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最新资讯XR产业集群化趋势渐显,雷鸟XR整机研发制造总部落地无锡

雷鸟创新与无锡惠山经济技术开发区签署协议,计划投资10亿元人民币建设XR整机研发制造总部。这一项目将包括XR整机研发中心和元宇宙生态发展中心,预计在2025年上半年完成一期建设,年产能达到35万台,未来五年有望达到100万台产能,年产值超20亿元。雷鸟创新在AR市场中占有率高达39.1%,此次项目显示其对AR产业前景的信心。项目落地将推动惠山及长三角地区的光学、材料和技术开发,进一步促进AR产业的发展。
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最新资讯华东地区重大战略部署!雷鸟XR整机研发制造总部落地无锡惠山

雷鸟创新与无锡惠山经济技术开发区签署项目协议,计划在该地区设立 XR 整机研发制造总部,投资达 10 亿元人民币。项目包括 XR 整机研发中心和元宇宙生态发展中心,预计2025年投产,年产 XR 整机 35 万台,五年内达到 100 万台,年产值超 20 亿元。雷鸟创新专注于 AR 眼镜的研发,拥有全面的光学设计及软硬件集成能力,与多家全球品牌合作,推动消费级 AR 市场的繁荣。无锡市及惠山区领导表示,此项合作将加速推动惠山区的数字经济和人工智能产业发展。
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最新资讯苹果宣布Vision Pro原生应用超2,500个,达成全新里程碑

苹果宣布其Apple Vision Pro生态系统的visionOS App Store现已超过2500个原生空间应用程序,较6月份的2000个有所增加。此外,Vision Pro兼容150万个iPhone和iPad应用。尽管与苹果其他平台相比,原生应用数量较少,但与Meta的Quest生态系统相比较为接近。近期,Vision Pro推出了Zen: Focus Garden和Tubi等应用,Disney+和Paramount+也推出了新的环境内容。苹果还在开发沉浸视频格式,以提升用户体验。
最新资讯苹果宣布Vision Pro原生应用超2,500个,达成全新里程碑

游戏创业22年零裁员,VR游戏公司Schell Games CEO谈稳定经营之道

Schell Games的CEO Jesse Schell强调维持员工稳定的重要性,反对裁员制度。他认为,裁员会导致团队士气低落,影响企业健康。他通过创建以人为本的工作文化,注重团队合作和人才留存,进一步加强员工关系。此外,他提到灵活开发与外包的风险,鼓励工作室积极管理项目风险,保持开放和诚实的沟通,以避免不必要的裁员。Schell主张关注员工福祉,从而形成可持续的商业模式,确保在困难时期仍能平稳运行。
游戏创业22年零裁员,VR游戏公司Schell Games CEO谈稳定经营之道

研发实践:为《Supernatural》添加MR模式的方法、挑战和经验

《Supernatural》是Quest Store最成功的VR应用之一,也是Meta收购Within时的主要原因之一。除了正常的纯VR模式,该应用还提供了MR透视功能。最近,团队在《Supernatural》中添加了混合现实模式,并获得了积极的反馈。为了实现MR模式的沉浸感和态势感知,团队采用了以下方法:使用传送门作为基准,通过传送门的打开来指示目标通道的活跃性;通过alpha icosphere层控制透视可见性,使虚拟世界只出现在活跃通道周围;将渲染分为环境和传送门层、alpha icosphere层以及总是可见的虚拟对象层。在技术挑战方面,团队解决了UI体验、教练视频质量、帧率和控制器延迟等问题,并通过调整边界和控制器编写本地化的alpha blob等方法进行了优化。在Quest 2上实现MR时,团队重新构建了计算,并通过减少GPU负载来实现平滑的过渡。总之,团队的努力实现了在《Supernatural》中结合VR和MR的成功体验。
研发实践:为《Supernatural》添加MR模式的方法、挑战和经验

微软AR/VR专利提出基于神经辐射模型的虚拟姿态渲染

据报道,微软提出了一项专利申请,该申请描述了一种利用神经辐射模型来渲染与真实世界对象具有一致姿态的虚拟对象的方法。该方法通过捕捉真实世界对象的数字图像,并使用神经辐射模型编码的3D空间数据来渲染相应虚拟对象的视图,使虚拟对象能够在虚拟现实体验中作为真实对象的逼真表示。神经辐射模型是基于先前捕捉的真实世界对象的多个图像生成的,每个模型是针对特定的真实世界对象而生成的。该技术有望解决虚拟现实体验中与真实世界对象交互的困难。然而,该技术还需要进一步发展和优化,尤其是在生成与真实世界对象外观紧密匹配的虚拟对象模型方面仍然存在困难和耗时的问题。

VR Games Showcase将于8月15日通过YouTube直播举行

首届VR Games Showcase即将举行,由杰米·费尔瑟姆主办,将于太平洋时间8月15日上午9点通过YouTube直播。7家工作室将展示超过15款游戏,其中包括全新作品以及原有作品的新内容。参展的工作室包括Beyond Frames & Combat Waffle、Fast Travel Games、Flat2VR Studios、XR Games、nDreams、Vertigo Games和Schell Games。他们将展示游戏的实机演示、游戏公告和项目的信息更新。游戏类型涵盖了各种不同的风格,包括恐怖游戏和冒险游戏。对于想了解更多信息的人,可以访问VR Games Showcase的官网。此次活动将于太平洋时间8月15日上午9点通过YouTube直播,相应的北京时间为8月16日凌晨0点。
VR Games Showcase将于8月15日通过YouTube直播举行

NASA分享航员是如何通过VR头显进行空间站任务培训

美国宇航局(NASA)分享了一段视频,介绍了宇航员如何通过虚拟现实(VR)头显来体验置身于Lunar Gateway空间站。Lunar Gateway是围绕月球运行的空间站,宇航员将成为在深空安家的第一批人类。为了微调下一代科学实验室的设计,NASA邀请了经验丰富的宇航员拉贾·查里和妮可·曼来尝试虚拟现实。作为SpaceX的3号和5号国际空间站任务指挥官,查里和曼可以通过VR头显体验Lunar Gateway空间站,并对每个细节提供重要见解。在虚拟现实测试期间,宇航员将参与各种任务,包括进行科学实验、提取补给和准备饭菜。将VR模型与现实世界的宇航员体验相结合,NASA的设计师可以对Gateway的设计进行调整,以实现更安全、更舒适的空间站。NASA评价道:“作为下一代技术和新科学的试验平台,Gateway计划将彻底改变月球及其他地方的深空探索。”
NASA分享航员是如何通过VR头显进行空间站任务培训

德国在AR显示器CMOS Micro-OLED实现45%透明度

德国弗劳恩霍夫光子微系统研究所正在为AR开发半透明Micro OLED显示器。此前,该团队已经成功实现了透明度为20%的设备,现在他们在CMOS Micro OLED显示器中实现了45%的透明度。硅基Micro OLED具有更高的PPD、高亮度、高分辨率、高填充系数、更高的效率和更长的寿命能力,非常适合用作VR、AR和MR应用中的图像生成器,但其固有的透明度不足,给透视AR设备开发带来了挑战。该研究所的研究人员通过将较薄的电路层和微光学直接集成到芯片上,设计了一种创新方法来解决这个问题。这种集成优化了光学系统,显著减小了尺寸并提高了效率。他们计划继续提高透明度,并准备将这项新技术推向市场。
德国在AR显示器CMOS Micro-OLED实现45%透明度

银河卡丁车游戏《Galaxy Kart》登陆Meta Quest Store

喜欢卡丁车的玩家们别错过了名为《Galaxy Kart》的银河卡丁车游戏,它已经登陆Meta Quest Store,售价为19.99美元。开发者表示,这款街机卡丁车赛车游戏注重战斗和每位车手个人技能的运用。游戏设定在充满疯狂赛车手的银河中,一个惊人的锦标赛将决定谁是最好的车手。赛车手不仅可以在赛道上获得武器,而且每个人都拥有独特的个人技能。游戏有18条独特赛道、6场锦标赛、9个角色(每个角色都有自己独特的技能)、9种能量提升以及4个难度级别(简单、普通、困难和大师)。此外,玩家还可以参加多人玩法,包括支持语音聊天的6人竞赛。玩家可以通过《Galaxy Kart VR》以VR赛车的方式享受终极的游戏体验,踏上难忘的宇宙之旅。
银河卡丁车游戏《Galaxy Kart》登陆Meta Quest Store