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彭博社:销量不佳致库存压力增大,索尼暂停生产PSVR 2

根据知情人士透露,索尼已暂停了PSVR2头显的生产,直到销售积压的存货清空后才会重新启动生产计划。这是由于PSVR2的销量一直在逐渐放缓,库存压力不断增加。据称,自2023年2月推出以来,索尼已经生产了超过200万台头显设备。麦格理集团表示,VR硬件价格过高是其扩张的主要障碍,另外,缺乏支持VR设备的游戏导致玩家购买VR硬件的动力不足。然而,国际数据公司(IDC)认为,在苹果即将进军中国等市场的帮助下,VR产品有望在未来几年内复苏。IDC表示:“我们预测在2023年至2028年期间,VR市场将以平均每年31.5%的速度增长。”索尼目前尚未对此发表评论。
彭博社:销量不佳致库存压力增大,索尼暂停生产PSVR 2

行业活动【GDC 2024】游戏开发者大会2024议程公开,15场VR/AR相关演讲

游戏开发者大会(GDC 2024)将于2024年3月18日至22日在旧金山举行,届时将揭晓第24届游戏开发者选择奖的得主。会议期间将有15场与VR/AR相关的演讲安排,时间主要集中在3月18日和19日,涵盖多个主题,具体时间表已在官网公布。此活动为XR行业提供了展示最新技术和创意的重要平台。

任何VR游戏都可以从《Electronauts》界面中学到的东西 – XR设计内幕

《深入XR设计》系列文章介绍了优秀XR设计的案例之一:音乐制作游戏《Electronauts》的界面设计。这款由Survios开发的VR游戏旨在让玩家体验成为出色DJ的感觉。与音乐或节奏游戏无关,但《Electronauts》的界面设计非常巧妙,具备易用性、层次结构和灵活性三个特点。 首先,通过将鼓槌作为操作界面工具,游戏提供了额外的长度和精确性,弥补了VR中缺乏物理反馈的问题,使整个界面易于使用。 其次,界面设计采用了巧妙的层次结构,将所有功能包含在立方体工具中,并通过将立方体放入基座来访问功能。这种设计方式使用户能够记住并方便地访问所需功能,而不会使界面过于复杂。 最后,界面设计兼具灵活性,用户可以根据个人需求自由操作界面。由于工具被包含在实物立方体中,用户可以自由地调整工具的位置和组合。 《Electronauts》的界面设计体现了优秀的XR设计原则,提供了出色的可用性和用户体验。Electronauts通过其出色的用户界面展示了一个重要的测试:它能否在用户不受干扰的情况下实现快速而精确的操作。这款游戏让用户能够在每首歌的节拍中顺畅地控制各种参数。这里想阐述的观点是,简单易用、层次结构和灵活性是任何虚拟现实用户界面的理想选择,不仅仅适用于音乐游戏。Electronauts界面中的核心设计概念可以应用于许多其他虚拟现实体验,甚至可以将鼓槌或其他手持工具作为主要的交互手段。喜欢这篇分析吗?请查看我们的其他“深入XR设计”系列和“见解与艺术品”系列。如果您继续阅读,请留下评论告诉我们您认为下一篇应该涵盖哪个游戏或应用程序。

最新资讯2024谷歌I/O开发者大会定档5月14日:重点关注AI

谷歌将于2024年5月14日在加州山景城举行“Google I/O 2024”开发者大会,首席执行官Sundar Pichai将进行主旨演讲。大会包括主题演讲和技术会议,5月15日还将进行现场直播。媒体预测谷歌将发布Android 15的更多信息、Pixel 8a以及基于AI(Gemini)的新功能,同时更新Android XR等产品。目前尚未透露详细的活动议程。
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“逃生模拟器”将在下个月的免费更新中为VR带来支持8人合作的逃脱房间体验。

Pine Studios宣布将在下个月为畅销游戏《逃脱模拟器》添加SteamVR头戴设备支持,这将作为免费的DLC添加到基础游戏中,预计于4月2日发布。游戏定价也将从15美元调整为20美元。该工作室表示,这种做法对玩家更加公平,也解决了技术挑战,使团队维护更容易。更新为游戏带来了全新的游戏深度,提供完全沉浸的VR体验。Pine Studios还发布了适用于VR更新的新预告片。在原始版本中,游戏提供了单人和在线合作模式,最多支持8名玩家。2到3名玩家是最佳人数,包括与真实逃脱房间设计师合作制作的25个原创房间。游戏中有传统的移动方式,还支持跨平台合作游戏。《逃脱模拟器VR》即将在SteamVR头戴设备和Quest 2/3上发布。

最新资讯索尼PS VR2暂停生产

索尼暂停了PS VR2头显的生产,原因是销售放缓和库存过剩。自2023年2月推出以来,该产品的销量逐渐下降,已生产超过200万台,且出货量每季度均在下降。尽管如此,IDC预计VR市场将在2023至2028年间以每年31.5%的速度增长,市场在未来可能会复苏,受苹果进入中国市场的影响。
最新资讯索尼PS VR2暂停生产

最新资讯苹果Vision Pro在中国香港获得VisionOS相关设计专利

近期,苹果在中国香港获得五项与visionOS相关的新设计专利,涉及“具有三维外观的图形用户界面”。所有专利均属于Locarno分类14-04,主要涉及屏幕显示和图标。设计展示了不同用户界面与左侧墙壁的距离变化,以说明用户界面在动画中的移动位置。与普通专利申请不同,外观设计专利仅公开设计图,不透露具体细节。
最新资讯苹果Vision Pro在中国香港获得VisionOS相关设计专利

游戏Quest 3独占MR游戏《Starship Home》发布预告,将于今年第三季度推出

《Starship Home》是Creature工作室开发的首款MR游戏,能将用户的客厅转变为星际飞船。游戏融合收集、培育、探索解密等元素,预计将成为Quest 3的独占游戏。创始人Doug North Cook强调,该游戏不仅是演示或原型,更是MR游戏发展的基础,具备响应环境的能力。游戏预计于今年第三季度推出。
游戏Quest 3独占MR游戏《Starship Home》发布预告,将于今年第三季度推出

游戏资讯VR社区Flat2VR成立工作室,开发授权VR移植游戏并商业化

VR社区Flat2VR成立了一个专注于开发和销售授权VR移植游戏的工作室Flat2VR Studios。该社区长期致力于将热门和经典游戏移植到VR平台,包括《赛博朋克 2077》和《生化危机》重制版等。随着UEVR(VR MOD工具)的关注,他们希望改变目前大多数游戏未获得官方授权而只能通过MOD或侧载提供的现状。预计在2024年底或2025年初,将推出一款热门游戏的官方授权VR移植版。首批合作开发者包括Raicuparta和《半条命2 VR》的首席开发者Holger Frydrych。
游戏资讯VR社区Flat2VR成立工作室,开发授权VR移植游戏并商业化

最新资讯新研究表明“120fps”可能是减少VR晕眩的关键

西交利物浦大学研究表明,120fps是防止VR晕动症的重要阈值。在对32名参与者进行测试时,120fps显著减少了与60fps和90fps相比的晕眩感,而180fps的减少效果不明显。研究只针对Pimax 5K Super头显,该设备支持高达180Hz的刷新率,结果的适用性尚不明确。虽然Quest 3和Quest 2支持120Hz刷新率,但开发者选项的限制使得大多数游戏仍以72Hz和90Hz运行,行业标准亟需提升,以降低VR体验中的晕动症。
最新资讯新研究表明“120fps”可能是减少VR晕眩的关键