AI2026英伟达GTC观察:看见一个不一样的VITURE

在2026 NVIDIA GTC峰会上,英伟达宣布了一种新型AI渲染技术,结合生成式AI推动云游戏向多终端融合发展,为XR设备提供更沉浸的体验。VITURE展示了其XR眼镜与AI结合的实验室自动化方案,旨在提升科研效率并降低成本。该技术可将复杂实验流程叠加在研究人员视野中,优化人机协作。同时,VITURE的Immersive 3D功能使传统2D内容转化为3D视觉效果,拓展了XR设备在文旅和医疗等行业的应用前景。XR行业正经历变革,轻量化智能眼镜的兴起成为未来计算终端的重要方向。
AI2026英伟达GTC观察:看见一个不一样的VITURE

融资并购光粒科技完成近亿元 Pre-B 轮融资

光粒科技近期完成近亿元的Pre-B轮融资,由杭州高新金投独家投资,资金将用于团队建设、技术研发和全球市场拓展。成立于2017年的光粒科技专注于AR智能眼镜与运动科学算法,利用全息树脂光波导技术解决运动数据可见性问题。其Holoswim系列产品覆盖游泳、跑步和骑行,新增医疗级心率监测和适配多运动的配件。光粒已入驻多家渠道,海外销量占比近半,目标提升至七成,并计划在2026年拓展产品线和升级运动监测。
融资并购光粒科技完成近亿元 Pre-B 轮融资

最新资讯传「字节豆包 AI 眼镜」项目整体延后

字节的豆包AI眼镜项目生产计划整体延后,原定的一代产品大概率不会上市。尽管高通AR1芯片已采购,但新一代产品需在行业达到明确拐点时才会启动。公司对AI硬件产品有严格的评估标准,尤其是差异化,因市面上产品缺乏竞争力而推迟计划。这一现象并非个例,vivo也已暂停AI眼镜项目探索,原因同样是差异化问题。
最新资讯传「字节豆包 AI 眼镜」项目整体延后

游戏VR Games Showcase定档3月24日,《黑袍纠察队:触发警告》等作品将亮相

“VR Games Showcase”将于太平洋时间3月24日上午9点在YouTube及“Road to VR”平台直播,独立游戏预热环节在上午8点40分开始。此次活动将展示20余款VR游戏,包括ARVORE工作室的《The Boys: Trigger Warning》、Flat2VR Studios的《Wrath: Aeon of Ruin VR》等备受期待的作品。还将有重磅发布及多家VR工作室的预告,前热环节展出超过10款独立游戏。
游戏VR Games Showcase定档3月24日,《黑袍纠察队:触发警告》等作品将亮相

中国电信台州分公司176万采购天台卫健AR设备二期

中国电信台州分公司计划以约177万元开展天台卫健AR设备及服务的二期采购项目,分为两个标包:标包1为AR终端设备,包括5G+AR终端和相关硬件,预算约127万元;标包2为AR配套系统服务,包括软件开发和技术支持,预算约49万元。供应商必须满足法律和技术要求,并提供合法证件。项目要求供应商在合同签订后7日内完成设备和软件部署,且确保服务质量和设备质量在三年内得到保障。响应文件提交截止时间为2026年3月27日。
中国电信台州分公司176万采购天台卫健AR设备二期

户外VR研究:毫米波雷达让虚拟与现实共存,还能保护路人隐私

美国加州大学圣巴巴拉分校的研究团队开发了一种基于毫米波雷达的户外VR系统,旨在实现沉浸式体验的同时保护路人隐私。该系统使用毫米波雷达检测障碍物而不记录图像,通过GPS和惯性测量单元进行定位。在实验中,参与者在虚拟外星环境中行走,与真实行人、骑车人等障碍物互动,体验三种不同的可视化方式:外星人化身、非叙事人类化身和抽象点云。研究发现,各种呈现方式在用户的注意力、努力程度和挫败感方面存在显著差异,为未来的户外VR系统设计提供了新思路。
户外VR研究:毫米波雷达让虚拟与现实共存,还能保护路人隐私

PICO OS 6正式向开发者开放,Project Swan模拟器同步上线

PICO近日发布了PICO OS 6的开发者预览版,并同时推出Project Swan设备。新系统引入2D和3D应用的空间多任务能力,支持多种交互方式,如眼手交互和外接设备。PICO OS 6兼容原生应用、网页和游戏,意在促进XR生态的发展,开发者可选择独占空间或共享空间模式进行开发。团队提供丰富的SDK和文档,便于开发者上手,并推出PICO Emulator用于模拟开发环境。PICO欢迎开发者加入共同探索XR领域的可能性。
PICO OS 6正式向开发者开放,Project Swan模拟器同步上线

VRGaussianAvatar:用一张照片生成3D虚拟人,实现实时VR驱动

韩国科学技术院与苏黎世联邦理工学院的研究团队推出VRGaussianAvatar方案,仅需一张普通照片即可快速生成全身3D虚拟人,并通过VR头显自身的传感器实时驱动,无需额外手柄。这一方法显著简化了高精度虚拟人的创建流程,支持实时交互。团队推出的“双目批处理”策略优化了渲染效率,确保30帧以上的流畅体验。实验结果显示,在多个指标上,VRGaussianAvatar的虚拟化身相比传统方法更自然、更逼真。未来团队计划整合面部控制技术,实现更生动的表情表现。
VRGaussianAvatar:用一张照片生成3D虚拟人,实现实时VR驱动

Meta宣布Horizon Worlds于本月底从Quest下架,不再开放VR端访问

Meta宣布将Horizon Worlds应用从Quest商店下架,自3月31日起不再支持VR端访问,6月15日起将正式移除相关功能。用户可通过网页和智能手机继续访问该应用。Meta强调将继续投资于VR领域,并集中力量支持第三方开发者,推动移动端体验,建立战略合作伙伴关系,分享资源与咨询。整体策略转向移动设备,尽管VR仍被视为未来计算平台的关键技术。
Meta宣布Horizon Worlds于本月底从Quest下架,不再开放VR端访问

开发者称已破解PSVR 2的PC限制,解锁眼动追踪和触觉反馈功能

开发PSVR2Toolkit的硬件黑客团队宣称已成功破解PSVR 2在PC使用上的限制,允许用户开启头显震动和眼动追踪功能。尽管索尼计划于2024年发布PC适配器,使PSVR 2摆脱PS5独占,然而依然禁用了重要功能如眼动追踪和HDR。开发者tinybnuuy表示,他们经过五个月的研究,希望尽快发布相关工具,让更多用户体验这些新功能。不过,索尼可能会将此破解视为威胁,仍有可能限制这些功能的开放。
开发者称已破解PSVR 2的PC限制,解锁眼动追踪和触觉反馈功能