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游戏资讯《进击的巨人VR》发售后持续占领Quest“本周爆款”榜单首位

新款VR游戏《Attack on Titan VR: Unbreakable》近日在Meta Quest Store上夺冠,游戏于7月23日发售,现为抢先体验版本。玩家可以体验第一章至第二章,内容时长约2至3小时,售价4.99美元。游戏将于2024年冬季推出后半部分及多人模式。目前,该游戏已获得Quest玩家好评,评分为4.6分,共1073条评价。
游戏资讯《进击的巨人VR》发售后持续占领Quest“本周爆款”榜单首位

游戏《Underworld Overseer》将于10月31日登陆Quest和Steam

Myron Games开发的VR游戏《Underworld Overseer》将于10月31日在Quest和Steam平台上线。该游戏专为虚拟现实设计,玩家可以与生物进行互动,完成18个关卡,每个关卡约需20-25分钟。玩家将扮演地下城的守护者,与仆从一起防御入侵者,并可以设计地下城布局、设置陷阱或施展法术来保卫地下城。
游戏《Underworld Overseer》将于10月31日登陆Quest和Steam

最新资讯苹果发布visionOS 2 beta 5,新增三项更新

Apple发布了visionOS 2 beta 5,解决了用户在Apple Vision Pro中期待的一些功能缺失。此更新引入了新的手势,使用户更快速、便捷地访问Home View和Control Center等重要功能,提供了方便查看时间和电池电量的方式,同时还有音量调整功能。此外,增加了新的火车旅行模式,用户可以随时体验自己喜欢的应用程序。同时,Apple还发布了iOS 18、iPadOS 18等多个测试版本。
最新资讯苹果发布visionOS 2 beta 5,新增三项更新

Meta XR烧钱内幕:喜欢空降不懂XR的领导,老想复刻过往成功打法

Meta最新公布的财报显示,其Reality Labs部门在第二季度实现营收35.3亿美元,同比增长近28%。然而,Reality Labs的亏损也扩大了20%,达到44.88亿美元。自细分财报公布以来,Reality Labs的累计亏损已达到约500亿美元。一篇来自雅虎财经的报道揭示了Meta在开发元宇宙方面的资金投入情况。一些前高管指出,Meta的烧钱规模并不是创新的代价,而是公司混乱文化的结果。他们指出,Meta频繁进行重组,任命没有AR或VR专业知识的高层领导人,导致缺乏清晰的愿景和管理不善,是Reality Labs陷入财务困境的主要原因。此外,Meta在AR和VR产品的推广方面面临着吸引更广泛受众的挑战,需要与其他竞争对手展开竞争,如Snap、字节跳动和苹果。短期来看,Meta需要解决管理问题和产品推广的挑战,才能在元宇宙领域取得成功。
Meta XR烧钱内幕:喜欢空降不懂XR的领导,老想复刻过往成功打法

ARMeta新专利可让AR眼镜获得感知辅助能力

Meta申请了一项新专利,利用机器学习、AR和AI Agent来增强视障和听障用户的感知。该技术集成于AR眼镜中,收集用户的位置信息和环境数据,通过摄像头、麦克风及内置加速度计等设备进行分析,将周围的风险信息转化为视觉、听觉或触觉信号,帮助用户识别周围环境。Meta表示,该系统能提供多种输出方式,助力用户更好地理解和互动于环境中。
ARMeta新专利可让AR眼镜获得感知辅助能力

最新资讯Disney+获得全新国家地理Apple Vision Pro沉浸式环境和全新3D电影

Vision Pro 用户在 Disney+ 上可以选择全新的沉浸式环境,内容由《国家地理》提供,展示冰岛辛格韦德利国家公园的景色。该环境设计为在冬季体验公园的岩石地形,配有互动元素和音效,以增强视觉体验。由《国家地理》摄影师团队拍摄的图像,采用摄影测量和高分辨率全景技术。除了沉浸式环境,Disney+ 还将推出多部新的 3D 电影,丰富用户的观看选择。
最新资讯Disney+获得全新国家地理Apple Vision Pro沉浸式环境和全新3D电影

AR降维打击?!AR眼镜或将占领万亿Pad市场

苹果的Vision Pro引入了“空间计算”,但因其高价、重质的佩戴体验和续航问题,限制了其在“移动空间计算”中的应用。相比之下,采用OST技术的AR眼镜如Rokid AR Lite能提供轻便的佩戴体验和更强的计算性能,逐渐被用户在特定场景中取代平板电脑。平板市场面临饱和,AR产品则展现出新生态和广阔前景,预示着AR眼镜在多个场景中具备替代平板的潜力。未来,随着技术发展,AR眼镜将可能在更广泛的应用中成为主流。
AR降维打击?!AR眼镜或将占领万亿Pad市场

VR经典工作室nDreams将在下周的VR游戏展示中揭示“下一个” 什么。

英国VR工作室nDreams宣布,将在下周的VR游戏展上公布他们的“接下来计划”。此次展会定于8月15日举办,涵盖面向Quest、PSVR 2和PC VR平台的游戏,预计将有15款游戏以及一系列XR工作室的新闻发布。其中一家工作室将是nDreams,该工作室已经开发了多款备受瞩目的VR游戏,如《幽灵行动:秘密行动》、《全面塌陷》、《神经突触》和《魔鬼图书馆:鬼王崛起》。 目前尚不清楚nDreams的下一个计划是什么,可能是对现有作品的额外内容,也可能是一款全新的游戏。除了主要工作室外,nDreams还有出版部门,以及内部工作室nDreams Studio Orbital、nDreams Studio Elevation,以及在2022年底被nDreams收购的Nearlight。 此外,nDreams还将参加8月21日至23日的Gamescom展,与其他XR工作室一同亮相。展会的官方YouTube频道将于美东时间8月15日下午12:00 ET播出。

微软AR/VR专利介绍视觉里程计改进全息图的环境姿态理解

全息图可分为视场锁定全息图和世界锁定全息图。世界锁定全息图始终与现实世界锚定在一起,无论用户的移动如何。而对于视场锁定全息图,无论用户视场如何移动,它都会持续显示在用户视场的特定位置。 微软在一份专利申请中介绍了一种相关的视觉里程计。图3展示了第一摄像头及其视场的可观测区域以及第二摄像头及其视场。头显利用IMU和摄像头系统产生的显示定位信息来确定头显的位置和姿态,从而在MR场景中准确渲染全息图。 最先进的追踪技术通过高效准确的视觉惯性里程计来实现。通常情况下,视觉惯性里程计从IMU获取带时间戳的图像和数据作为输入,然后利用图像、现有的3D点和设备状态的知识来计算对应于3D世界点的2D特征观测值。 总字数为4905字,剩余4450字。
微软AR/VR专利介绍视觉里程计改进全息图的环境姿态理解

高通AR/VR专利分享内存管理方法,降低功耗并提高续航

高通提出了一种旨在降低功耗和提高续航的智能数据框架的专利申请。该发明描述了一种内存管理方法,包括检测移动设备的深度睡眠状态,计算迟滞统计阈值,然后将其与阈值配置值进行比较。当迟滞统计阈值大于阈值配置值时,会调整移动设备的内存管理和/或频率。时序图显示了XR设备在待机电源模式下产生的待机数据使用DOU场景和XR备用DOU电源模式。在XR备用DOU电源模式下,XR设备会产生重复的短时间进入/退出周期。这种现象的发生是由于传入的网络消息和应用程序活动/框架导致的,每三秒一次,持续时间较长。
高通AR/VR专利分享内存管理方法,降低功耗并提高续航