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AR斯坦福大学研究团队推出全息成像+纳米光子超表面波导的AR眼镜方案

斯坦福大学计算成像实验室在《Nature》期刊上发表了有关新型人工智能辅助全息成像技术的研究,声称其技术比现有AR方案更薄、更轻、质量更高。尽管目前实验室版本的视场角仅为11.7度,但研究显示其可能将全息组件整合进标准眼镜中,能够投射逼真的3D图像。研究团队开发了一种新型“纳米光子超表面波导”,可以消除对重型光学器件的需求,同时利用AI算法提升图像质量,标志着可能对空间计算市场形成颠覆。
AR斯坦福大学研究团队推出全息成像+纳米光子超表面波导的AR眼镜方案

游戏资讯《太空海盗训练师 DX》针对Quest 3进行了重新优化

I-Illusions开发的《太空海盗训练师 DX》在推出近五年后迎来了针对Quest 3的重大更新,提升了性能和纹理分辨率。创始人Dirk Van Welden在社交平台上分享了新版本的游戏画面视频,表示升级后环境和对象更加详细,帧速率更高。同时,Quest 2也进行了小幅调整。该游戏自2017年发布以来经历多次更新,2021年的DX更新带来了多人游戏及竞技场模式,现可在Meta Quest平台上使用,原版也在PICO、PS VR、Steam和Rift上提供。

ARVueReal发布全新增强现实显示技术ColourFusion microDisplay

加拿大的VueReal公司推出了增强现实显示技术ColourFusion microDisplay,该显示器结合了全彩microLED、图像质量增强算法和LCOS系统,具备高分辨率、高灰度、色深和高对比度。借助节能算法和可变帧率,该技术实现了低功耗。通过MicroSolid Printing平台,ColourFusion microDisplay适用于消费者和专业AR应用,显著提升了像素密度和图像质量。VueReal CEO Reza Chaji表示,该技术旨在解决AR分辨率和色彩准确性的问题,改变未来的增强现实。该产品将在2024年Display Week上展出。
ARVueReal发布全新增强现实显示技术ColourFusion microDisplay

行业活动VR线下娱乐的欢喜与忧伤,一文直击2024年元宇宙生态博览会

2024数字显示与元宇宙生态博览会于5月10日举行,聚焦VR大空间和线下娱乐的新机遇。厂商推出多种创新内容和商业模式,其中《消失的法老》和《哇呜!三星堆》等项目表现出色,确认了VR大空间的市场潜力。同时,漫威在Vision Pro上推出互动剧情《What IF》引发关注,标志着沉浸式叙事的新趋势。随着企业开始自研原创内容和多元化商业模式,VR线下娱乐逐渐复苏,市场前景广阔。
行业活动VR线下娱乐的欢喜与忧伤,一文直击2024年元宇宙生态博览会

德勤:Vision Pro市场反响平平,空间计算的未来还需要时间

苹果对其Apple Vision Pro和空间计算理念寄予厚望,但目前市场反响平平,用户抱怨头晕和头痛等问题。德勤认为空间计算是未来的趋势,它发布的白皮书指出了空间计算的重要性。空间计算是物理世界和数字世界的无缝融合,包括物理、桥接和数字三个基本组成。现有的可穿戴设备硬件仍存在差距,但随着时间的推移,空间计算将成为真正的普遍现实。空间计算的关键技术组件包括激光雷达、Micro LED、计算机视觉、运动传感器等。数字孪生已存在20多年,真正的数字孪生能够与物理世界实时互动,实现更多实用性和实验用例。空间计算的好处在于改变可访问性、效率和通信,并增强个性化。然而,空间计算也存在隐私和安全问题,如无意侵入性监视和监测。总的来说,尽管目前技术尚未成熟,但德勤认为空间计算依然是未来的趋势。
德勤:Vision Pro市场反响平平,空间计算的未来还需要时间

《The Bounds VR》聚焦深度心理恐怖体验,将2024年登陆PSVR 2和Steam VR

Build The Light Studio是一家希望将《生化危机》和《寂静岭》结合起来创造深度心理恐怖的VR体验的工作室。他们制作的作品《The Bounds VR》计划于2024年登陆索尼PSVR 2和SteamVR平台。游戏将带玩家前往美国路易斯安那州南部的一座怪诞豪宅,环境中充斥着各种巫毒元素。玩家将扮演主角布克,在这个怪异的环境中寻找自己的失踪女儿,并揭开一个神秘的诅咒。工作室希望通过《The Bounds VR》讲述一个深刻的心理恐怖故事,玩家的决定将会影响故事的发展。游戏采用了《生化危机》的经典机制和节奏,但更加侧重于《寂静岭》的恐怖氛围。除了使用武器进行战斗外,玩家还可以利用超自然力量解决谜题。《The Bounds VR》旨在创造持久的恐怖氛围,而不是简单依靠突然的惊吓。具体的发售时间尚未确定。
《The Bounds VR》聚焦深度心理恐怖体验,将2024年登陆PSVR 2和Steam VR

《Painting VR》开发商Oisoi Studio完成45万欧元融资

比利时的VR艺术工作室Oisoi Studio宣布完成了一轮45万欧元的融资,约合人民币350万元。该工作室的主要作品是名为《Painting VR》的VR体验,通过这个虚拟画家工作室,用户可以创造无限制的创意表达。据介绍,该VR体验已经创造了超过110万美元的总营收,全球销量超过7.2万份。本轮融资由ForsVC和天使投资人Thomas和Emmanuel Dewitte领衔投资,ForsVC表示支持比利时游戏工作室在新兴游戏平台上拓展创意体验,认为Oisoi Studio的创新愿景与其投资战略完美契合。Oisoi Studio将利用这笔投资进一步完善《Painting VR》并探索新的沉浸式体验。
《Painting VR》开发商Oisoi Studio完成45万欧元融资

KIWI Design推出经Meta认证的Quest收纳、充电支架

VR配件提供商KIWI Design最近发布了经过Meta官方认证的RGB Vertical Stand充电支架,为Quest头显提供独特的收纳、展示和充电方式。该产品已在Meta官网上发售,售价为59.99美元。这款全新的充电支架采用模块化设计,易于安装和使用,与Meta Quest 3、Quest 2和Quest Pro兼容,具有广泛的可用性。支架通过磁性USB Type-C连接器为头显充电,并提供16个预设的环境多色RGB灯光选项,用户可以自定义显示效果。KIWI Design正在积极参与Meta的Made for Meta计划,该充电支架已在Meta官网上上线。公司表示,他们致力于为VR设备配件带来创新升级,丰富用户的虚拟现实体验。
KIWI Design推出经Meta认证的Quest收纳、充电支架

研究报告:VR+AI 可有效降低设计师工作量,为业余设计师提供可能性

根据一项研究,将虚拟现实(VR)和人工智能(AI)结合起来,有望在室内设计领域带来重大革新。这种技术融合可以改善设计体验,通过模拟室内环境来实现设计定制,提供更好的建筑效果。这种方法并不意味着取代专业设计师和建筑师,而是为他们带来全新的方法和机会。研究人员指出,VR和AI的结合可以降低设计师的工作量,允许专业人士以不同的方式从事室内设计,甚至为业余设计师提供设计的可能性。现代方法强调艺术与科学的融合,以简化设计流程并提高效率。然而,尽管已经在努力简化和自动化设计,但对专业设计师的依赖依然存在,延长了设计周期并增加了成本。研究表明,VR和AI结合的系统在室内设计方面具有巨大的潜力,可以通过使用混合推荐模式和卷积神经网络来同时考虑用户偏好和专业标准。该研究还探讨了几何和数学优化策略的应用以解决室内设计中的低效问题。
研究报告:VR+AI 可有效降低设计师工作量,为业余设计师提供可能性