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Vitruvius发布科幻射击游戏《Arken Age》全新预告片,承诺10-15小时游戏时长

位于《Shadow Legend VR》工作室VitruviusVR最近宣布他们正在积极开发一款名为《Arken Age》的全新单人科幻射击游戏。该游戏已经完成了首次大规模测试,并将很快公布发行日期。团队还发布了一支全新的玩法预告片,并承诺游戏时长为10-15小时。《Arken Age》将包括一系列标志性的单人冒险功能,如完全可定制的近战和远程武器、基于物理的战斗、Boss战斗、超过24个独特的区域以及10个小时的战役。游戏的一个特色是大量的武器定制,玩家可以通过掠夺废料来获取新装备,并将其提炼成现金,购买武器蓝图、盾牌、手榴弹和弹药等物品。游戏将支持Steam VR和索尼PSVR 2平台。具体的发行时间尚未确定。
Vitruvius发布科幻射击游戏《Arken Age》全新预告片,承诺10-15小时游戏时长

Meta AR/VR专利分享左右眼视差显示不一致问题的解决方案

头显的光学组件可能在使用过程中受到热或机械应力的影响而发生变形或错位,导致显示内容在双眼之间不一致。Meta提出了一种解决方案,通过检测双眼显示内容的差异来解决这个问题。在该解决方案的实施例中,头显配置了一个视差检测器,包括光学器件、摄像头和处理电路。视差检测器根据显示光的剩余部分来检测头显的双眼视差。然而,由于波导的设计可能存在问题,剩余部分中的光子数量可能比直接从数字投影仪发射的光子数量少很多,这可能会影响视差检测器准确感知视差。该解决方案有助于改善头显中的显示一致性问题。
Meta AR/VR专利分享左右眼视差显示不一致问题的解决方案

漫威专访分享Vision Pro 游戏《What If…?》的设计体验及背后故事

漫威和迪士尼的XR沉浸式内容《What If…? – An Immersive Story》已经登陆Apple Vision Pro,为用户带来了基于漫威宇宙的独特交互式原创故事。对于将“What…If?”系列改编成混合现实格式的过程中,漫威工作室表示最大的挑战是如何与观众进行新的对话,以及如何让观众觉得自己是故事中的英雄。他们认为未来五年内,随着技术的发展和设备的完善,混合现实将为娱乐业带来更大、更好的故事讲述方式,并能够将电影角色带到用户家中。在未来十年里,他们预测混合现实技术将有更好的空间映射和对象识别能力,实时渲染照片级真实感的角色也将改变一切。漫威工作室表示希望将混合现实融入其他漫威和迪士尼项目中,让粉丝成为真实故事的一部分,并影响故事的发展。对于混合现实项目的成功,他们认为临场感和让用户体验新事物是关键因素。在技术创新和故事叙述之间的平衡中,他们强调故事中对角色和英雄来说最重要的元素,以及将技术与情感结合起来的关键。他们相信未来属于继续将类型、格式、开发模式、游戏特征和故事叙述相结合的人。工业光魔在特效方面的专长对沉浸式体验的发展做出了贡献。娱乐行业的混合现实最大的机遇是创造更多具有类型定义的内容,易用性和用户覆盖量是挑战。对于打算涉足混合现实娱乐领域的公司,他们建议不断探索,并关注“为什么”这个问题。
漫威专访分享Vision Pro 游戏《What If…?》的设计体验及背后故事

VR射击游戏《Into the Radius 2》登陆Steam

备受欢迎的VR单人生存射击游戏《Into the Radius》的续作《Into the Radius 2》已经在Steam平台上正式上线。游戏售价136元,限时优惠115.6元,目前已有300多名用户给出了“特别好评”的评价。《Into the Radius 2》的游戏舞台设置在一个名为Pechorsk Security Zone的超现实领域中,类似于切尔诺贝利灾难之后的破坏世界。游戏提供单人玩法和多人合作模式,玩家可以从一开始探索重要位置、遇到各种异常情况、使用武器和道具。值得注意的是,游戏最初仅支持双人合作模式,但之后将可以与最多三名朋友一起战斗。玩家可以期待与前作相同的生存游戏玩法,以及全新的谜团故事。《Into the Radius 2》现已在Steam上架,售价136元,限时优惠115.6元。
VR射击游戏《Into the Radius 2》登陆Steam

HTC将发布下一代VIVE Focus,据称采用高通骁龙XR2 Gen 1

HTC最近发布了一段视频,宣布即将推出一款新产品,有人推测这可能是VIVE Focus的下一代产品。视频主要介绍了VIVE XR Elite和VIVE Focus 3在企业和游戏领域的应用。在视频的结尾,HTC表示他们的创新将为用户提供一种全新的力量,并展示了一款头显设备的轮廓,并配有“即将推出”的文字。尽管没有透露详细信息,但有消息称这款新产品可能是下一代VIVE Focus,价格约为1300美元,主要面向企业市场。据消息人士透露,这款设备可能是在VIVE Focus 3的基础上进行迭代设计,包括相同的显示器和光学器件,并集成了VIVE XR Elite相同的高通骁龙XR2 Gen 1芯片组。此外,据传该设备还配备了内置的眼动追踪功能、USB-C显示端口Alt模式,以及与VIVE Focus 3的配件兼容。
HTC将发布下一代VIVE Focus,据称采用高通骁龙XR2 Gen 1

苹果AR/VR专利分享同时搭载两种模式的眼动追踪系统

眼动追踪技术在XR头戴式设备中有多种应用,包括注视点检测、眼睛姿态估计和面部分析与识别。这些功能通过摄像头获取图像来测量眼睛的方向,并确定佩戴者在真实或虚拟场景中注视点的位置。这种测量可以与XR应用进行交互。根据苹果公布的专利申请,他们介绍了一种搭载眼动追踪系统的头显设备。该设备可以用于监视用户注视的方向,并将其作为设备的输入,以显示注视点内容、确定用户当前关注的虚拟或真实对象,以及提供情景信息等。在实施例中,头戴式设备可以包括一个或多个注视跟踪系统,如基于图像传感器的系统,用于检测和处理眼睛的运动和图像。

2024年07月24日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销是指每天下午6点更新的促销活动信息。根据《映维网》2024年7月24日的报道,今天的促销焦点是Meta Quest、Meta Rift和Steam平台的最新促销VR应用。Rift Store和Steam是当前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。图片显示的是Steam平台的促销活动,但只提供了部分信息。 请注意,Meta是一家大型科技公司,专注于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术。Meta Quest和Meta Rift是该公司的VR产品线,分别以6DoF移动VR和PC VR为主。Steam是数字发行平台,提供各种游戏和软件下载,包括VR应用。 此文未提供详细的促销信息,只是介绍了今天的促销焦点和相关平台。
2024年07月24日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

与托马斯·范·布沃尔的混合现实游戏设计:从立体主义到激光舞

《Voices of VR播客》是关于空间计算的一档播客节目,通过与行业专家的对话来探讨虚拟现实和混合现实的相关话题。在本期节目中,主持人肯特·拜邀请了独立的VR和混合现实游戏开发者Thomas Van Bauw进行对话。Thomas开发了一款名为Cubism的拼图游戏,这是一款需要将拼图块放入整体形状中的游戏。他还正在制作一款名为LaserDance的混合现实游戏,这款游戏利用空间计算和手部追踪技术,将玩家的身体作为控制器。在访谈的后半部分,他们将深入讨论LaserDance游戏的设计和挑战。Thomas还谈到了他作为建筑师转向XR行业的经历,以及他对如何将虚拟现实和混合现实应用于建筑设计的兴趣。他表示,XR技术可以让人们更直观地体验建筑设计,并对建筑设计过程产生积极影响。他还提到了自己开发游戏的动机和经验,以及他对XR游戏对空间推理能力的潜在影响的见解。最后,他预告了即将展示的LaserDance游戏,并讨论了游戏的设计原则和目标。在这段对话中,Thomas讨论了他正在开发的两款混合现实游戏- Cubism和LaserDance,并分享了他在设计和测试这些游戏时遇到的一些挑战。他还提到了与Kreacher合作的经历,并讨论了他们对于混合现实游戏开发的帮助和指导。 对于LaserDance,他描述了他试图创建一个具有音乐和舞蹈元素的游戏。他还讨论了关卡设计和音乐设计之间的挑战,并提到了他目前正在开发的关卡设计工具。 Thomas还提到了在游戏测试过程中的迭代和反馈,以及他如何与其他开发者和用户共享信息和经验。 他还提到了VR在建筑行业中的潜力,并希望通过VR将最终用户更多地融入到设计过程中。 最后,他讨论了虚拟现实和混合现实所能够实现的潜力,以及如何降低参与和创造文化的门槛,并建立社区。 Thomas介绍了LaserDance的混合现实游戏体验,并讨论了他与Kreacher合作开发游戏的经历。他还提到了将VR应用于建筑设计的潜力,以及VR在建筑行业中的应用。

VR舒适设置清单与术语解释,适用于开发者与玩家一同使用 清单与术语解释 for Developers and Players Alike- 适用于开发者与玩家一同使用的VR舒适设置清单与术语解释。

VR舒适设置清单和词汇表 对于那些多年来一直在玩或开发VR内容的人来说,确保玩家舒适度的设置显而易见。然而,对于新玩家和开发者来说,VR舒适术语的令人困惑却远非简单明了。为了解决这一问题,以下是一份VR舒适设置的清单和词汇表,开发者应该清楚地向潜在客户传达关于他们的VR游戏或体验的“基本”舒适设置信息。 这份清单包含了两个示例游戏的VR舒适设置,虽然不是全面的但涵盖了当今许多VR游戏使用的基本舒适设置。明确地说,这个清单不是游戏应该包含哪些设置,只是应该传达给客户的舒适设置信息。 想要了解您应用的舒适设计的专业意见吗?请发送电子邮件至consult@roadtovr.com,讨论针对您的XR应用的个性化舒适设计审核。 旋转 人工旋转 - 玩家能否将其视角与游戏世界中的真实方向分开旋转(也称为虚拟旋转) 闪烁旋转 - 适用于大多数人,通过步骤或增量快速旋转相机视角(也称为闪烁旋转) 快速旋转 - 适用于某些人,通过步骤或增量快速旋转相机视角(也称为快速旋转或冲刺旋转) 平滑旋转 - 适用于最少人,通过平滑旋转相机视角(也称为连续旋转) 移动 人工移动 - 玩家是否可以在虚拟世界中进行与真实世界不同的移动(也称为虚拟移动) 瞬移移动 - 适用于大多数人,通过瞬间将玩家移到不同位置(也称为闪烁移动) 冲刺移动 - 适用于某些人,通过快速将玩家移到不同位置(也称为快速移动或冲刺移动) 平滑移动 - 适用于少数人,通过平滑移动相机视角。这篇文章主要讨论了提高虚拟现实(VR)舒适性和无障碍性的方法。其中包括平滑移动玩家穿过游戏世界的方法,如基于头部或手柄的控制。另外还介绍了不同的姿势模式,包括站立模式、坐姿模式和虚拟蹲下。文章提到了无障碍性方面的考虑,例如添加字幕和音频,以及可调节游戏难度和需要两只手或听力等因素的考虑。此外,还提及了可调节玩家身高的选项,并推荐了一些资源供开发者参考。 需要注意的是,这份简报并非详尽无遗,VR舒适性是一个复杂的议题,每个人的体验有所不同。此文希望提供一个有用的参考标准,以简化开发者与玩家之间的沟通。开发者可以通过Locomotion Vault这个资源来探索各种可用的移动方法。而对于希望获得更多VR游戏无障碍性选项的残疾玩家,可以查看WalkinVR定制运动驱动器。

游戏资讯Meta Quest七月特卖开启,部分应用和游戏最高享48%折扣

Meta Quest商店将于7月23日至28日举行夏季特卖,Quest用户可享受多款应用和游戏48%的折扣。此次活动包括69款VR/MR内容,以捆绑包形式销售,共有13个主题,用户登录Meta账号后可查看优惠价格。参与的游戏包括《Apex Construct》、《Eleven Table Tennis》、《Green Hell VR》和《Myst》等。
游戏资讯Meta Quest七月特卖开启,部分应用和游戏最高享48%折扣