《深入XR设计》系列文章介绍了优秀XR设计的案例之一:音乐制作游戏《Electronauts》的界面设计。这款由Survios开发的VR游戏旨在让玩家体验成为出色DJ的感觉。与音乐或节奏游戏无关,但《Electronauts》的界面设计非常巧妙,具备易用性、层次结构和灵活性三个特点。
首先,通过将鼓槌作为操作界面工具,游戏提供了额外的长度和精确性,弥补了VR中缺乏物理反馈的问题,使整个界面易于使用。
其次,界面设计采用了巧妙的层次结构,将所有功能包含在立方体工具中,并通过将立方体放入基座来访问功能。这种设计方式使用户能够记住并方便地访问所需功能,而不会使界面过于复杂。
最后,界面设计兼具灵活性,用户可以根据个人需求自由操作界面。由于工具被包含在实物立方体中,用户可以自由地调整工具的位置和组合。
《Electronauts》的界面设计体现了优秀的XR设计原则,提供了出色的可用性和用户体验。Electronauts通过其出色的用户界面展示了一个重要的测试:它能否在用户不受干扰的情况下实现快速而精确的操作。这款游戏让用户能够在每首歌的节拍中顺畅地控制各种参数。这里想阐述的观点是,简单易用、层次结构和灵活性是任何虚拟现实用户界面的理想选择,不仅仅适用于音乐游戏。Electronauts界面中的核心设计概念可以应用于许多其他虚拟现实体验,甚至可以将鼓槌或其他手持工具作为主要的交互手段。喜欢这篇分析吗?请查看我们的其他“深入XR设计”系列和“见解与艺术品”系列。如果您继续阅读,请留下评论告诉我们您认为下一篇应该涵盖哪个游戏或应用程序。