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技术深度技术专家Mike Swanson:详解Vision Pro空间视频与沉浸式视频(一)

Mike Swanson分享了他在沉浸式视频领域的经验,尤其是在苹果Vision Pro发布后的相关技术分析。苹果推出的沉浸式视频功能,通过Apple TV让用户体验互动内容。Swanson讨论了空间视频与沉浸式视频的不同,强调沉浸式视频带来的临场感。此外,他介绍了MV-HEVC编码格式的挑战,并探讨了苹果在该领域的技术支持和编码器限制。他还构建了工具以促进用户创建和播放沉浸式视频,展示了Vision Pro的播放能力和编码问题。
技术深度技术专家Mike Swanson:详解Vision Pro空间视频与沉浸式视频(一)

最新资讯Meta Quest v65更新:改进Passthrough功能、支持观看全景照片

Meta在v65版本更新中,提升了空间视频播放功能,允许iOS 17及以上版本的iPhone用户使用Meta Quest应用将空间视频上传至Quest头显。同时,引入了全景照片支持,用户可以上传全景照片并通过头显查看。Passthrough功能也进行了改进,提升了沉浸感。此外,系统菜单的展现方式有所调整,解决了以前菜单在灰色VR环境中显示的问题,体验更加流畅。
最新资讯Meta Quest v65更新:改进Passthrough功能、支持观看全景照片

Meta的前VR负责人:Oculus Go是他的“最大产品失败”,以及对Vision Pro的重要影响

前Meta VR负责人Hugo Barra最近在一篇博文中分享了他对XR行业的独特见解,重点聚焦于Apple Vision Pro。Barra警告称,与Meta首款独立头盔Oculus Go一样,围绕消费休闲内容的新奇感可能会迅速消失。 Barra回顾了他在Meta(当时是Facebook)的时期,指出Oculus Go是他参与的“最大的产品失败”。尽管Oculus Go的理念是关注消费休闲内容,但其炒作迅速消退。 Barra对此提供了以下评估: 在虚拟现实中观看电视/电影似乎是一个非常吸引人的想法,而我们(Meta/Facebook的Oculus团队)正是基于这个想法构建了Oculus Go这个完整产品。 Oculus Go于2018年推出,我参与其中,但其用户保留率非常低,尽管与Netflix和YouTube等强大的合作伙伴关系密切。 大多数购买Oculus Go的用户几周后就完全放弃这款头盔。原因复杂(包括Oculus Go的失败导致我们转向Oculus Quest的道路),但给我们带来了重要的教训。 Barra指出,Oculus Go保留率低的原因包括用户不舒适、戴头盔时会有摩擦,以及独自观看内容会导致社交隔离。这些问题在Vision Pro中也存在。 Barra得出结论,至少对于Oculus Go来说,传统媒体消费“不是核心的‘日常驱动器’支柱,而更多地是附属用例,为其他核心支柱(如生产力或游戏)增加一些价值”。 需要注意的是,Barra表示Vision Pro因其更好的显示器以及为引人注目的混合现实穿透等功能,能带来更多的功能,可以偶尔创造“魔幻的电影体验”,但Oculus Go面临的挑战基本上仍然存在。 Barra最初于2017年从中国科技巨头小米担任Meta(当时是Facebook)的副总裁,并负责Oculus和Reality Labs合作伙伴关系。Meta甚至聘请小米为Oculus Go在国际和中国市场制造,将其品牌改为“小米VR独立版”,暗示对Go的高期望。 然而,仅在Oculus Go发布一年后,该公司转向推出具备房间规模能力的独立头盔Oculus Quest,并几乎完全放弃了Oculus Go。此外,Oculus Go主要依赖三星Gear VR应用,并且由于仅能进行三自由度的跟踪,没有使用动作控制器。 然而,这是两者之间的比较停止的地方,因为Vision Pro具备出色的手部跟踪、数百万款应用程序和引人注目的混合现实穿透等功能,Barra称这些都是苹果用来营造Vision Pro“未来工作方式”的关键。

“EarthQuest” 是 Quest 上 Google Earth VR 应该具备的功能。

虽然多年来没有更新,但Steam上的Google Earth VR(2016)仍然是与该公司的3D版地球、街景等交互最实用和身临其境的方式之一。在Quest上已经有一些应用程序利用了Google的免费地图API,但没有一个像EarthQuest那样在规模上进行。 EarthQuest于2023年9月在Quest上发布,承诺“几乎每个可辨认的城市都是逼真的3D”,通过将earth.google.com上的3D区域带到Quest原生应用程序,与Google自家的Earth VR应用程序在Steam上展开直接对抗。 目前在Quest上最明显的比较之一是Wooorld(2022年),它类似地整合了在Google Earth VR上可以找到的所有2D和3D数据,尽管渲染面积更为有限。Wooorld同样以社交为中心,让你与朋友和陌生人一起游览(EarthQuest上也有),但还包括基于街景的合作GeoGuessr风格的游戏。 EarthQuest与ChatGPT的集成是在Google Earth VR或Wooorld上找不到的,它让您在虚拟全球旅行中与AI伴侣进行互动,同时帮助您导航用户界面,询问有关周围环境的问题,任意传送您想去的任何地方,并用ChatGPT能够理解和讲述的几乎任何语言与您交流。 您可以在EarthQuest的网站上查看完整的功能列表。您还可以通过商店、SideQuest和直接从开发者Boectrum获取的apk文件,以5美元的价格在Quest上找到EarthQuest。

Steam 4月数据:PICO 4份额增幅最大

根据Valve发布的数据,2024年4月份的Steam硬件和软件调查显示,VR头显的用户占比增加了0.1%,达到了1.92%。其中Quest 2头显微增了0.19%,达到了38.03%,仍然排名第一。Quest 3头显微涨了0.46%,达到了15.49%,排名第三。需要注意的是,Quest 3自纳入统计以来一直保持上升趋势,已经连续七个月增长。此外,PICO 4成为了在4月份增长最大的头显产品。在头显细分方面,Quest 2仍然排名第一,Quest 3与排名第二的Valve Index的差距在缩小。另外,Rift S减少了0.63%,排名第四。Valve Index在4月份的跌幅最大,减少了0.76%,降至15.92%,与Quest 3的领先差距仅为0.43%。在其他头显方面,PICO 4增加了0.75%,达到了2.99%,PICO Neo 3增加了0.17%,达到了0.74%,PICO Neo 2减少了0.01%,降至0.02%。此外,大朋的DPVR E4在4月份的统计数据为0.07%,增加了0.02%。在品牌总份额方面,Meta的份额小幅增加至66.51%,仍然是第一,Valve(15.92%)、HTC(6.58%)、WMR(3.98%)和PICO(3.75%)紧随其后。
Steam 4月数据:PICO 4份额增幅最大

开发者分享:《Into The Radius》如何成为最热门的VR游戏之一

爱沙尼亚开发商CM Games的《Into the Radius》从研发实验到最受欢迎的VR游戏之一。该游戏的灵感来自俄罗斯科幻小说《路边野餐》。开发团队通过社区驱动的开发方法,根据玩家的反馈和愿望进行调整。随着游戏的不断优化,《Into the Radius》在Steam上获得了94%的“特别好评”。该作品的成功证明了社区的重要性,团队正在开发《Into the Radius 2》,续作将支持多个VR平台,预计于2024年夏天登陆Steam。初始游戏现已支持Quest 2、3和Pro、PICO和Steam等平台。该工作室曾是一家手游工作室,发展到VR领域中,拥有长达13年的开发经验。该团队相信与VR开发者社区的互动非常重要,他们将其描述为充满激情、积极且几乎像家人一样。哈尔琴科表示,在PC VR和Quest两个平台上,受众人数几乎相同。
开发者分享:《Into The Radius》如何成为最热门的VR游戏之一

Flat2VR为Steam愿望单第一的《庄园领主》带来六自由度VR Mod

专注于VR作品移植的Flat2VR Studios宣布已提供《庄园领主》的六自由度VR Mod,该游戏是一款中古时期策略游戏,通过城市建造、大规模战斗和经济社会模拟,让玩家以领主的身份管理土地。在Steam上发行的抢先体验版成为了愿望单排名第一的作品,并获得了2万多位用户的特别好评。Flat2VR Studios的VR Mod可以让玩家在六自由度的VR环境中完美运行《庄园领主》。这一消息引起了该游戏官方团队的注意,并表示佩服。
Flat2VR为Steam愿望单第一的《庄园领主》带来六自由度VR Mod

DigiLens和水晶光电升级产线,提高波导供应能力

波导技术厂商DigiLens与合作代工厂水晶光电宣布,他们已完成波导生产线的升级,以满足不断增长的波导需求和智能眼镜产品ARGO的产量。通过生产线升级,DigiLens的最新波导技术将能够支持未来项目的发展和更高的规模需求。DigiLens自2020年以来一直与水晶光电合作推出最先进且具有成本效益的波导技术。水晶光电表示,他们选择DigiLens的技术是因为它在大批量制造中具有吸引力并且拥有出色的图像质量,而且价格在行业中无与伦比。他们将继续与DigiLens合作,以满足市场对ARGO的增长需求,并与消费者和企业客户共同寻求机会。DigiLens评价水晶光电是一家领先的大批量光学元件制造商,在光电薄膜制造方面经验丰富,是DigiLens在波导制造方面的转型合作伙伴。
DigiLens和水晶光电升级产线,提高波导供应能力

Meta发布Quest 3独占游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》

Meta最近宣布,将在今年下半年推出Quest 3独占游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》。据悉,这款游戏是基于“蝙蝠侠”宇宙开发的,由Meta旗下的VR工作室Camouflaj负责制作,该工作室之前还开发过《钢铁侠VR》。但目前除了发布了预告片之外,团队还没有透露太多关于游戏玩法的信息。Camouflaj是Meta旗下的九个VR工作室之一,该工作室于2022年10月被Meta收购。值得注意的是,团队表示《蝙蝠侠:阿卡姆之影》将仅支持Quest 3,没有提及其他Quest头显。另外,类似于《Alien: Rogue Incursion》、《Starship Home》和《Laser Dance》等新发布的作品也只支持Quest 3,这可能意味着Quest 2和Quest Pro的生命周期即将结束。对于《蝙蝠侠:阿卡姆之影》来说,玩家可以预计扮演蝙蝠侠展开一系列的冒险挑战。预计该作品将在Connect大会上正式亮相。
Meta发布Quest 3独占游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》