Insider Insider

2024年Raindance Immersive精选概述:聚焦社交VR独立艺术家与虚拟文化

就是荷兰电影《 Tide》 这是一个非常令人兴奋的浪潮乐队的音乐纪录片 这是一个非常独特的项目 它将音乐和纪录片相结合 制片人记录了浪潮乐队的音乐之旅 这部电影不仅展示了音乐家们的才华与激情 还揭示了他们面对的困难和挑战 最后是由创作团队ONE AIM共同制作的电影《 Limbo》 这是一部具有强烈审美和情感张力的电影 它讲述了一个失去父亲的年轻男子的故事 他试图找到自己在人生中的方向 这部电影有着深入的情感和出色的演员表演 它探索了生活的意义和我们与自己和他人的关系 所以这是今年最佳VR短片类别的选择 在音乐视频方面 今年的选择非常丰富 我们有很多与音乐相结合的创造性视觉体验 具有很强的表达力和艺术性 两个特别引人注目的是《黑暗之眼》和《电音静音》 《The Dark Eye》是一部关于内心世界和情感之旅的音乐视频 它利用了虚拟现实的无限可能性 创造了一个充满奇幻和神秘的环境 为观众带来了沉浸式的体验 《The Silent Rave》是一部将电音乐与虚拟现实相结合的音乐视频 它利用了Resonite平台上的音频视觉互动功能 观众可以进入一个充满音乐和光影的世界 并与音乐互动 这是一个非常有趣而动感的体验 以上就是今年最佳VR短片和音乐视频的选择 下面我们可以继续讨论其他类别 如果我没有记错的话 我们接下来要讨论的是现场表演和舞蹈体验 是的 首先让我们来看《The MOVEment Symphony》 这是一个非常令人印象深刻的现场表演体验 它将音乐、舞蹈和虚拟现实相结合 为观众带来一场身临其境的音乐舞蹈体验 这个项目由位于伦敦的现场表演团队Doppelgänger Dance Collective和VR工作室 Realities联合制作 音乐和舞蹈的结合非常出色 非常能够引起观众的共鸣 接下来是《Eden》 这是一部由德国创作团队Schall und Rauch联合创作的舞蹈体验 它探索了自然和人类的关系 这是一个很有力量和美感的作品 观众可以在虚拟现实中体验到舞蹈的魅力和能量 它们是非常引人注目和令人难忘的体验 以上是今年最佳现场表演和舞蹈体验类别的选择 接下来是我们最后一个讨论的类别 最佳音乐体验 是的 首先是由音乐家克罗斯尼亚科夫和创作人库琼尼科夫合作的音乐体验《Timeless Voices》这是一部非常沉浸式的音乐体验 它将观众带入一个神秘的声音之旅 充满了美妙的声音和视觉效果 观众可以在虚拟世界中感受到音乐的力量和情感 接下来是《黑暗舞台》 这是一部非常独特的音乐体验 它将音乐与黑暗中的光影相结合 打造出一个令人印象深刻的视听效果 观众可以在虚拟世界中沉浸在音乐和光影的奇妙中 这是一个非常引人入胜和迷人的体验 以上是今年最佳音乐体验类别的选择 这些作品真的展示了音乐与虚拟现实结合的无限可能性 音乐的力量和表达能力在虚拟世界中得到了充分的发挥 这真是令人振奋的 我们对今年的节目选择感到非常满意 和往常一样 今年的作品展示了创造者们的创新和才华 他们在虚拟现实和社交VR平台上展示了令人惊叹的作品 这些作品不仅有着色彩斑斓的视觉效果 还融入了引人入胜的故事和丰富的情感 非常感谢Maria和Joe的分享 真是一个令人兴奋的时间 此外我还想提醒大家留意Eventbrite链接 这是一个参与话题讨论和观看节目的好机会 所以快去报名参加吧 非常感谢 谢谢你的分享 谢谢 重新着手 我们继续接下来的讨论 完成亲爱的听众们,欢迎来到今天的播客,今天我们将深入了解由Raindance沉浸式电影节评审团挑选出的今年最佳XR作品。今天我很高兴能够邀请到Raindance沉浸式电影节的联合创作者Maria Rakishenova和Joe Hunting加入我们讨论今年的选择。 今年的电影节包括了多个类别,涵盖了虚拟现实、增强现实和在线社交VR等不同领域。其中最引人注目的类别之一是最佳XR叙事作品。今年的入选作品包括了许多引人入胜的故事,其中有一些特别关注女性主角的叙事。今年还有许多与在线社交VR平台VRChat有关的作品,展示了虚拟文化的不同方面。在推动虚拟现实技术的同时,Raindance也对新兴的平台如Resonite和Engage保持了关注。 在现场演出类别方面,今年的电影节将展示许多引人入胜的舞蹈体验和现场表演。这些作品涉及不同的舞蹈风格和表演形式,展示了沉浸式娱乐的多样性。此外,今年的电影节还推出了最佳音乐体验类别,展示了虚拟现实和音乐结合的可能性。 最后,电影节还展示了一些非竞赛作品和其他体验,涉及了各种不同的主题和风格。从日本文化和传统到艺术和冥想,这些作品将观众带入了一个多元化和富有创意的世界。 如果你们对今年的电影节感兴趣,我强烈建议大家加入Raindance的Discord社区,参加各种现场活动,并亲自体验这些令人惊叹的作品。我非常期待能够看到这些不同作品的创新,以及它们如何推动沉浸式文化的发展。 感谢Maria Rakishenova和Joe Hunting今天与我们分享今年电影节的选择。谢谢大家的收听,我们下次再见!今年,Raindance电影节将呈现许多不同的现场音乐表演,这涉及到不同地点的人们之间的同步问题,但已经有一些技术解决方案能够实现这种现场合作音乐制作,并且能够在不同技术之间实现低延迟同步,这个发展是令人兴奋的。今年还有一个新的节目专注于许多不同的现场音乐表演,如何将它们呈现在一起是非常令人好奇的。此外,来自世界各地的国际创作者能够深入记录社交VR平台上发生的事情,并在VR Chat中举办VR音乐节,这是非常有启示意义的。还有其他一些类似的体验,比如其他现实博物馆和威尼斯在这些社交VR平台上的经历。威尼斯每年都有很多不同的VR Chat世界参与竞赛,但大多数都必须是世界首映。Raindance电影节在沉浸式创作者社群中发现和发掘了许多才华,通过展示他们的作品,为创作者提供了展示才华的机会。此外,在这些平台上重新诠释音乐视频和短片,并在艺术上表达自己,也变得越来越受欢迎。很高兴看到这些作品在VR Chat上世界首映,并在Rainy Day、Storm Festival和实体放映上展示。感谢收听Raindance电影节VR播客,希望大家喜欢并传播给朋友,同时考虑成为播客的Patreon会员以支持持续报道。

Skydance发布大型VR游戏《Behemoth》9分钟实机视频

《The Walking Dead: Saints and Sinners》系列游戏的开发工作室Skydance Games正在制作一款新的大型单人虚拟现实(VR)游戏《Behemoth》,计划今年在所有主要的VR头显平台上推出。尽管还没有提供游戏的试玩机会,但团队最近发布了一个9分钟的实机视频,展示了第一个Boss巨兽的战斗。游戏的创意副总监肖恩·基特尔森介绍了一系列的信息,表示《Behemoth》受到了备受好评的《The Walking Dead: Saints and Sinners》的影响。游戏将注重叙事界面,避开菜单、屏幕和激光指针风格的交互,采用“沉浸感优先”的设计理念。玩家将扮演主角雷恩,通过使用不同的武器来对抗感染敌人。游戏中包含了基于物理的战斗系统,玩家需要通过击中敌人的弱点来造成伤害。《Behemoth》预计将于今年发布,预计提供12小时的游玩时间。
Skydance发布大型VR游戏《Behemoth》9分钟实机视频

Meta Quest内容总监采访:打造更开放多样化生态,成为XR时代安卓

苹果入局XR市场将加剧竞争,Meta希望实现更开放、更多样化的生态系统,类似于安卓。Meta的元宇宙娱乐内容总监萨拉·马尔金表示,目前计划是实现更多的应用和体验。为了实现开放和多样化的生态系统,Meta已开始放开自己的操作系统,并与联想、微软、华硕等合作打造支持Horizon OS的设备。马尔金认为,多家厂商使用相同的操作系统就像安卓模式一样有效,他表示公司非常高兴有更多的公司加入,有信心以最多样化的方式接触到最多的受众。除了与硬件合作伙伴合作,Meta还积极与第三方应用开发商和第三方设备合作,希望成为XR时代的安卓。预计Meta将在年底的开发者大会上宣布相关消息。
Meta Quest内容总监采访:打造更开放多样化生态,成为XR时代安卓

孵化器L+R面向Vision Pro推出创业加速器计划

设计与技术工作室L+R日前推出了一个面向Apple Vision Pro的新兴技术加速器计划ETAP,旨在帮助中小企业和企业团队发掘Apple Vision Pro的潜力,并帮助他们在空间计算领域创新开发实际商业案例。ETAP将为前瞻性领导者提供实践教育研讨会,并提供定制的概念验证,包括教育工作坊、应用想象会和概念验证。参与者有机会在L+R的全球工作室体验Apple Vision Pro设备。L+R强调教育和创造性合作的核心,他们将提供所需的指导和专业知识,将创新理念转化为实际应用。该项目现已开放申请,有兴趣的人士可代表所属机构提交申请。
孵化器L+R面向Vision Pro推出创业加速器计划

疑似“Quest 3S”设备亮相Meta CTO的视频背景中

Meta最新的系统更新v66已经开始推送,进一步改进了MR透视质量效果。Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思发布了两个演示视频,展示了相关优化。有用户发现视频中似乎出现了Quest 3S的设备,对此博斯沃思没有承认也没有否认,只是打趣道截图过于模糊。从视频中可以看出,这个设备比Quest 3要厚,但弯曲度不如Quest 2,它似乎在侧面和正面都有摄像头,而Quest 2只在角落里有摄像头。之前有爆料称Meta有望在今年的Connect大会发布一款亲民版Quest 3,而Meta Quest Store的App页面已经确认了“Quest 3S”的存在。据称,Quest 3S的规格包括高通骁龙XR2 Gen 2芯片组、一块Fast-Switch LCD显示器、90/120赫兹帧率、菲涅耳透镜、4个红外追踪摄像头、2个RGB透视摄像头和2个红外照明深度传感器等。
疑似“Quest 3S”设备亮相Meta CTO的视频背景中

Snap调查:手持式AR可大幅度提升购物消费

Snap委托Alter Agents进行的研究发现,AR技术为消费者带来了可持续的购物体验,为品牌带来了盈利能力,并对环境产生了积极影响。Snap表示,超过3亿Snapchat用户每天使用AR,75%的全球人口使用AR,品牌需要了解AR技术的潜力,研究表明AR对减少购物退货、提高品牌认知和信任等方面有实际好处。Alter Agents对法国、印度、沙特阿拉伯、美国和英国等5个国家的7500名13-45岁用户进行了调查,结果显示80%的消费者在使用AR后对购物更有信心,69%的消费者认为AR是购物的未来,93%的消费者保持或增加了对可持续产品的购买。研究还发现,AR体验增加了消费者购买的信心,吸引了个人护理和服装等类别的消费者,减少了碳排放,对可持续发展的需求增加。研究显示,AR为品牌提供了重塑可持续性和盈利能力的机会。
Snap调查:手持式AR可大幅度提升购物消费

NASA通过Instagram提供独特宇宙星云AR体验

【XR】NASA正在为用户提供独特的增强现实(AR)体验,利用钱德拉X射线天文台和其他太空望远镜的数据,用户可以通过AR技术以身临其境的方式可视化宇宙星云。NASA通过Instagram提供沉浸式的AR体验,允许用户探索各种天文现象,例如爆炸恒星的残留物,这个项目同时也是为了纪念钱德拉X射线天文台运行25周年。团队表示,Instagram一直是用户参与NASA虚拟探索的平台,包括任务控制操作、国际空间站和火星漫游。将宇宙数据整合成Instagram的增强现实体验,用户可以亲眼感受钱德拉X射线天文台的发现。NASA解释说,传统上获取天体的三维数据带来了挑战,但最近的仪器和技术进步使天文学家能够更准确地描绘遥远的宇宙对象。每个Instagram体验都配有解释性文字,为用户提供天体现象的宝贵见解。相关效果可以在Instagram的移动应用上免费使用至少六个月,这是NASA与公众分享宇宙数据的另一种方式,希望能吸引新的受众,尤其是喜欢通过社交媒体获取信息的人。
NASA通过Instagram提供独特宇宙星云AR体验

Meta开始支持在桌面浏览器端访问Quest拍摄的图片视频

Meta推出了一个全新的网页URL,以帮助用户轻松访问通过Quest头显拍摄的图片和视频。以前,用户只能通过头显来访问这些内容,但如果没有携带头显或者头显正在充电等情况时,就无法查看相关的图片和视频。而且,如果想通过PC来查看,就必须进行繁琐的USB传输过程。为了方便用户,Meta现在提供了一个网页URL,用户可以通过浏览器自由地访问自己的内容。需要注意的是,在使用该功能之前,用户必须在头显端的Camera应用中启用云同步。
Meta开始支持在桌面浏览器端访问Quest拍摄的图片视频

苹果为Vision Pro提供了一个WWDC大会主题环境背景

苹果开发者应用的Apple Vision Pro版本现在添加了一个特殊的沉浸式环境,允许开发者在使用头显时将其作为背景来查看主题演讲。这个开发者环境以黑色背景和霓虹灯动画为特色,与今年WWDC的美术概念风格相同。用户可以通过Apple Vision Pro来体验今年大会的演讲,并使用这个有趣且契合的背景。WWDC将于6月11日凌晨1点举行,预计苹果将宣布与visionOS相关的信息。开发者可以免费从visionOS应用商店下载Apple Vision Pro端的开发者应用。
苹果为Vision Pro提供了一个WWDC大会主题环境背景

HTC和Epic Games投资,内容工作室Wevr获350万美元新融资

创意内容制作工作室映维网(Wevr)近日宣布获得来自HTC和Epic Games的350万美元融资。Wevr一直致力于打造沉浸式内容,先前推出了备受欢迎的作品《Gnomes & Goblins》和《TheBlu》,还与华纳兄弟、谷歌、三星等公司进行过合作。现在,Wevr团队正在利用他们的Virtual Studio技术为Apple Vision Pro、HTC VIVE和Meta Quest等设备开发空间体验产品。随着团队的发展,初始投资者HTC和Epic Games正在加大对Wevr的支持,提供了350万美元的新融资。HTC表示,Wevr是一家极具创造力且精通XR技术的公司。Epic Games指出,Wevr是沉浸式内容创作领域的长期领导者,期待他们如何利用技术和Unreal专业知识来开发下一代空间体验。同时,资深跨媒体高管蒂姆·狄龙(Tim Dillon)也加入了Wevr的领导团队,担任业务发展执行副总裁。
HTC和Epic Games投资,内容工作室Wevr获350万美元新融资