新的Meta研发揭示了XR中超宽视网膜分辨率全息显示的捷径。
来自Meta Reality Labs、普林斯顿大学等机构的研究人员发表了一篇新论文,介绍了一种实现视网膜分辨率的超宽视场全息显示方法。该方法大幅减少了实现此种参数所需的显示分辨率,为将全息显示引入XR头戴设备提供了潜在捷径。全息显示在XR中尤其受欢迎,因为它可以显示光场,更准确地呈现我们在现实世界中看到的光。
Reality Labs Research作为Meta在XR和人工智能领域的研发团队,花费了大量时间和精力研究全息技术在XR头戴设备中的应用。全息显示在XR头戴设备中可行所面临的障碍之一是étendue的问题:它是全息系统中光线展开范围的度量。而研究人员开发了一种神经étendue扩展器,通过从自然图像数据集中学习并与空间光调制器(SLM)的波前调制共同优化,可以扩展étendue。这种方法可以快速实现超宽视场全息显示,并且达到60像素/度的视网膜分辨率。研究人员表示,这是唯一能够展示出超宽视野和高保真度的全息图。通过这种方法,所需的SLM分辨率从数十亿像素降低到仅数千万像素。该研究为全息技术在XR头戴设备中的应用提供了新的可能性。在一篇论文中,研究人员总结了一种神经étendue扩展器的方法,该方法支持彩色全息图的多波长照明,并且还支持3D彩色全息技术和观察者瞳孔移动。他们认为未来的全息显示可能会采用这种光学设计方法,特别是在虚拟现实/增强现实显示中。然而,研究人员表示这个方法还有很多探索工作要做,例如将其应用于其他类型的新兴光学器件,如超表面。他们认为,超表面可以通过增加衍射角度和利用元光学技术来调制光的附加属性,具有潜力进行进一步的研究。