“Bounce Arcade(弹跳游乐场)” 就像是为你的拳头设计的VR弹珠游戏,正是VR行业需要蓬勃发展所需的创造力。
《反弹 Arcade》是一款结合拼图和虚拟现实的游戏,将于今年秋季发布。这款游戏是一个早期示例,展示了如何在虚拟现实中呈现本土游戏机制。
游戏的核心机制是其最有趣之处,因此不需要依赖剧情、角色或进度就能让人感到完整。传统的街机游戏如《乒乓球》、《吃豆人》、《超级马里奥兄弟》和《星际火狐》都以简单而有趣的机制著称,但虚拟现实媒介需要发明属于自身的机制,而不是简单地借鉴平面屏幕游戏的元素。
《节拍光剑》将节奏游戏与虚拟现实本土机制相结合,创造了一种独特的游戏体验。另外,《猩猩标签》还通过独特的运动方式在Quest平台上取得了商业成功。
至于《反弹 Arcade》,它重新构想了弹球的整体概念,创造了一个适应虚拟现实的世界,玩家可以使用双拳作为球拍,周围的环境成为赛场。这种全新的形式能够改变玩家的整个现实,并让他们的双手进入游戏世界。这种创新的本土机制使得《反弹 Arcade》备受关注并引起了人们的兴趣。《Arcade》将于今年秋季登陆Quest,尚未确定价格和其他平台。虚拟现实游戏并非都要成为街机游戏,而是需要时间进行实验和创新,寻找与虚拟现实完全契合的核心机制。只有找到足够数量的核心机制并进行完善,我们才能看到真正庞大而复杂的游戏群体,在虚拟现实中实现归属感。可以想象,将《反弹Arcade》的潜在机制扩展为更复杂且非街机为中心的游戏是有可能的。虚拟现实领域还有很多未被关注的本土机制。这也是我制作《内部XR设计》视频系列的重要原因,旨在突显这种学习成果。如果你对这个话题感兴趣,可以观看已发布的视频。