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LG确认与Meta终止XR合作,并已解散XR团队,认为XR市场发展依然有待观察

根据映维网Nweon于2024年6月13日引用韩媒ET News的报道,LG电子已解散其专门的XR团队,并将推迟产品商业化的时间无限期延迟。据悉,LG电子和Meta已经达成了终止XR合作的协议,LG电子的XR团队成员将被重新分配到其他部门。此前,Meta首席执行官扎克伯格在今年2月访问韩国期间与LG相关高层进行了会晤,并确认双方将在2025年共同推出XR产品。然而,据《韩国经济日报》5月底的报道,LG和Meta的合作已经破裂,LG目前正在寻找新的合作伙伴来提供XR设备的操作系统和软件。内部人士表示,LG主动终止合作,认为两者的合作没有太大的协同效应。据ET News报道,LG电子决定放慢XR产业化速度的原因是高管认为市场发展速度不及预期。LG电子将继续与Meta合作探索XR头显技术。
LG确认与Meta终止XR合作,并已解散XR团队,认为XR市场发展依然有待观察

VRChat裁员30%,称COVID平台繁荣引发了发展困境。

社交虛擬實境平台VRChat宣布解雇約30%的員工,原因是增長速度較預期慢且過度招聘,以及採用傳統企業架構的速度較慢。VRChat首席執行官表示,組織規模太大無法支持企業的健康和增長。這是因為應用程序在2021年旺季後增長較慢,導致過度招聘。雖然Steam用戶數據顯示VRChat的受歡迎度仍在增加,但增長速度較慢。另一個原因是VRChat較晚採用傳統企業架構,缺乏產品和人員管理層。為了有效執行未來五年的策略並確保VRChat蓬勃發展,公司強調資本效率並提供離職補償方案,包括離職工資和醫療保險。VRChat成立於2014年,2018年病毒式爆紅,並在2021年獲得了8000萬美元的融資。它將推出數字經濟以實現盈利。該應用程序支持PC、Quest、Android和iOS平台上的VR和平面屏用戶。Gaylor,CEO 主题:重要公告–公司更新–2024年6月 大家好, 我有一些非常艰难和令人伤心的消息要分享。我们将团队规模缩减约30%,并在此过程中向许多才华横溢的团队成员告别。这是VRChat迄今为止做出的最艰难的变革,Jesse和我对导致我们现在处于这个境地的决策负起全部责任。 我们的责任是维护和发展我们在VRChat中创造的空间,这里有很多人找到了朋友、家庭和幸福,并最重要的是,让每个人都有这样的机会。尽管困难重重,但这个决定使我们能够在未来的多年中履行我们的责任。 大家都应该了解我们为什么会到这一步,以及我们是如何做出这个决定的。下面我将提供一些更广泛的背景信息,并概述你们可以预期的情况。 我们今天的状况 在过去的十年中,我们建立了一个受到数百万人喜爱的产品。作为SteamVR和Oculus商店上最早受欢迎的应用程序之一,随着VR市场的增长,我们也随之成长。当VR增长在2022年放缓时,VRChat的增长也放缓了,我们面临的挑战是需要持续增长,尽管市场需要更长时间成熟。今年,我们的解决方案是建立一个产品组织,帮助我们确定、专注并执行使我们能够继续增长的因素。结果令人乐观。 我们有一个强大的新产品领导团队 我们有一个明确的使命,即将沉浸式社交连接的魔力带给数十亿人 我们有一个明确的两年和五年的计划,将我们带到一个极度成功的水平 我们正在建设强大的管理支持我们的团队和产品 我们正在验证我们投入时间的重要性 出于这些原因和其他原因,我对VRChat的长期成功非常乐观。我们面临着巨大的机会,但为了抓住它,我们需要快速灵活,并做出明智(有时是困难的)决策。如今,我们面临的困难决策是,现今的团队规模在其当前形式下过于庞大,无法支撑业务的健康和增长。 是什么推动了这个决策? 在三月份,我们进行了一项分析,以更好地了解VRChat在未来五年内将如何实现其目标。在此过程中,我们从四个重要方面得出了以下结论。我们决定加入管理层的时间过长。过去,我们是一个扁平化的组织,大部分团队成员都是个体贡献者(ICs)。这在市场飞速增长的2022年还算有效,尤其是VRChat。然而,随着VR增长放缓,VRChat的增长也减缓,我们发现只有由管理层对齐的才华横溢的IC团队才能帮助我们实现公司目标。到2023年中期,我们才意识到我们需要为每个人设立目标的产品和人员管理层,并为未来聘请何种技能做好准备。 我们过度招聘了个体贡献者。在2021-2022年期间,我们看到了惊人的增长,并相应地扩大了个体贡献者团队,以应对预期的持续增长。然而,现实不同。我们不仅未能保持2021年的增长水平,而且年复一年缩小。规模化团队和较小的用户群导致了过大的组织和烧钱问题,超出了收入和产品规模。虽然我们雇佣了很多才华横溢的人,他们在许多出色的想法和项目上工作,但没有管理层将每个人对齐到相同的目标,我们没有为每个人的成功做好准备。 我们需要更多的时间和增长机会来实施。随着管理层的加入,我们现在了解到未来五年成功所需的条件。我们的经济状况良好,但为了有效执行我们的五年计划,我们需要足够的时间和盈利前景。当前的融资环境困难,如果没有显著的改进指标,我们可能会面临融资困境。为了掌握自己的命运,而不仅仅依赖市场驱动的外部投资,我们将强调资本效率,确保VRChat持续繁荣。 我们需要不同的角色和专业素质来进行变革。过去十年中,我们建立了令人难以置信的产品,拥有了令人难以置信的团队,没有你们每个人的贡献,我们今天不会有这样的成就。未来十年将会有所不同。当我们专注于扩展规模时,我们需要在每个阶段的旅程中拥有合适的人才。这是一个痛苦的决定,但同时,我相信这是使VRChat成功的正确决策。 我和杰西深感对这次变革对你们所有人的影响表示抱歉。我们将尽力确保离开的团队成员能在未来取得成功。 我们如何决定裁员对象? 在制定平衡盈利能力和业务增长的五年计划时,我们得出一个艰难的结论:需要将团队规模减少约30%。我们根据未来业务需求确定了哪些至关重要的技能、专业知识和角色,并根据这些标准做出了决策。 这些决策并不意味着离职团队成员的质量不足,而是对不断变化的业务和市场的反映。 我们会如何照顾团队? 没有你们每个人的热情、奉献精神和创造力,我们今天不可能在这里。虽然没有什么可以弥补失去工作的感觉,但我们会尊重地对待即将离职的团队成员,并尽力帮助他们顺利过渡到下一步。具体细节包括: 遣散费用。我们将为即将离职的团队成员支付12周的遣散费,根据服务年限的连续三年及以上每增加一周支付两周,并在服务年限五年及以上时每增加一周支付三周。对于国际团队成员,支付的金额将根据更高的金额或当地法律要求的金额确定。 医疗保险。符合条件的人将获得最长为六个月的医疗保险费用支付。 股票期权授予。对于未达到一年持有期的人员,我们将放宽要求。 股票期权解除期行权期(PTEP)。离职团队成员的行使期限将从90天延长到一年,并对任职年限较长的人员更长。 职业支持。我们将提供职业支持服务,并尽力帮助离职团队成员与其他公司接触。 对VRChat的特别支持。我们知道VRChat不仅仅是一家公司,对于许多人来说,它代表着我们共同建立的产品和社区的热爱和激情。对于有兴趣的人,我们将为即将离职的团队成员提供一些与VRChat相关的特权。 永久的VRChatVRChat宣布有员工离职,他们将获得终身订阅的VRChat Plus服务、校友标记和创作者经济收入分成优惠。公司表示,尽管不希望发生离职,但他们珍惜员工为VRChat所做的一切。受影响的员工将收到人力资源部门的电子邮件,并接收关于遣散安排的详细信息,并参加相关会议。VRChat希望在这个过程中得到用户和离职员工的支持和耐心,努力维持公平。同时,VRChat将反思管理问题,通过招聘和发展角色和专业知识来适应公司发展和变化,并重视职业成长和轨迹工具。此次削减希望能够让VRChat专注于长期成功,他们的使命是通过虚拟现实创造连接人们的世界。他们感谢离开的员工为VRChat所做的贡献,并祝愿他们未来一切顺利,并表示将支持他们的旅程。

2024年06月12日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

今天的促销中,Meta Quest、Meta Rift和Steam平台最新的VR应用程序Rift Store和Steam促销信息被分享。Meta Quest是一个国外主流的一体式6DoF移动VR平台,而Meta Rift是一种VR设备。Steam是目前主流的PC VR内容平台。文章还分享了一张图片,图片中显示了Meta Quest的促销信息。
2024年06月12日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

最新资讯万有引力宣布JX007芯片流片成功并点亮

近日,XR芯片解决方案商万有引力宣布其最新芯片JX007成功回片并点亮,标志着流片成功。该芯片使用TSMC的先进工艺,具备反向透视功能,能够为高端XR设备提供新型虚实交互体验,并在机器人显示和交互系统中增强情感表达和交流能力。此外,万有引力与一家XR头部企业达成合作,旨在利用JX007的性能推动XR设备技术进步,提升用户的虚实社交体验。
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大朋E4助力龙程VR发展,性能、质量、细节缺一不可

在龙程VR线下体验店中,一位刚体验过“枪战”题材VR游戏的用户给予了DPVR E4头盔充分认可。DPVR E4具有4K+120Hz的视觉效果和116°的视场角,通过DP直连省去了编解码过程,减少了数据损耗和传输延迟,使画面几乎完美保真地呈现在用户眼前,最大化了虚拟交互的乐趣。龙程VR市场负责人郑锦鹏介绍,龙程VR与大朋VR的合作始于2015年,大朋VR提供了优秀的硬件和贴心精准的商业服务,为用户带来更优质的VR体验,并在当地达到了80%的线下游戏设备占有率。在龙程VR体验店中,使用DPVR E4头盔的有动感影院和极限驾驶等互动类型的游戏设备,而在新品钢铁飞侠上适配的则是DPVR E4C头盔,实现了全身悬空的XYZ轴全身悬空VR飞行。DPVR E3和E4系列设备具有出色的质量和耐用性,并且省去了经营者的维修成本,提高了企业的回报率。DPVR E4头盔采用了线缆与头显的插拔式分离设计,并经过数万次测试,故障率为0。大朋VR还提供快速的售后服务,保障线下店运营不断档。
大朋E4助力龙程VR发展,性能、质量、细节缺一不可

最新资讯大朋E4助力龙程VR发展,性能、质量、细节缺一不可

龙程VR成立于2009年,专注于虚拟现实娱乐项目,与大朋VR合作近9年,采购近万台VR设备,覆盖3500多家线下门店。DPVR E4凭借4K+120Hz视觉效果和低延迟表现,提升用户体验,获得了良好反馈。龙程VR线下体验店日均客流量为200-300人,假日可达600人,DPVR设备凭借稳定性降低维修成本,提高企业ROI。大朋VR提供优质售后服务,确保店铺运营顺畅。未来,龙程VR与大朋VR将继续深耕VR行业,推陈出新。
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VisionOS 2 默认启用 WebXR,解锁了通往 Vision Pro 的跨平台路径。

苹果通过VisionOS 2为所有用户启用了WebXR功能,使开发者能够直接从网络上提供跨平台的XR体验,无需经过审批。WebXR是一种被广泛支持的网络标准,允许开发者提供AR和VR内容。苹果的VR头盔Vision Pro从发布时就支持WebXR,但用户需要手动在设置中启用该功能。而随着VisionOS 2的推出,WebXR将默认启用,使任何人都可以通过头盔访问WebXR,与Quest、HoloLens 2和Magic Leap 2等头盔一样支持WebXR内容。 虽然WebXR在VisionOS 2上的支持目前只局限于VR体验,不支持AR体验。开发者使用WebXR构建体验有很多好处。首先,任何具备WebXR支持的头盔都可以运行兼容的WebXR体验,不需要制作多个版本。其次,WebXR内容可以随时更新,开发者可实时调整和增强体验,无需上传新版本或用户下载新版本。此外,WebXR没有审批过程,开发者可以在头盔上展示其他平台商店不允许的内容。

最新资讯AR眼镜公司深圳市天趣星空科技有限公司在青岛成立新公司

6月12日,深圳市天趣星空科技有限公司新增对外投资,成立青岛天趣星空科技有限公司。该公司于2022年由XR产业资深创业人王洁创办,首款XR眼镜产品TQSKY T1于同年发布。2023年,公司推出ODM商业合作模式,并与中兴合作展示AR智能眼镜nubia Neovision Glass于MWC 2023。青岛作为XR产业投资集中的区域,设立新公司可能为下一轮融资做准备。
最新资讯AR眼镜公司深圳市天趣星空科技有限公司在青岛成立新公司