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最新资讯传三星XR/Quest Pro 2头显可能会使用高通XR2+ Gen 3芯片组

高通正在为下一代XR产品测试新的芯片组,可能包括Meta Quest Pro 2和Meta Quest 4,并推出Snapdragon XR2+ Gen 3。VR分析师布拉德·林奇提到,高通已向制造商提供HMD产品的芯片组,其中SXR2350被称为Snapdragon XR2+ Gen 3。三星、索尼和HTC Vive计划在未来产品中应用XR2+ Gen 2,但三星可能会跳过这一代,直接使用XR2+ Gen 3。新芯片相比于XR2+ Gen 2,采用高通定制Oryon内核,并更节能以满足独立XR/VR头显的需求。
最新资讯传三星XR/Quest Pro 2头显可能会使用高通XR2+ Gen 3芯片组

AIAIGC超越PGC,这个短视频制作神器要打造3D生成的新纪元

在AIGC时代,3D虚拟人创作平台的出现不仅是新增的创作工具,更是打破了传统3D内容制作的高成本和技术壁垒。魔珐科技历时六年投资数亿,专注高质量3D内容和虚拟人赛道,为建立虚拟世界打下基础。如今,创造者们拥有革命性工具,降低了制作成本与时间投入,开辟了新的叙事方式。随着智能辅助技术的发展,3D内容的繁荣将由创作者们续写。随着AI虚拟人的崛起,短视频平台如优酷等纷纷引入这一技术,虚拟人“厘里”等角色引发广泛关注。尽管制作成本较高,市场需求却在上升,魔珐科技推出的3D虚拟人视频AIGC平台“魔珐有言”通过工业化流程降低了制作成本,促使普通用户也能方便地创建虚拟人内容。该平台不仅提供全流程的3D虚拟人制作,还融入了AI驱动的脚本及声音生成功能,适用于电商等多个领域。此外,随着VR/AR技术发展,3D虚拟人与数字人的结合将改变用户交互体验,推动行业进一步发展。
AIAIGC超越PGC,这个短视频制作神器要打造3D生成的新纪元

最新资讯腾讯云宣布全面下调大模型,混元-lite实现免费调用

5月22日,腾讯云宣布全面下调大模型价格,混元-lite调整为免费,其他模型的输入/输出价格最高下调87.5%。同时,元器-API的免费额度由100万tokens增加至1亿tokens。腾讯混元大模型为万亿参数的自研模型,性能较上一代提升50%,在国内大模型中处于领先地位。当前提供混元-pro、混元-standard和混元-lite三个版本,面向企业和个人开发者开放。
最新资讯腾讯云宣布全面下调大模型,混元-lite实现免费调用

融资并购AI+Avatar语言学习应用Praktika获3550万美元A轮融资

Praktika是一款AI驱动的语言学习应用,用户可以创建个性化的Avatar,模仿不同国家的口音并进行互动。近日,该应用获得了Blossom Capital领投的3550万美元A轮融资,此前还曾获得250万美元的种子轮融资。Praktika已在100个国家上线,拥有120万月活用户,过去一年收入近两千万美元。CEO Adam Turaev指出,Praktika提供自然语言的互动体验,是当前语言学习应用的独特之处。公司还利用多种AI模型来增强学习体验。
融资并购AI+Avatar语言学习应用Praktika获3550万美元A轮融资

传高通正测试内存接近Visioin Pro的全新芯片组骁龙XR2+ Gen 3

据消息称,高通正在为下一代虚拟现实(VR)设备做准备,其中包括Meta Quest Pro 2和三星。知名XR情报人员布拉德·林奇(Brad Lynch)在推特上表示,高通正在测试全新的骁龙XR2+ Gen 3芯片组。今年CES大会上,高通推出了第二代XR2+ Gen 2芯片组,该芯片组采用单芯片架构,支持90FPS的4.3K显示分辨率,旨在提供令人惊叹的视觉体验。传闻中的骁龙XR2+ Gen 3芯片组将支持高达16GB的LPDDR5X内存和Oryon CPU内核,预计将在2025年发布。报道还指出,三星、索尼和HTC等厂商可能会推迟设备发布,以等待这一芯片的装载。虽然以上信息尚未得到高通官方确认,但有望帮助其他厂商打造接近于Apple Vision Pro的产品,同时也可能是Meta Quest Pro 2的选择。
传高通正测试内存接近Visioin Pro的全新芯片组骁龙XR2+ Gen 3

游戏《Swordsman VR》开发商Sinn Studio获得250万美元融资

Sinn Studio是一家位于加拿大多伦多的VR游戏工作室,以《Swordsman VR》为代表作,已在多个平台上线。近日,该工作室宣布筹集到250万美元资金,领投方为Hartmann Capital,其他投资者包括Boost VC、Republic等。Sinn Studio计划利用这些资金开发首款实时PvP VR战斗游戏,该游戏将基于其专有的战斗引擎,并采用专门设计的神经网络以辨识和学习战斗中的人类动作。
游戏《Swordsman VR》开发商Sinn Studio获得250万美元融资

Meta专利提出在3D通话中通过XR头显提供真实眼睛区域呈现

视频会议已经成为人们联系的主要方式,但视频通话仍然无法完全模拟面对面交流。人工现实系统可以通过3D呼叫提供更接近面对面互动的用户体验。其中一个关键因素是双眼的逼真呈现。Meta提出了一项名为“Authentic eye region capture through artificial reality headset”的专利申请,旨在通过XR头显提供真实的眼睛区域呈现。该专利申请描述了一种系统,其中通过眼球捕捉触发事件识别模块和时间多路复用定时器模块,可以识别眼捕捉触发事件,并在一段时间内调整和/或停用照明效果,以提高眼睛区域的真实感。通过这种方式,用户在全息通话中可以更准确地看到对方的眼睛区域。该专利申请还涵盖了其他与XR体验相关的技术,如全息图数据的捕获和显示,以及对头显和外部图像捕获设备的同步控制。这项专利申请显示了Meta对提升XR通信体验的努力。
Meta专利提出在3D通话中通过XR头显提供真实眼睛区域呈现

哈佛大学开发紧凑single-shot偏振成像系统,用于AR/VR眼动追踪

颜色在医学领域是一种重要的诊断工具,可以帮助医生诊断病变组织、炎症或血流问题。为了改善数字成像的色彩,企业已经投入大量资金。然而,光的偏振属性同样蕴含丰富的信息,但偏振成像仍然主要局限于实验室的桌面设置。 哈佛大学的研究人员开发了一种紧凑的single-shot偏振成像系统,可以提供完整的偏振图像。这项技术可以实现实时高级成像,并可用于AR/VR系统的眼动追踪等应用。 只需使用两个超表面,成像系统就能释放偏振成像的巨大潜力,并应用于AR/VR系统的全新领域。之前的研究中,团队开发了一种新型紧凑型偏振摄像头,可以捕获斯托克斯图像,即物体反射的偏振特征图像。 研究人员表示,物体的偏振特征取决于照明的偏振轮廓,相比传统的偏振成像,'主动'偏振成像可以通过控制入射偏振来捕捉物体最完整的偏振响应。然而,穆勒矩阵成像需要复杂的光学装置,团队利用两个极薄的超表面开发了一种简化系统,可以照亮物体、捕获和分析光,进而构建最终的图像。 这项技术可以实现实时高级成像,并应用于AR/VR系统的眼动追踪等应用,同时可以与机器学习算法相结合,提升性能。
哈佛大学开发紧凑single-shot偏振成像系统,用于AR/VR眼动追踪

Snap通过扩展插件为谷歌Chrome浏览器带来AR滤镜

Snapchat正在通过Chrome扩展为谷歌浏览器带来AR滤镜功能。这个扩展名为Snapchat Camera for Chrome,可以为网络摄像头启用AR滤镜,用户可以在视频通话、直播和视频录制等过程中使用它们。与之前的桌面应用程序不同,用户需要通过Snapchat账户登录才能使用相关滤镜,同时也可以使用自己创建的自定义滤镜。AR透镜一直是Snapchat的重要功能,而且Snapchat一直在尝试将其扩展到更多领域,因此这种扩展并不令人意外。
Snap通过扩展插件为谷歌Chrome浏览器带来AR滤镜