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Meta与开源引擎Godot达成新合作,进一步优化VR/MR应用开发

Godot Engine宣布与Meta达成新的合作关系,目标是优化OpenXR支持,支持开发者更轻松使用Godot Engine为Quest构建和发行VR/MR游戏。该合作还包括改善Godot的OpenXR功能、性能和可用性,提供集成Meta Quest SDK的插件,并展示更多Meta Quest功能,开发一个优化的模板,提供专门为Quest用户利用Meta Quest技术的演示,以及创建高质量的示例和文档,帮助Godot用户开发Meta Quest内容。此外,这一战略伙伴关系还将考虑发展教材和联合办学,以及未来数年的营销活动。据W4 Games表示,他们对与Meta建立合作关系充满信心,相信这将为Godot游戏开发者提供新机会,并帮助他们通过Meta Quest平台获得新的受众,推动Godot的发展。预计相关项目将于2024年7月完成。
Meta与开源引擎Godot达成新合作,进一步优化VR/MR应用开发

2024年03月15日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销:本文将介绍 Meta Quest、Meta Rift和Steam平台最新的促销VR App。Meta Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台,而Steam则是目前主流的PC VR内容平台。以下是Steam平台的促销列表(不完整): -《半衰期:爱莉克斯》:享受起源的新篇章,尽在这款虚拟现实亲身体验的游戏中。 -《失忆》:一款探索记忆的沉浸式冒险游戏,充满了谜题和挑战。 -《死亡搁浅》:由《合金装备》系列创作者开发的游戏,玩家扮演一名快递员在荒芜的世界中交付包裹。 -《异度神剑》:一款深受欢迎的角色扮演游戏,提供丰富的故事和战斗体验。 -《忍者之印:VR版本》:在这个VR版本的经典游戏中,玩家可以以全新的方式成为忍者,体验忍者的战斗和活动。 对于对VR感兴趣的用户来说,这些促销提供了在Meta Quest和Steam平台上体验精彩虚拟现实内容的机会。
2024年03月15日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

硬件三星头显屏幕供应商更改为索尼,规格为1.3英寸Micro-OLED

在“Omdia韩国显示器大会”上,Omdia高级研究员Kang Min-soo透露,索尼将为三星电子年底发布的XR头显供应1.3英寸的Micro-OLED屏幕。最初的屏幕供应商为三星显示,但已转为索尼,后者在Micro-OLED领域具有更强竞争力。然而,由于Micro-OLED技术难度高,索尼的良品率不足50%。目前,Micro-OLED分为WOLED-CF型和RGB型,索尼采用WOLED方案,而三星则注重RGB方案,后者在亮度上具有优势。分析师预计,苹果可能在2027年将其头显内屏更换为RGB基于Micro-OLED。
硬件三星头显屏幕供应商更改为索尼,规格为1.3英寸Micro-OLED

ARTikTok进一步扩大AR滤镜创作激励计划

TikTok于去年启动的AR滤镜激励计划“Effect Creator Rewards”近日扩展至33个新国家/地区,并降低了奖励门槛,从原来的20万视频使用量降至10万。该计划采用RPM模式代替固定费用模式,部分创作者已获得每个滤镜14000美元及每月最高50000美元的奖励。
ARTikTok进一步扩大AR滤镜创作激励计划

游戏资讯《Beat Saber》创始人宣布辞去Beat Games游戏创意总监一职

Beat Games创始人Jan “Split” Ilavsky在结束六年的工作后,于上月底辞去了游戏创意总监职务,宣布暂时离开VR行业进行休整。他表示目前没有重大计划,也可能一段时间内不再制作VR游戏。回顾制作《Beat Saber》的经历,他认为这是一段奇妙的旅程。同时,另一位创始人Jaroslav Beck也已于2023年宣布离开公司。
游戏资讯《Beat Saber》创始人宣布辞去Beat Games游戏创意总监一职

AIVirtual Desktop更新:新增腿部动作模拟功能

Virtual Desktop是一款由Guy Godin开发的VR串流应用,现已在多个平台上线。最新的1.30.4版本新增了上半身追踪(IOBT)和AI生成腿部的功能,可在无需外部传感器的情况下补全用户Avatar的动作。IOBT仅支持Quest 3,而AI生成腿部支持Quest 2、Quest Pro和Quest 3。这两个功能旨在提升用户在VR社交游戏中的肢体展示的真实感。此外,更新还改进了头显的同步空间扭曲质量、减少压缩伪影,并新增手部追踪模式。
AIVirtual Desktop更新:新增腿部动作模拟功能

最新资讯字节跳动投资芯片公司InnoStar,以支持XR业务PICO

字节跳动近期投资了芯片开发商InnoStar Semiconductor,以增强其XR业务部门PICO的竞争力。根据工商记录,字节跳动的子公司Picoheart收购了InnoStar 9.5%的股权,成为其第三大股东。字节跳动表示,此项投资旨在将InnoStar生产的存储芯片应用于PICO的VR头显。InnoStar成立于2019年,专注于ReRAM新型存储技术及相关芯片的研发,涵盖多个应用领域。
最新资讯字节跳动投资芯片公司InnoStar,以支持XR业务PICO

最新资讯Meta宣战苹果?Vision Pro 真正的竞争对手是他

Meta计划与LG合作开发新一代高端头显Quest Pro,预计2025年发布。尽管Meta在VR市场占据80%份额,但其品牌形象和硬件技术能力仍不足以与苹果抗衡,Quest Pro经历降价却未能提升市场认同。Meta同时积极研发AR眼镜,目标是达到较高的技术与设计标准。不过,整体市场竞争激烈,尤其是三星在技术和市场份额方面具有优势,可能成为与苹果直接竞争的强势对手。虽然Meta的高端化之路困难重重,行业格局仍充满变数。
最新资讯Meta宣战苹果?Vision Pro 真正的竞争对手是他

Meta将Presence Platform演示项目Phanto从Unity移植到Unreal

Meta日前宣布将开源演示项目Unity Phanto移植到Unreal 5,并用于展示Presence Platform的功能,如Scene Mesh Passthrough和Depth API。Phanto for Unreal通过Unreal Blueprints实现大部分功能,适合经验丰富的人和新手用户将混合现实功能融入项目。Phantom是一个演示案例游戏,玩家必须使用Polterblast 3000和Ecto Blaster等武器洗掉粘质物并摧毁敌人,拯救自己的房间。Phanto for Unreal提供了在Unreal引擎中实现基于Presence Platform交互的实际说明,包括使用Scene API的内容放置、使用Scene Mesh的沉浸式网格碰撞、使用Scene Mesh的角色空中导航和角色地面导航。有关Phanto for Unreal的更多信息,请访问GitHub,其他演示案例请访问相应页面。
Meta将Presence Platform演示项目Phanto从Unity移植到Unreal

传字节跳动投资储存芯片厂商昕原半导体,为PICO VR头显做储备

据《映维网》报道,字节跳动旗下的新加坡子公司PICOHEART近日入股了储存芯片厂商昕原半导体,获得后者9.5%的股份,成为第三大股东。该报道引述字节跳动人士的话称,这笔投资是为了在PICO的VR头显中使用昕原半导体生产的存储芯片。昕原半导体成立于2019年,专注于ReRAM新型存储技术及相关芯片产品的研发,涵盖工控/车规SoC/ASIC芯片、存算一体IP及芯片、系统级存储(System-on-Memory,SoM)芯片等三大应用领域。昕原半导体表示,他们具备一体化闭环技术能力,涵盖器件材料、工艺制程、芯片设计、IP设计和中试量产等环节。据报道,字节跳动发言人已确认了这项投资,并表示该投资旨在支持昕原半导体在虚拟现实头显设备领域的研发工作,并将相关产品用于PICO的VR头显。
传字节跳动投资储存芯片厂商昕原半导体,为PICO VR头显做储备