的VR游戏《Fabula Rasa》展现RPG未来潜力,Oxford Medical Simulation获500万英镑投资推动XR医疗培训。东莞职业技术学院采购VR实训室设备。
映维日报:2025年超100款Quest VR应用收入破100万美元,Spotify正布局智能眼镜

游戏Roblox宣布为创作者推出全新孵化器和新手创作启动计划

Roblox近日推出了两个新计划:Roblox孵化器和Roblox Jumpstart,旨在帮助开发者创造和推广热门游戏。Roblox平台日活跃用户达1.44亿,其中18岁及以上用户占27%。孵化器计划为期六个月,支持最多40支团队孵化具有商业潜力的新游戏概念,团队可获得专家指导。Jumpstart计划则面向新手创作者,帮助他们熟悉平台并激励他们发布首款原创游戏。
游戏Roblox宣布为创作者推出全新孵化器和新手创作启动计划

融资并购Micro-OLED 厂商视涯科技开启科创板申购

视涯科技于3月16日开启科创板申购,发行价22.68元/股,静态市销率高于行业均值。此次发行中,2614.8144万股被战略配售,网下申购有效报价投资者达243家,申购总量几乎是初始发行的3,555倍。视涯科技专注于硅基OLED微显示器件,拟募集约20.15亿元,主要用于生产线扩建和研发中心建设。该公司为全球领先的微显示整体解决方案提供商,控股股东为上海箕山。
融资并购Micro-OLED 厂商视涯科技开启科创板申购

游戏资讯GDC2026 Meta演讲重点回顾(Day1)

在2026年GDC首日,Meta展示了Horizon OS平台的未来发展方向,举办了10场开发者演讲,涵盖手部交互设计、智能工作流、性能优化等主题。核心理念是通过提供工具和最佳实践,帮助开发者加速开发和优化发布流程。演讲中强调手势交互的重要性,同时提供选择交互方式的框架。AI技术的集成被视为提高开发效率的关键,Unity的智能体工作流和沉浸式调试工具也获介绍。性能优化工具如着色器二进制缓存被提及,以提升用户留存率和游戏表现。团队倡导基于数据的分析技术,帮助解决留存问题。
游戏资讯GDC2026 Meta演讲重点回顾(Day1)

Quest在2025年达到了创纪录的用户数量,推动超过100个VR应用的总收入超过100万美元。

Meta的游戏主管Chris Pruett在GDC上透露,Quest在2025年的使用量达到历史高点,助推100款游戏总收入超过100万美元。Horizon Store的开发者收入同比上升,但未受硬件发布的推动。付费应用仍是主要收入来源,应用内购买(IAP)增长超过10%。2025年IAP收入更加多样化,达到50万美元或以上的应用增幅20%。尽管公司关闭了多个工作室并裁员10%,Oculus Publishing仍将在今年推出更多游戏,去年已交付140款。

AIMeta Ray-Ban 显示屏重大操作系统更新

Ray-Ban Display HUD智能眼镜即将发布首次重大操作系统更新,售价800美元。此次更新将新增多项功能,包括娱乐方面的两款EMG控制小游戏、社交功能中的Instagram Reels信息流交互、以及系统优化如垂直小部件空间和独立日历应用。此外,眼镜将联动Spotify推出AI场景配乐功能,用户可通过语音指令匹配实时视野中的歌曲,进一步提升产品的实用性与趣味性。
AIMeta Ray-Ban 显示屏重大操作系统更新

AI眼镜AR取代手机的前夜,「智慧生活」投下第一道“影子”

AR眼镜被视为替代智能手机的下一代计算平台,但面临着行业普及的挑战。雷鸟创新推出的AR眼镜X3 Pro的「智慧生活」功能,重构了用户与物理世界的互动,提供语音导航与周边探索等服务,提高了AR的实用性。该功能关注本地生活,旨在满足用户的高频需求,填补AR技术在生活中的空白。此外,未来将推动从“发现”到“消费”的完整闭环,为AR产业的商业路径提供了新的可能性。
AI眼镜AR取代手机的前夜,「智慧生活」投下第一道“影子”

最新资讯前Oculus CTO卡马克抨击Meta:对VR开发者一边补贴一边抽成30%是“无谓资金空转”

约翰·卡马克批评Meta的Horizon Store开发者激励机制,认为其一边补贴开发者一边抽取30%费用的做法是“无谓的资金空转”。尽管他已于2022年离开Meta,但仍直言不讳,提到这种模式对于开发者和平台皆不利。他建议Meta可以借鉴Epic Games的收费模式,为开发者的早期收入提供补贴,而非抽取费用,从而避免无意义的资金流转。Epic首席执行官蒂姆·斯威尼回应称,目前的免抽成门槛有效且未被滥用,但更高的抽成可能会改变开发者的行为模式。
最新资讯前Oculus CTO卡马克抨击Meta:对VR开发者一边补贴一边抽成30%是“无谓资金空转”