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Meta发布了新的混合现实展示作品,供Unreal Engine开发者使用。

Meta最近发布了一个新的混合现实展示,名为Phanto for Unreal。这是之前针对Unity发布的Phanto项目的开源移植版,适用于虚幻引擎5.3。Phanto是一个玩家与幽灵敌人战斗的游戏,展示了一些有趣和视觉上有趣的游戏内容。然而,普通用户目前无法通过Quest商店或SideQuest下载该应用。 Phanto for Unreal主要用于展示Meta的混合现实Prsence平台的功能,包括Scene Mesh、Passthrough和Depth API等。与Meta和Magnopus的开源Unity演示Cryptic Cabinet类似,Phanto for Unreal提供了一些推荐的实践方法,比如使用Scene API进行内容布置、使用Scene Mesh进行碰撞、使用NavMesh进行角色导航以及应用空间扭曲和Depth API等优化措施。 目前,可以通过App Lab下载Cryptic Cabinet和Meta的其他混合现实参考应用Discover。可能Meta公司最终会在App Lab上发布Phanto for Unreal,以供非开发者使用。如果您有意在Quest上使用Phanto for Unreal构建自己的混合现实体验,可以在GitHub上查看该项目的完整源代码和资源。

VR影视佳能展示紧凑型8K 3D VR相机

在2024年伯明翰摄影及录像展上,佳能展示了一款概念阶段的紧凑型8K VR相机。该相机支持拍摄8K 30FPS和4K 120FPS的视频内容,能够切换180°和360°两种拍摄模式,并具备直播功能。此外,佳能以前还推出了EOS VR系统,用于拍摄8K级180°的VR内容。
VR影视佳能展示紧凑型8K 3D VR相机

最新资讯Plex放弃对VR硬件的支持

Plex宣布终止对谷歌Daydream、Oculus Go和三星Gear VR应用程序的支持,原因是这些平台的使用率低和缺乏制造商支持。Plex对此表示歉意,并提到其资源将集中于服务更大的社区。此外,Plex尚未推出适用于Meta Quest系列的客户端应用程序,也没有支持Apple Vision Pro的计划。这一变化显示出Plex在VR领域的相对消沉状态。
最新资讯Plex放弃对VR硬件的支持

行业应用LG推出商业元宇宙平台

LG Air Solution Europe推出了名为LG Air Solution Village的元宇宙平台,专为暖通安装(HVAC)人员设计。该平台提供展览、安装指导和互动元素,用户通过Spatial帐户即可轻松访问。平台内含能源实验室、能源标签模拟器等解决方案,同时B2B客户还能参观3D渲染的产品陈列室,展示LG最新的Air Solution产品。高级副总裁Peter Verkempynck表示,该平台为HVAC行业的探索、学习和合作开辟了新机遇。
行业应用LG推出商业元宇宙平台

游戏资讯解谜游戏《Escape Simulator》将在本体基础上免费更新VR模式

Pine Studios宣布将于4月2日为PC解谜游戏《Escape Simulator》推出SteamVR头显支持,VR模式作为免费DLC提供,已有玩家将自动获得。游戏本体价格将于4月14日从15美元调整至20美元。VR模式包含单人和在线合作(最多8名玩家),建议2至3名玩家体验最佳,同时将有25个原创密室并计划推出跨平台多人合作。自2021年上线以来,《Escape Simulator》在Steam上获得“特别好评”,支持玩家自行设计和分享密室。
游戏资讯解谜游戏《Escape Simulator》将在本体基础上免费更新VR模式

最新资讯HTC Viveport将推出90%开发者收入分成计划

HTC在游戏开发者大会(GDC)上宣布新的Viveport开发者收入分成政策,将于2024年4月1日生效,适用于2024年3月1日之后发行的游戏。开发者将保留VR和Vive XR Elite游戏收入的90%,这一政策持续到2024年底。这相较于其他平台的标准30%分成,具有竞争力。Viveport是HTC的VR应用商店,支持多款PC VR头显,包括Meta的Quest系列。HTC在过去曾推出过更优厚的开发者收益政策,旨在吸引更多开发者。
最新资讯HTC Viveport将推出90%开发者收入分成计划

最新资讯苹果 AR 眼镜、折叠 iPhone 等产品路线图被曝光

据爆料人Revegnus称,根据一份来自三星证券的时间表,苹果预计将在2026年推出可折叠屏幕的iPhone和OLED 14/16寸MacBook,而AR眼镜则计划在2027年发布。尽管苹果高管曾透露折叠屏iPhone将于2026年发布,AR眼镜的研发难度大,特别是芯片问题有所挑战,团队为满足库克的期望仍在继续推进,但上市时间可能会延迟。
最新资讯苹果 AR 眼镜、折叠 iPhone 等产品路线图被曝光

最新资讯Vision Pro又被集火,是Meta的破防还是苹果真的技不如人?

扎克伯格近日再次针对苹果的Vision Pro发表了批评,称其在性能和体验方面不如Meta的Quest 3,尽管Vision Pro的售价高达3500美元。Vision Pro在分辨率上更强,但在人体工程学和运动模糊等方面存在不足。扎克伯格强调Quest 3因性价比、轻便及丰富的游戏生态更具竞争力。同时,苹果的Vision Pro作为空间计算设备仍处于试验阶段,未来有潜力,而Meta需要警惕苹果的市场策略变动。市场份额方面,Meta的Quest系列仍占主导,但苹果的Vision Pro销量也在增长。
最新资讯Vision Pro又被集火,是Meta的破防还是苹果真的技不如人?

热门DJ模拟器《Electronauts》的设计分享:易用性、层次性和灵活性

《Electronauts》是一款备受欢迎的音乐制作游戏,允许玩家体验成为DJ的感觉。该游戏的界面设计巧妙地结合了易用性、层次性和灵活性。易用性方面,游戏采用鼓槌作为操纵界面的工具,解决了VR中缺少物理反馈的问题,提高了按钮的精度。层次性方面,游戏采用立方体的形式呈现工具,使界面有组织、易于记忆和访问。灵活性方面,游戏的界面设计允许用户自由地以最适合自己的方式操作工具,调整界面布局。这种设计理念不仅适用于音乐游戏,也可以应用到其他VR体验中。总的来说,《Electronauts》的界面设计能够快速准确地应用,并且不会妨碍用户,同时提供了灵活性和用户友好性。
热门DJ模拟器《Electronauts》的设计分享:易用性、层次性和灵活性

微软研究在无标准化方法下评估AR/VR Avatar噪点的挑战

在元宇宙的社交和协作中,逼真的Avatar非常重要,而Avatar的一个重要方面是噪点。微软进行了一项研究,探讨了评估Avatar面部动画噪点的挑战。研究团队强调评估Avatar噪点的核心是生态有效性,即实验模拟真实世界条件的程度。微软指出,目标是开发更好地代表实际体验的噪点评估方法,以提高Avatar的接受度、包容性和沟通能力。 面对面的交流方式正在发生变化,包括视频会议和AR/VR平台在内的全新交流方式正在蓬勃发展。用户开始通过Avatar的形式代表自己并参与面对面互动。然而,Avatar可能会受到噪点的影响,例如抖动和扭曲,从而降低真实感。微软的研究旨在确定可接受的噪点类型和水平,以有效地开发和推出AR/VR设备和Avatar,同时了解噪点如何影响基于Avatar的交流对于创建更具包容性的Avatar至关重要。 微软在ANIVAE 2024大会中发表了名为《生态有效性与Avatar面部动画噪点评估》的论文,探讨了在没有标准化方法的情况下评估Avatar噪点的挑战。研究团队发现,环境对噪点感知有显著影响。研究结果表明,在有高生态有效性的场景中,噪点的容忍度更高。此外,文化观察表明,噪点感知受到隐性文化规范的影响。相关发现强调了在实验中应用高生态有效性来揭示社会文化对Avatar感知的影响的重要性,并强调了在Avatar设计中考虑情境和文化动态的必要性。
微软研究在无标准化方法下评估AR/VR Avatar噪点的挑战