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谷歌的VR工作室即将推出两款经典VR游戏,即将登陆Vision Pro。

Google旗下的VR工作室Owlchemy Labs宣布,他们将把热门VR游戏《工作模拟器》和其续作《度假模拟器》引入苹果的Vision Pro平台。这两款游戏都非常受欢迎,在所有主要的VR头显上都有超过100万次的下载量。它们主要注重适合全家人的有趣玩法,非常适合初学者体验VR。 尽管Vision Pro平台缺乏VR运动控制器,这会给许多开发者带来难题,但我们可以假设Owlchemy Labs已经适应了Vision Pro的手部追踪能力。这不仅因为这两款游戏非常物体导向,而且也因为其他VR工作室可能会仿效,为Vision Pro平台提供非沉浸式游戏和生产力应用。 Owlchemy Labs成立于2010年,2017年被Google收购。他们还因为获得艾美奖提名的作品《瑞克和莫蒂》:虚拟世界的生活以及最新的VR游戏《宇宙校园高中》而闻名。我们期待他们在GDC 2022展示会上的新作品,这将是他们首个完全面向手部追踪的VR游戏,也是首个具备多人游戏功能的游戏。无论如何,Owlchemy Labs显然继续致力于将他们最受欢迎的VR游戏推向更多的头显平台。

2024年02月15日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销是一个关于VR应用商店的文章,每天下午6点会进行更新。文章介绍了Meta Quest、Meta Rift和Steam平台最新的促销VR应用。其中,Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。文章还附有一张图片,展示了Steam平台的促销活动(非完整名单)。
2024年02月15日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

1349:与iOS开发者Christian Selig一起为YouTube visionOS应用构建Juno

《Voices of VR Podcast》是一个关注空间计算未来的播客节目。在这期节目中,主持人Kent Bye采访了iOS开发者Christian Seelig,他开发了Vision OS的YouTube应用Juno for YouTube。Christian是一位资深的iOS开发者,之前他也曾开发Reddit的Apollo应用。在这期节目中,他谈到了在模拟器中开发应用与实际使用Apple Vision Pro设备的差异,以及开发Juno for YouTube的体验。他还讨论了在Apple Vision Pro上的设计挑战以及Apple在音频通道方面的限制。此外,他还分享了在Vision OS平台上推广应用程序的困难和挑战,以及他对于Vision OS未来发展的期望。整体而言,Christian对于Vision OS和Juno应用的开发非常兴奋,并希望未来能看到更多的改进和发展。苹果在进入更沉浸式空间之前从2D范式开始,而Quest 3则更多地从3D角度考虑,具有更多的跟踪控制器和身体感知经验。苹果以生产力为出发点,所以苹果开发者对从iOS开发转向空间化和沉浸式体验持有兴趣。对于从未使用过AR/VR的人来说,Vision Pro作为直观的生产力设备更合适,而Quest 3则对于想尝试游戏的人更有吸引力。苹果的控制器相对较差,没有眼动跟踪,而Quest在软件和游戏目录上更有优势。使用Quest时只能运行一个应用程序,而苹果开发人员可以同时运行多个应用程序。开发Juno时遇到音频限制,苹果没有提供支持。Apple Vision Pro是一个全面的计算平台,具有巨大的潜力。对沉浸式社区来说,现在是一个令人兴奋的时刻,值得跃跃欲试。

Vision Pro有应用程序,而Quest有游戏,三星能带来什么来竞争XR行业?

三星与谷歌合作推出一款尚未公布细节的XR头显。虽然售价达到3,500美元的Vision Pro昂贵,但它通过引人注目的硬件和生态系统集成,吸引了铁杆粉丝。尽管这是苹果的成功模式,但三星可能无法复制。问题是,三星能提供什么,苹果和Meta无法提供的?答案可能是谷歌,前提是谷歌能兑现承诺。 目前,Meta在独立XR领域处于主导地位,苹果发布了Vision Pro后,这种情况可能会改变,虽然变化可能不会立即发生。Meta CEO马克·扎克伯格在最近的一个视频中试用Vision Pro后提出了明确的对抗声明,将Meta和苹果比作过去的计算机二元对立关系。他认为Meta的Quest是XR领域的“开放”模型,而苹果则是“封闭”的。不过,现在XR爱好者面临着现实的二元对立局面。 目前三星很可能无法像苹果或Meta那样以特定的方式推出一款独立XR头显。Meta在过去几年中投资了数十亿美元,在XR领域建立了Quest平台。苹果则在过去十年中一直在开发Vision Pro,与更广泛的硬件生态系统无缝集成。三星可能通过与谷歌合作提供软件,并与高通合作获取XR芯片技术来实现在XR市场的竞争。高通最近展示了一款新一代参考MR头显,可能预示着三星的头显可能具备类似的技术特点。鉴于眼前的技术发展情况,XR2+ Gen 2芯片在三星的设备上有可能实现。如果三星能够保留这些功能,它在硬件功能方面可能会超过Quest Pro,并且价格很可能更高。我们有理由相信三星将提供出色的硬件,因为作为领先的显示制造商,三星已经生产了自己的PC VR头显和基于智能手机的Gear VR平台,该平台为Oculus Go和Meta Quest奠定了基础。 至于谷歌,对于其在XR领域除了基于安卓的操作系统之外是否还有更大的参与度,目前情况并不清楚。谷歌在2019年放弃了Daydream平台,并在今年年初解散了AR硬件团队,所以该公司可能没有条件来实现Daydream最初提出的作为真正硬件无关的VR平台的目标。谷歌可能会认证三星的头显,并将大量Android应用带到三星的头显上,但也可能不会这样做,这可能导致三星的头显受到限制,失去成为Meta Vision Pro真正的安卓竞争对手的早期优势。 三星很可能采取与苹果和Meta完全不同的策略,进入独立XR领域,并寻找适合自己的市场定位。它可能会提供出色但昂贵的硬件,短期内可能无法真正与Meta或Apple进行有意义的竞争。三星可能不会像谷歌之前推出Daydream那样实现这一目标。 在苹果进入市场后,三星不太可能是唯一一个首次进入独立XR领域的公司。据传闻,Valve正在积极开发自己的头显,代号为“Deckard”,并出现了一个搞笑的网站,发布了虚假的“Valve Prism”以嘲弄那些对VR充满期待的人们。 三星能否在Meta和Apple之间提供引人注目的第三选择?还是你在等待Valve的下一步行动?请在下方留言告诉我们!

扎克伯格:Quest 3比Vision Pro更好,Meta将在下一个计算时代战胜苹果

Meta首席执行官马克·扎克伯格尝试了苹果的Vision Pro头显,他认为Meta的Quest 3是更好的产品。尽管苹果的头显比Quest 3贵7倍,但扎克伯格认为Quest 3更有价值。他在视频中解释了自己对Quest 3的看法,包括价格、舒适度、视场、屏幕亮度和运动模糊方面的优势,还提到Quest 3在玩游戏、社交应用和健身应用方面的优势。扎克伯格还指出,Quest 3的手部追踪性能比Vision Pro更准确。他认为在“大多数”用户场景下,Quest 3优于Vision Pro。最后,扎克伯格谈到了开放式计算模式的重要性,并表示Meta将在下一个计算时代成为开放模式的赢家。 苹果Vision Pro是一款价值3500美元的头显,而Meta的Quest 3则售价500美元。扎克伯格在视频中强调Quest 3的性价比和多功能性,认为它能更好地适应混合现实用户的需求。他还提到了Quest 3的舒适度、视场、屏幕亮度和运动模糊等方面的优势,并强调了Quest 3在游戏、社交和健身应用方面的优势。扎克伯格认为在混合现实领域,Meta的Quest 3在大多数用户场景下胜过了苹果的Vision Pro。他还强调了开放式计算模式的重要性,并预测Meta将成为下一个计算时代的开放模式领导者。
扎克伯格:Quest 3比Vision Pro更好,Meta将在下一个计算时代战胜苹果

如何在Apple Vision Pro创建多个用户帐户

苹果的Vision Pro头显目前还没有简化的访客模式,但有三种方法可以设置多个帐户。第一种方法是使用访客账户,访客可以通过将Vision Pro的内容流式传输到另一台苹果设备来使用头显。第二种方法是使用家庭共享,最多可以邀请五个家庭成员使用头显,并共享应用和订阅。第三种方法是使用不同的苹果ID登录,这样可以获得独立的用户,不需要为访客用户设置眼动追踪。需要注意的是,13岁以下的儿童不能使用自己的苹果ID登录Vision Pro,他们可以使用访客账户或者家庭共享功能。与他人共享Vision Pro的过程相对复杂,希望苹果在未来的软件更新中能够改进。
如何在Apple Vision Pro创建多个用户帐户

Meta就触觉反馈与“专利流氓”Immersion和解,付费取得技术授权

触觉反馈技术公司Immersion已与Meta就其在Quest VR头显上的专利诉讼达成和解。双方签署了一份授权许可协议,允许Meta及其附属公司使用Immersion的触觉反馈技术专利。具体的协议条款未披露。Immersion公司首席执行官埃里克·辛格表示,他们很高兴能向Meta授权其触觉反馈技术专利,并为Meta的设备提供高质量的触觉反馈。 Immersion成立于1993年,专注于触觉反馈技术。该公司的第一个主要客户是微软,在1999年纳斯达克上市。Immersion通过并购获得了1000多项触觉反馈专利。多年来,Immersion已经起诉过几乎所有的主要科技公司,并以付费授权的方式解决了大部分案件。 然而,Immersion的商业模式被认为不够有利可图,长远来看也不可持续。该公司的营收主要来自庞大的专利诉讼,而一旦专利用尽,营收来源就会枯竭。
Meta就触觉反馈与“专利流氓”Immersion和解,付费取得技术授权

2024年02月14日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销(每天下午6:00更新本文) (映维网,2024年2月14日)我们一起来看看今日的Meta Quest、Meta Rift、Steam平台最新的促销VR应用。Rift Store、Steam是目前主流的PC VR内容平台,Meta Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。 1. Steam 促销(非完整名单)
2024年02月14日Quest/Rift/Steam 促销App汇总