在《红物质2》中采用了一种叫做叙事界面的设计,以增强玩家的沉浸感。这意味着游戏中没有屏幕界面,玩家可以通过低头看到并参考按钮,以及手指触摸的按钮。这样玩家可以立即记住控制方法,而不会破坏沉浸感。这种设计选择是游戏导演Norman Schaar的个人喜好,他表示最好的用户界面就是没有用户界面。
此外,游戏中的抓取工具设计也非常巧妙。抓取工具与玩家的控制器外形相匹配,这意味着玩家在游戏中的手势与实际手势和手握物品的感觉相匹配。玩家可以通过低头看到所有按钮的功能,并且工具的形状与实际手中感受到的重心相匹配,进一步增强了沉浸感。
总的来说,《红物质2》在抓取工具和叙事界面方面的设计都为玩家带来了更加真实且沉浸的体验。这些设计选择展示了VR游戏中精彩的设计创新,并为其他开发者提供了学习的机会。《红物质2》的设计目标是让玩家始终沉浸其中。抓取工具在游戏中作为文字界面使用,允许玩家通过物理连接终端收集信息。它通过重现玩家在VR中实际拥有的有限交互能力,提供了沉浸感。虚拟手在VR游戏中只能拥有一个输入点,而抓取工具完全代表了玩家拥有的这个输入点。抓取工具的设计不仅体现了玩家的粗糙手部输入,还创造了一种沉浸隔离间,使玩家可以更好地处理物体,同时保持更多的沉浸感。抓取工具还充当了玩家的库存,在游戏中可以存储工具和物体,并避免了意外丢失的问题。此外,抓取工具还可以做一些手无法做到的有趣的事情,如方便旋转物体。《红物质2》努力为玩家提供一些视觉上有趣的物体,为沉浸体验增添乐趣。总体而言,抓取工具的设计对游戏的沉浸感有很大的帮助,而且不仅在《红物质2》中如此,也应该在更多的VR游戏中得到应用。我们在2和PC VR平台上发现了《红物质2》。对这次分析你们感兴趣吗?请查看我们的其他《Inside XR设计》系列和《洞察与艺术》系列。如果你还在阅读,请在评论中告诉我们下一个我们应该介绍的游戏或应用程序。