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不惧Vision Pro上市,国产VR厂商成CES 2024新焦点

日前,在拉斯维加斯举行的2024国际消费电子展(CES)以“AI TOGETHER AI ON”为主题顺利召开。作为全球最大、影响最广泛的消费电子技术年展,参展企业中有300多家是世界500强公司,国际品牌TOP100中有84家参会,来自150个以上的国家。此次CES中国参展商数量已达到1100多家,占总参展商数量的四分之一。 大朋VR作为一家拥有全栈XR技术与产品的国际化公司,也成为了本届CES的中国参展商之一。在展会上,大朋VR展示了DPVR P1 Pro、P2、E3C、E4C以及E4等多款主力产品,并展示了最新的VR技术和联合解决方案。 此次亮相CES,大朋VR展示的联合解决方案涵盖了教育、医疗、培训和游艺等多个领域。公司旗下产品及服务的国际水准得到了行业人士的认可。大朋VR在2022年以36%的头显出货量稳居中国XR市场第二,并长期位居全球VR头显出货量前五。
不惧Vision Pro上市,国产VR厂商成CES 2024新焦点

CES2024莫界科技重磅亮相CES 2024,突破AR技术创新边界

莫界科技在美国拉斯维加斯举行的国际消费电子展览会(CES)上首次亮相,展示了核心器件、整机方案及定制化服务,展现了其在消费级AR领域的技术实力。展会中,莫界带来了独家研发的AR光学器件和四代Micro LED光引擎,强调轻量化、透过率及佩戴舒适性。其轻量级整机方案基于双目树脂衍射光波导和Micro LED组合,受到广泛关注。通过定制化服务,公司致力于融合前沿科技与时尚美学,满足多样化的市场需求,推动AR行业的发展。
CES2024莫界科技重磅亮相CES 2024,突破AR技术创新边界

助力VR/AR显示技术革新,歌尔光学携多款全新光学方案参展CES

中国科技企业歌尔光学在CES 2024上展示了新一代的VR/AR、汽车电子和微投影等光学显示技术方案。其中包括全球首个采用先进COC材料模内注塑技术的高性能VR Pancake显示模组,以及多款全新升级的全彩衍射光波导AR显示模组。这些技术的发布有望推动行业升级。在VR领域,歌尔光学展示了适配4K高画质Micro-OLED屏幕的Pancake模组,能满足对VR显示性能要求较高的应用场景需求。而在AR领域,该公司研发了多款全新升级的全彩衍射光波导显示模组,具有小体积、超高亮等特点。此外,歌尔光学还展示了适用于车载AR-HUD的PGU模组,以及可应用于AR-HUD的自由曲面镜和冷光镜。此次展示的技术方案将帮助实现更优异的显示效果,并提供更好的用户体验。作为全球XR行业的先行者,歌尔光学将继续致力于提供全方位的光学解决方案,创造更多价值。
助力VR/AR显示技术革新,歌尔光学携多款全新光学方案参展CES

Resolution Games在2023年VR游戏总销量超325万份

瑞典的VR工作室Resolution Games在2023年取得了成功,他们公布了旗下所有游戏在该年的总销量达到325万份。尽管没有提供具体的营收数据,但团队表示,与2022年相比,销量实际上是增长的,并且长尾销量表现相对较好。Resolution Games成立于2015年,专注于开发优质的AR/VR游戏。他们已发布了多款作品,包括《Cook-Out》、《Blaston》、《Demeo》、《Demeo Battles》、《Ultimechs》和《Racket Club》等。在2023年,团队取得了一系列的成就,其中包括总下载量超过300万,用户粘性非常高。他们还推出了两款新游戏《Demeo Battles》和《Racket Club》,并在多个新平台上发布了现有游戏。展望2024年,Resolution Games表示将继续努力,为玩家带来更多优秀的作品。
Resolution Games在2023年VR游戏总销量超325万份

AR/VR元宇宙社交应用Rec Room推出全身Avatar选项

著名的元宇宙社交应用Rec Room宣布将推出全身Avatar选项。用户可以选择继续使用标准的漂浮半身,或者采用完整化身。然而,全身Avatar并不代表全身追踪,而是通过逆运动学IK系统实现的。团队表示未来将支持全身追踪,但目前没有具体的时间表。工作室将在2024年3月之前将新的全身Avatar选项作为测试功能向用户开放,但这并不是要完全取代旧的漂浮半身,而是作为一种新的选项。工作室表示新的全身Avatar将与用户现有的物品完全兼容。全身Avatar将首先提供给50级的玩家,然后会逐渐向低等级玩家开放。这样做是为了先从经验丰富的玩家那里收集反馈,然后再将这一功能扩展到接触尚浅的玩家。Rec Room计划无限期地支持漂浮半身,同时也计划在未来实现全身追踪和手指追踪的功能。
AR/VR元宇宙社交应用Rec Room推出全身Avatar选项

提前预约!苹果计划2月2日在美国线下门店进行Vision Pro演示

苹果计划在Vision Pro发售期间,在美国的零售店内进行店内演示。顾客需要在苹果官网的零售店选项预约注册,演示时间似乎只有三天,即2月2日至4日。苹果在一封营销邮件中指出,顾客可以在这三天内亲自尝试Vision Pro。这表明在常态化发售之后,苹果的线下零售店可能会提供正常的试机体验。然而,苹果没有提供关于店内演示的具体细节,因此目前还不清楚店内演示的具体内容。有人猜测,在Vision Pro发售之前的三天时间,苹果可能希望测试规划方案,并根据反馈和实际情况进行调整,以为未来的常态化运营做准备。
提前预约!苹果计划2月2日在美国线下门店进行Vision Pro演示

前Valve和前微软XR技术专家Alex Vlachos加入Meta AR/VR团队

著名XR技术专家亚历克斯·弗拉基奥(Alex Vlachos)宣布加入Meta的AR/VR团队,并表示对获得新的原型和产品路线图感到兴奋。弗拉基奥在游戏和混合现实领域有超过25年的技术领导经验,曾在Valve工作了13年,参与了多个知名作品的研发,同时成为了V社VR团队的核心成员。他的研究涉及了固定焦点渲染、超采样滤波和运动平滑等VR功能。2020年初,他加入微软参与了混合现实计划,包括Hololens 2和惠普Reverb G2 WMR设备。然而,到2024年,弗拉基奥宣布加入Meta,但没有透露具体原因,目前他在Meta的职责尚不确定。
前Valve和前微软XR技术专家Alex Vlachos加入Meta AR/VR团队

美军太空司令开发基于HoloLens 2的沉浸式太空模拟环境

微软HoloLens在太空探索领域有巨大潜能,包括远程医疗服务、太空设备维护、科学实验和飞船制造等。美国太空军希望利用HoloLens打造逼真的太空场景模拟,让太空军人员能够在类似太空的环境中与实时显示的轨道物体进行交互。据报道,美军太空司令部已与微软签订合同,开发基于HoloLens的沉浸式模拟环境,提高太空军对太空形势的准备程度。这种名为Integrated Immersive Intelligent Environment的沉浸式智能环境通过HoloLens提供支持,能够实现增强现实空间模拟,并允许太空部队与实时显示的轨道物体进行交互。美国太空军一直积极探索XR技术的应用,并已建立多种相关模拟器。对于基于HoloLens的AR模拟环境,太空部队希望借助这款设备的先进性能提供高质量的太空模拟,帮助人员进行准备。
美军太空司令开发基于HoloLens 2的沉浸式太空模拟环境

HTC为Vive XR Elite提供全脸识别追踪器

HTC最近为Vive XR Elite提供了全脸识别追踪器,包括追踪眼周和嘴巴区域。这个追踪器可以通过USB-C与Vive XR Elite连接,并增加了两个眼动追踪摄像头和一个嘴部追踪摄像头。全脸追踪器的眼球追踪频率为120Hz,嘴部追踪频率为60Hz,可以用来确定用户的注视点和嘴巴运动,从而实现更逼真的虚拟人物面容动画。此外,全脸追踪器还为Vive XR Elite增加了自动IPD调节功能,它可以检测用户眼睛之间的距离,并相应地改变头显的物理IPD滑块,确保用户获得正确的IPD设置。需要注意的是,面部追踪功能需要根据每个应用程序来实现,但全脸追踪器的设计考虑到了开发过程的便利性,并且与为Vive Focus 3设计的眼动和面部追踪功能兼容。
HTC为Vive XR Elite提供全脸识别追踪器

谷歌在增强现实领域的雄心受阻,公司削减硬件团队。

谷歌正在对其多个硬件团队进行重新组织,这将导致数百名员工在设备和服务部门失去工作。根据9to5Google的报道,谷歌的AR硬件团队受到了重创。 Pixel、Nest和Fitbit的硬件团队将合并成一个,这导致一些职位变得多余。然而,大部分与硬件相关的裁员将影响到AR团队。谷歌对9to5Google表示:“我们正在消减DSPA部门的数百个职位,其中大部分影响了1P AR硬件团队。虽然我们正在改变1P AR硬件团队,但谷歌仍然对其他AR倡议深感承诺,例如我们产品中的AR体验和产品合作伙伴关系。” 此外,谷歌的核心工程和助理团队也将裁员,将有数百个职位被裁减,共约一千个职位受到影响。这意味着谷歌可能不再计划与苹果竞争专用的XR设备,而是专注于AR应用程序和OEM合作伙伴关系。 这个消息出来之前,谷歌已经搁置了名为“Project Iris”的多年AR头戴式显示器项目,因此我们可以预见谷歌将放弃其AR硬件抱负。 同时,我们还在等待谷歌、三星和高通合作开发的XR头戴式显示器的消息;谷歌将提供软件服务,而三星和高通提供硬件。