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基于日本超级IP勇者斗恶龙,AR手游《Dragon Quest Walk》营收超20亿美元

据Sensor Tower的数据显示,截至2024年4月24日,史克威尔艾尼克斯的AR手游《Dragon Quest Walk》已经为公司带来超过20亿美元的收入,成为史克威尔艾尼克斯旗下所有手游中收入最高的作品。相比其他热门AR手游,《Dragon Quest Walk》的玩家平均每周游戏时长达到了545分钟,而《Pokemon Go》为192分钟,皮克敏的《Pikmin Bloom》为154分钟。《Dragon Quest Walk》基于日本超级IP《勇者斗恶龙》,采用了类似《Pokemon Go》的AR玩法,玩家将扮演史莱姆进行冒险,并帮助附近的村民解决麻烦。游戏还增加了基地玩法,玩家可以在地图上选择特定地点建设基地并进行装饰,每次冒险结束后回到基地都能获得额外奖励。制作人柴贵正还表示,《Dragon Quest Walk》与未发布的《勇者斗恶龙12》存在一定的联系,正在准备开发与之相关联的系列元素。
基于日本超级IP勇者斗恶龙,AR手游《Dragon Quest Walk》营收超20亿美元

苹果设备备份管理软件iMazing发布3.0版本,新增Vision Pro支持

苹果设备备份管理软件iMazing最近发布了全新的3.0版本。这个版本采用了全新的设计和架构,并且率先支持Apple Vision Pro的安装软件和导入数据。团队表示,这是市场上第一个第三方支持Apple Vision Pro的管理工具。iMazing是一款兼容Windows和Mac的iOS设备管理软件。它能够将音乐、文件、消息和应用等数据从任何iPhone、iPad或iPod传输到Mac或PC。iMazing旨在帮助用户轻松管理和备份iOS设备,而无需使用iTunes。iMazing 3.0经过彻底的重新设计和重构,提供了全新的界面和改进的用户体验,同时保留了多年来使iMazing成为行业标准的核心功能,如灵活的本地备份选项、设备间文件和媒体传输、iMessage、短信和WhatsApp消息导出以及强大的企业级工具。此外,iMazing 3还新增了对Apple Vision Pro的支持,用户可以通过Wi-Fi远程配对Apple Vision Pro,轻松为其安装软件和导入数据。
苹果设备备份管理软件iMazing发布3.0版本,新增Vision Pro支持

VR吃鸡游戏《Contractors Showdown》已正式登陆Steam和Meta Quest

南京穴居人工作室开发的虚拟现实(VR)游戏《Contractors Showdown》已正式发行。该游戏在Steam和Meta Quest平台上售价为70元人民币/19.99美元。在Meta Quest平台上,这款游戏已经收到了190人几乎五星的好评。《Contractors Showdown》是一款吃鸡类游戏,玩家将在一个无人居住且险恶的荒岛上进行生存、掠夺、升级和战斗。玩家可以选择独自冒险或与盟友合作。游戏的地图据称提供了4公里×4公里的区域,并承诺提供各种武器定制和装备升级等功能。这款游戏是南京穴居人工作室开发的另一款受欢迎的虚拟现实战术射击游戏。
VR吃鸡游戏《Contractors Showdown》已正式登陆Steam和Meta Quest

VR多人生存恐怖游戏《FOREWARNED》登陆Steam,特价25.8元

《FOREWARNED》是一款VR多人生存恐怖游戏,最近正式登陆Steam平台。该游戏以古埃及传说为故事背景,玩家需要在撒哈拉沙漠中搜索古埃及遗址,发掘传说背后的真相。玩家可以召集自己的考古学家和寻宝者团队,与朋友一起合作或单独畅玩。在游戏中,玩家可以使用各种工具浏览遗址,如雷达系统和运动传感器阵列,并为队友提供情报。游戏的主要目的是搜寻遗物,每个通关或回合都有一个主要文物需要收集,同时还可以获得其他宝物和传说形式的收藏品和战利品。该作品在Steam平台上有特价出售,售价为人民币25.8元。游戏收获了91%的“特别好评”,深受玩家喜爱。
VR多人生存恐怖游戏《FOREWARNED》登陆Steam,特价25.8元

Meta的AR硬件负责人透露下一代具有广阔视野的透明AR眼镜。

Meta正在全速推进其混合现实(XR)平台,他们的首款增强现实(AR)眼镜将提供“高视场沉浸”技术,为用户带来惊人的体验。Meta首席执行官马克·扎克伯格在2021年底透露了该公司正在开发的名为“纳扎雷计划”的完全AR眼镜,但除此之外并未透露太多细节。现在,AR眼镜硬件负责人Caitlin Kalinowski在接受采访时重申了该眼镜的透明性和能够同时显示真实世界和增加内容的特点。 尽管使用透明屏幕显示真实世界的光子是AR设备的常见特征,但Kalinowski提到的“高视场”是非常罕见的。目前市面上的AR头显视场范围约为50度,而典型VR头显的视场范围则在100-120度之间。项目纳扎雷的高视场效果将会带来令人惊叹的沉浸感。 Meta的AR硬件团队一直努力实现与Rift头显类似的体验,让人们感到惊叹和难以置信。然而,制造一副高视场的AR眼镜与他们的Meta Ray-Ban智能太阳眼镜产品线是完全不同的方向。 扎克伯格表示,纳扎雷计划的发布还有几年时间,具体发布时间尚未公布。无论何时发布,人们对该产品都寄予了很高的期望。

最新资讯拿下上亿AI PC用户,NVIDIA如何讲好生产力的故事

NVIDIA近期举行了RTX AI媒体品鉴会,展示其RTX系列显卡在AI PC时代的技术应用与生态合作。会议中介绍了多个AI工具及演示,包括NVIDIA ACE和ChatRTX,强调RTX显卡在AI绘画、3D创作、声音克隆等领域的优势。利用Tensor Core加速,RTX 4090 D GPU可实现超高速度的图像生成。此外,NVIDIA还展示了DLSS 3 5光线重建技术,显著提升游戏画质,标志着其在AI驱动的创新技术方面的进一步突破。
最新资讯拿下上亿AI PC用户,NVIDIA如何讲好生产力的故事

2024年04月25日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销是映维网于2024年4月25日发布的文章,介绍了当日Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上的最新促销VR App。文章指出,Meta Quest是国外主流的一体式6DoF移动VR平台,而Meta Rift和Steam是主流的PC VR内容平台。文章还附有一张图片,显示了Meta平台和Steam平台的促销App。其中包括Meta Quest的促销内容,并列举了Steam平台的促销App,不过没有提供完整的名单。
2024年04月25日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

AI低门槛重构人机交互,百度想要创造AI应用的未来

在“Create2024百度AI开发者大会”上,李彦宏强调大模型的价值在于推动基于其开发的AI应用,而不在于模型本身。他指出,未来自然语言将成为通用编程语言,使得无编程背景的人也能轻松开发应用。百度的生成式AI应用,如Comate和DuerOS X,已实现编程效率的显著提升,助力企业创新与生产力。大会亮点包括AI应用的低代码开发和AI原生应用的推广,预示着全民创新的新时代即将来临。
AI低门槛重构人机交互,百度想要创造AI应用的未来

Meta希望用Horizon OS打败谷歌游戏。

Meta宣布将XR操作系统授权给特定的OEM厂商成为Vision Pro的替代选择,标志着该公司XR战略的转变。此举将使Meta成为全新的平台持有者,试图在自身游戏中击败谷歌。虽然Meta的平台开放程度和对第三方厂商的授权尚不清楚,但可以看出Meta正试图超越谷歌,类似于谷歌向OEM厂商提供Android软件,但谷歌可能无法赶上Meta。而谷歌对VR的撤退导致其无法利用Android为XR服务,而Horizon OS本身是Android的修改版本。 Meta还表示将继续生产Quest并推出更专业的Horizon OS设备。Meta的首席执行官马克·扎克伯格表示他们计划推出一系列针对特定用途的第三方头显。Meta想象了多种不同的头显设备,如与电脑配对的轻便头显、专注于观看影视娱乐的高分辨率头显、优化游戏和触觉反馈的头显等。Meta可能将Quest定位为像谷歌Pixel一样的高质量设备,并从平台持有者获得优先权。 Meta还需要决定Horizon OS要开放到何种程度,但这个转变标志着公司的战略转变,使其成为XR领域的重要竞争对手。这也使谷歌面临挑战,因为Meta正试图超越谷歌在XR市场上的领导地位。Meta通过SideQuest sideload应用程序、Steam Link或Air Link流式传输PC VR游戏以及流式传输Xbox Game Pass Ultimate展示了其实力。关于开源和root访问等方面的消息还未公布。虽然有些遗憾,但大多数用户并不太关心这些方面,这也可能是Meta依靠的因素。 谷歌目前面临一些困境。他们要么与Meta和解,并将Play商店的应用程序引入Horizon OS,要么选择与三星合作另辟蹊径。无论谷歌作何决定,都将处于不利地位。

Quest开发者对Meta Horizon操作系统和合作伙伴头戴设备的新闻做出回应。

VR开发者负责人,Crispinjie游戏工作室怀着期待的竞争 问题:您认为Meta的这一举措明智吗? 答案:对于拥有Horizon OS的VR设备制造商来说,Meta的决定是一项重大举措,为他们提供了更多的合作伙伴和内容。这将带来更多的竞争和创新,推动整个VR市场的发展,为消费者带来更多选择。 问题:您认为这对您的未来业务战略会有任何影响吗? 答案:这个举措对我们的未来业务战略会有一些积极影响。我们将能够将我们的游戏和内容发布到更多的VR平台上,触达更广泛的受众。然而,随之而来的挑战是,我们需要对不同的硬件和平台进行适配和优化,以确保最佳的用户体验。这需要更多的资源和时间投入到开发和测试中,但我们相信这将带来更多的机会和回报。 问题:如果您是Meta,您将如何处理这个决定? 答案:作为Meta,我将继续与VR设备制造商密切合作,促进他们基于Horizon OS构建第三方头戴式设备。我将致力于提供更好的开发工具和支持,以帮助开发者更好地适配他们的内容和应用程序。我还将积极推动开放标准和合作,以促进整个VR生态系统的发展和繁荣。Notdead Games负责人表示,作为开发者来说,这一举措对他们来说似乎是一件潜在的好事,可以节省移植的时间和成本,将更多时间投入到制作游戏。对于未来业务战略影响,他表示不会改变目前的战略,仍然会制作和移植游戏。关于如何处理这个决定,他认为Meta可能正在努力使事情朝着自己的有利方向发展,如果事情变得更加开放,他对未来持谨慎乐观的态度。 Lucas Rizzotto表示Meta的这一举措是明智的,重新定位了Meta作为一个平台并回归社交业务。他认为优点是停止了通过“应用实验室”的方式打散商店,但可能会出现大量的模仿产品,而且Meta可能会向开发者收费进行商店推广。对于未来业务战略的影响,他认为不会太大,希望产品能够在更多的头戴式设备上可用。如果他是Meta,他将做同样的事情,这将帮助他们实现市场主导地位并超过其他竞争对手。