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戛纳电影节增加XR单元,HoloLens作品《COLORED》入选

戛纳电影节将于2024年5月14日至25日举办,将首次增设扩展现实(XR)作为官方竞赛单元。目前已有8部作品入选,其中包括基于微软HoloLens的《COLORED》。戛纳电影节总代表Thierry Frémaux表示,电影节的存在目的是展示电影的最佳一面,为电影发展做出贡献,并促进全球电影业的成长。他希望通过展示沉浸式作品来实现这一目标。
戛纳电影节增加XR单元,HoloLens作品《COLORED》入选

谷歌+惠普计划2025年商业化Project Starline光场通话

谷歌和惠普计划在2025年商业化光场通话项目Project Starline。Project Starline是一个3D视频聊天室,通过光场技术营造对方仿佛亲临其境的效果。这项远程通信工具结合了谷歌在硬件和软件方面的进步,并旨在提升远程共在的实时感。随着远程办公的兴起,类似Project Starline的技术可能成为企业协作的关键工具。研究表明,Project Starline的测试实验已持续数千小时,技术令用户展现更多的非语言行为,提高记忆力近30%和注意力约15%。为了进一步完善该项目,谷歌在2022年向第三方合作伙伴开放了Project Starline,并在合作伙伴办公室安装原型进行定期测试。谷歌和惠普计划在2025年推出相关的商业解决方案,并允许用户从热门视频会议服务中使用Project Starline。惠普表示,协作体验在混合环境中创造真实的人际关系方面发挥重要作用,沉浸式视频会议解决方案可以实现传统办公环境的协作优势,并满足员工对灵活办公的需求。
谷歌+惠普计划2025年商业化Project Starline光场通话

VR吃鸡《Contractors Showdown》开始测试单人模式

南京穴居人的VR多人吃鸡游戏《Contractors Showdown》宣布将在5月17日至19日期间测试单人模式。游戏售价为人民币70元/19.99美元,可在Steam和Meta Quest平台上购买。在游戏中,玩家将探索一片无人居住且无法无天的崎岖土地,在荒凉的小岛上生存、掠夺、升级和交战,对抗敌人和一系列危险。虽然游戏主要支持多人玩法,但开发团队正在为喜欢独自战斗的玩家提供单人模式。尽管没有透露具体细节,工作室表示单人模式非常适合不愿等待朋友或与随机团队成员一起游戏的玩家。想了解更多信息,可以关注游戏的Discord频道。
VR吃鸡《Contractors Showdown》开始测试单人模式

Meta和德国汉莎航空合作,为商务舱客户提供VR娱乐

Meta宣布与德国汉莎航空公司合作,在Allegris商务舱为乘客提供定制的专用MR内容。这些内容涵盖娱乐、旅行、健康和游戏等方面,都是根据Meta的旅行模式Quest 3而设计的。据介绍,汉莎航空的Allegris商务舱将为客户提供Meta Quest 3头显,而Meta的合作伙伴MSM digital负责创建内容并提供设备设置、分发、管理和技术支持。汉莎航空表示,他们已经使用增强现实技术在培训和营销中取得了一定的成果,并通过与Meta的合作进一步拓展机上娱乐领域,为客人提供全新的体验。从今年夏天开始,Allegris商务舱的乘客将能够通过Meta Quest 3和其专用的旅行模式来享受多种体验,包括观看精选电影和电视节目、听取旅游播客、进行虚拟现实预览、玩游戏以及进行冥想放松等。
Meta和德国汉莎航空合作,为商务舱客户提供VR娱乐

Meta宣布为Quest 2和Quest 3带来旅行模式

Meta宣布为Quest 2和Quest 3头显推出Travel Mode旅行模式,以提升乘机时的头显体验。该模式将Quest头显转变为终极的乘机娱乐设备,用户可以在巨大的虚拟屏幕上观看电影,通过游戏或冥想应用程序进行放松,甚至可以以私密方式完成一定的工作。Meta表示,由于头显平衡和符合人体工程学的设计,用户可以舒适地享受这一切,无需使用颈枕。用户乘坐的航班如果配有免费无线网络连接,Quest头显可以检测航空公司的Wi-Fi并提示用户加入网络并自动启动浏览器,用户可以放松身心,享受网络冲浪,并访问Quest内容库。Meta表示已经根据飞机运动特别调整了算法,使用户在旅行模式中即便看向窗外也能获得稳定一致的体验。目前旅行模式仅适用于飞机,但Meta团队计划在未来增加对火车等其他交通方式的支持。用户可以从“设置”菜单的“实验功能”中开启和关闭旅行模式,并根据航空公司的要求进行调整。用户可能需要重新启动头显才能看到新功能。
Meta宣布为Quest 2和Quest 3带来旅行模式

彭博社:全球员工飞美国培训,Vision Pro即将全球开卖

根据彭博社的报道,来自中国、澳大利亚、德国、法国、日本、韩国和新加坡等国家和地区的零售店员工已前往美国参加为期4天的Apple Vision Pro培训。预计在WWDC大会之后,苹果将正式在美国以外的国家和地区开售Apple Vision Pro。在这之前,苹果已经举办了类似的培训课程,教导员工如何为消费者提供设备演示,介绍相关销售技巧,并回答消费者的问题。尽管Apple Vision Pro的发布日期尚未确定,但预计将在WWDC之后正式发售,苹果可能会在6月10日至6月14日的大会期间宣布相关消息。
彭博社:全球员工飞美国培训,Vision Pro即将全球开卖

谷歌与惠普合作,将星际线光场显示技术量产应用于视频会议领域。

谷歌和惠普宣布合作商业化项目Starline,该项目利用谷歌的光场显示技术,提供无需头戴设备的沉浸式视频会议。合作将于2025年开始,重点是为分布式团队和个人提供连接工作场所的解决方案。谷歌计划将Starline支持引入Google Meet和Zoom等视频会议服务。 Starline是一种远程交互平台,于2021年首次亮相。最初是一个庞大的单元,通过多个传感器、光场显示、空间音频、计算机视觉和压缩技术,实现无需眼镜的3D聊天体验。谷歌已经在Salesforce、WeWork、T-Mobile和Hackensack Meridian Health等办公室安装了Starline的原型机。去年,谷歌展示了一款更新、更轻便的Starline设备,该设备更适合公司会议室使用。 期待在今年的谷歌开发者大会上了解更多有关谷歌/惠普 Starline 合作以及其他XR项目的信息。

存在的元素理论 + 体验设计与沉浸式叙事基础知识

为一个参与者、一个玩家或一个角色 这就是你通过选择和行动来揭示你自己的方式 当然 这些不同的维度可以互相影响 再次说 这是一种动力学的平衡 所以当你思考XR体验时 你可以看到它不仅仅是关于技术 那是关于在不同文化和社会构建机器中权力和特权与抵抗和解放之间的权衡 另一个方面是关于如何揭示个体和群体在不同背景下的角色 最后一个方面是关于构建和释放紧张感和情感连接的挑战 这是有关如何在沉浸式叙事和体验设计中创造真实而有意义的体验的问题 需要找到那种平衡点 能够既满足参与者的情感需求 又能让他们成为体验的一部分 而不是被动的观众 这与建立适当的紧张感和情感联系是密切相关的 总结一下 我们讨论了与存在理论相关的早期工作 以及如何将它们与经验营销和沉浸式叙事联系起来 我们探讨了存在的不同维度 并介绍了火、空气、水和土等元素的概念 我们还讨论了沉浸式叙事和体验设计中的不同考虑因素 包括故事性、上下文、特权和角色 然后我们强调了构建和释放紧张感和情感连接的挑战 我们希望这些讨论可以为你提供对XR体验设计的更全面的理解 提供一些思考和指导这篇文章是关于一个名为Kent Bye的演讲的总结。在演讲中,他讨论了存在感、体验设计和沉浸叙事的概念。他分享了他在沉浸式体验中获得的不同经验,并解释了其中的关键要素。他提到了游戏《节拍宝剑》以及社交VR应用程序《VRChat》,并强调了它们的成功之处。他还讨论了其他作品,如音乐视频《Pearl》和纪录片《Traveling While Black》,并解释了它们如何利用沉浸媒体的力量唤起情感共鸣。他还谈到了自己作为一个多元论者的思考方式,以及如何利用自己的独特视角与创作者进行深入对话。最后,他强调了体验设计的重要性,并表达了对进一步研究和发展这些想法的兴趣。

五部门:鼓励支持文博场馆运用VR、AR、元宇宙等建设沉浸体验空间

5月13日,文化和旅游部等多个部门联合发布《智慧旅游创新发展行动计划》,旨在推动旅游景区和文化机构利用5G、VR、AR等技术,提升智慧旅游体验。计划强调应结合线上传播和受众特点,强化内容创作,探索新的营销模式,如5G互动直播。同时,鼓励文博场馆和景区建设沉浸式体验空间,促进数字文化与旅游消费的新场景,提升国际传播力和影响力。
五部门:鼓励支持文博场馆运用VR、AR、元宇宙等建设沉浸体验空间