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医疗Veyond Metaverse宣布将Vision Pro集成到其XR 5D数字手术平台

Veyond Metaverse推出XR 5D数字手术平台和Yeyond Connects平台,旨在通过Vision Pro平民化数字手术解决方案,从而改变解剖学教育和远程手术辅助。该平台利用可重复使用的解剖数据,为医务人员提供沉浸式培训,解决全球医疗领域缺乏大体老师和手术室可用性的问题。此外,Yeyond Connects平台支持远程手术辅助,实现实时协作。
医疗Veyond Metaverse宣布将Vision Pro集成到其XR 5D数字手术平台

最新资讯Meta Quest浏览器运行速度进一步提升,并支持PDF阅读

Meta最近发布了Quest浏览器32 3版本更新,增加了多个新功能,特别是在Quest 3发布后,Meta加大了对浏览器开发的投入。更新包括在游戏中打开网页、改进媒体全屏体验、支持WebGPU以及插件扩展等功能提升。这些改进旨在增强用户在XR环境中的在线体验。
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数字人虚拟主播CodeMiko宣布将为社交元宇宙MikoVerse发起众筹

CodeMiko是一位活跃的虚拟主播,正在开发名为Mikoverse的元宇宙项目,该项目计划通过Kickstarter众筹。Mikoverse旨在构建一个“多人VTuber平台”,使用虚幻引擎5开发,支持全局光照系统Lumen,并具备实时颜色变化和面部跟踪功能。CodeMiko以其高质量的3D虚拟形象闻名,截至4月,其在Twitch平台上已有约92万粉丝。
数字人虚拟主播CodeMiko宣布将为社交元宇宙MikoVerse发起众筹

最新资讯Delta模拟器将任天堂系列掌机引入Vision Pro

Joy-Con及其他游戏手柄在Apple平台上证明了其作为交互输入配件的有效性,促使一批模拟器如Delta上线,后者支持包括PS4、PS5和Xbox等多种控制器。Delta作为非越狱iOS设备的经典游戏模拟器,允许玩家通过蓝牙连接不同外设,并实现全面的按钮映射功能。尽管用户反馈Delta在Apple Vision Pro中运行时主要处于兼容模式,界面不够美观,但核心功能仍然有效。
最新资讯Delta模拟器将任天堂系列掌机引入Vision Pro

最新资讯Quest v64系统两项隐藏特性公布:家具识别、手势+手柄多模态交互

Meta Quest的v64版本更新提升了Quest 3的透视质量,支持外部麦克风和新增躺着模式。更新还包括家具识别功能,通过扫描环境自动标记长方形边界框,识别门、窗、桌子等元素。此外,用户可同时使用手柄和手势交互,改善交互体验。开发者可利用Meta的Scene API在边界框上放置虚拟内容。该功能适用于透视和VR模式,但仅限Quest 3和Quest Pro手柄。
最新资讯Quest v64系统两项隐藏特性公布:家具识别、手势+手柄多模态交互

游戏《大众高尔夫VR》团队打造新作《Ultimate Swing Golf》预定5月发售

日本游戏公司Clap Hanz近日宣布将于5月17日发售最新VR游戏《Ultimate Swing Golf》。作为高尔夫球题材的作品,玩家可以通过控制器模拟挥杆,并由球童提供建议。游戏模式包括“挑战”、“自由游戏”、“训练”和“在线对战”,后者支持最多四位玩家同时参与,并具备语音和文字聊天功能。该游戏还支持混合现实模式,让玩家可在自己的房间中体验高尔夫乐趣。
游戏《大众高尔夫VR》团队打造新作《Ultimate Swing Golf》预定5月发售

专业评测【评测】Vision Pro新伴侣,国产消费级8K相机—影石Insta360 X4

随着Apple Vision Pro的发布,XR领域的讨论热度上升,特别是在全景内容的应用方面。Insta360 X4全景相机的发布,支持最高8K分辨率和7200万像素全景照片,展现出其在消费级影像中的强大实力。设备设计轻便、耐用,内置AI算法和人机交互技术,使得拍摄体验更加智能与便捷。此外,结合Apple Vision Pro,全景影像能够提供更沉浸的视觉体验,显示出未来空间视觉的可能性与发展趋势。总体而言,Insta360 X4与Apple Vision Pro的结合,展示了全景影像和空间计算视觉的相辅相成。
专业评测【评测】Vision Pro新伴侣,国产消费级8K相机—影石Insta360 X4

最新资讯谷歌开启新一轮裁员以推进大规模重组

谷歌于4月17日宣布新一轮裁员,将部分职位转移至海外以削减成本并推动AI转型,但具体裁员人数未公布。受影响的员工可申请内部职位,部分职位转移至印度、芝加哥、亚特兰大和都柏林等地。财务和房地产部门的多个团队受到影响,财务主管露丝·波拉特已向员工说明重组计划将扩展至班加罗尔、墨西哥城和都柏林。谷歌在1月已裁员数百人,首席执行官桑达尔·皮查伊预计还会有更多裁员。
最新资讯谷歌开启新一轮裁员以推进大规模重组

《Beat Saber》之设计元素:开发与音乐节奏无关系的优秀VR游戏

《Beat Saber》是一款成功的VR游戏,本文介绍了其一个重要的设计元素,以及如何将其用于开发与音乐或节奏无关的优秀VR游戏。《Beat Saber》并不仅仅是一款节奏游戏,它的得分系统不仅基于音乐,还基于玩家的挥剑幅度和切入点的准确度。这种评分系统实际上是基于运动的,要求玩家以特定的方式移动。类似于《Beat Saber》,开发商Schell Games的《Until You Fall》也使用了指令动作的概念,通过特定的动作要求玩家进行战斗。指令动作可以与音乐游戏完全分离,可以让玩家体验不同的情绪。对于XR设计来说,通过指令动作可以引导玩家产生特定的情绪和感受。因此,设计师应该仔细考虑玩家希望体验怎样的情绪,并相应地设计动作和交互。
《Beat Saber》之设计元素:开发与音乐节奏无关系的优秀VR游戏

线下VR娱乐Sandbox VR在美国推出加盟模式,2023年美国门店净收入平均190万美元

虚拟现实线下娱乐公司Sandbox VR宣布将向美国市场推出加盟特许经营模式。公司表示,预计到2023年全年,美国门店的净收入平均为190万美元。Sandbox VR成立于2016年,曾获得阿里巴巴、安德森·霍洛维茨基金、Floodgate Ventures、Triplepoint Capital、凯蒂·佩里和贾斯汀·汀布莱克等的融资支持,并在全球拥有46家分店,其中32家位于美国。此前,公司已在英国、德国和加拿大等市场开放了加盟,现在将这一特许经营模式引入美国。Sandbox VR表示,该特许经营模式可满足每个市场的要求,并加速增长。加盟商将获得全面且经验证的成功路线图,并得到Sandbox VR团队的本地化、营销、培训和运营专业知识支持。此外,Sandbox VR的美国门店报告了行业领先的客户满意度,平均净推广分数在67至74之间,每周网站访问量超过30万次。
线下VR娱乐Sandbox VR在美国推出加盟模式,2023年美国门店净收入平均190万美元