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2024年06月10日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

本文是对Meta Quest、Meta Rift和Steam平台最畅销VR游戏进行的介绍。Rift Store、Steam和Meta Quest是目前主流的PC VR内容平台,Meta Quest是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。畅销游戏列表是实时变化的,括号内的内容表示游戏正在促销,括号外的内容为原价。文章中还附带了一张图片,展示了Steam和Meta Quest游戏应用的排行榜前十名。
2024年06月10日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

Steam VR每周十大新内容

《Red Ruins: Asymmetric VR vs PC》是一款由学生开发的非对称VR游戏,玩家在VR中扮演恶魔领主,而PC用户则扮演英雄。游戏免费,可在Steam上下载。 《HAELE 3D - Hand Poser Lite》是一款便于艺术家使用的3D手部解剖参考工具,可在Steam上以特价促销价人民币54.4元购买。 《Body of Mine》是一款屡获殊荣的虚拟现实体验,玩家可以走进另一个性别的身体,发现变性人的故事。游戏免费,可在Steam上下载。 《电码无声》是一款以中国红色革命为背景的模拟游戏,玩家需要通过VR设备身临其境地进入游戏场景,体验革命时期交通员传递情报的全过程。游戏免费,可在Steam上下载。 《Death Horizon: Cyberfusion》是一款基于物理全身FPS的VR游戏,玩家可以沉浸在未来战场中。该游戏以特价促销价人民币37.8元在Steam上销售。 《IKEV》是一款用于在虚拟现实中自由创作的家具组装模拟器,玩家需要处理错误交付的订单并在装修公寓时保持勤奋。游戏免费,可在Steam上下载。 《Taquero Simulator》是一款厨房模拟器游戏,玩家需要准备好烤架、切碎蔬菜、拿起肉卷,成为最受欢迎的厨师。该游戏以特价促销价人民币34.8元在Steam上销售。 《Anandala》是一种交互式虚拟现实艺术体验,玩家可以探索一个不断变化的、心理活跃的抽象艺术的巨大迷宫。该游戏以特价促销价人民币35.7元在Steam上销售。 《Wedge Lock Scaffolding VR Training》是一款沉浸式VR模拟器,用户可以学习搭建脚手架的技能。该游戏人民币1400元,在Steam上销售。 《极限攀登》是一款挑战恐高的攀爬游戏,玩家可以攀爬一些现实中无法攀爬的建筑。该游戏以特价促销价人民币28元在Steam上销售。
Steam VR每周十大新内容

Meta Store 每周新内容

今天是高考的最后一天,祝愿各位考生加油!本文介绍了两款VR游戏。第一款是《VRider SBK》,售价29.99美元,适用于Meta Quest头戴式显示器。游戏采用专有赛车引擎和VR优化渲染管道等技术,提供逼真的摩托车竞速模拟,玩家可以扮演23名车手,在超过200英里的速度下比赛。游戏提供广泛的摩托车、轮胎牵引力控制、驾驶辅助和辅助设置的定制选项,适合各种水平的玩家享受超级摩托车比赛的体验。 第二款是《Silent Slayer: Vault of the Vampire》,售价19.99美元,适用于Meta Quest头戴式显示器。这款游戏融合了恐怖、潜行和解谜机制,玩家的任务是杀死吸血鬼。虽然最适合刺穿吸血鬼心脏的时候是他们躲在棺材中美美睡觉的时候,但每个棺材都是一座堡垒,需要用木板封好、门闩锁好、绊线穿起来。因此,进入吸血鬼棺材是一种成就。
Meta Store 每周新内容

PlayStation VR Store每周新内容

端午节即将到来,在这个新的一天里,希望大家有个愉快的心情。《Puzzling Places: Premium Edition》是一款VR益智拼图游戏,售价34.99美元,适用于PS5设备。游戏包含多个拼图场景,从20个拼图的冰淇淋楼梯到包含200个拼图的大广场,玩家的任务是拼合分散的3D图块,最终还原精美的沉浸式风景。所有拼图都是真实世界场景的复刻版本,团队利用专业的摄影测量技术进行扫描和创建。此外,相关的音频记录将增添游戏体验的真实感,帮助玩家更深入地沉浸在游戏中。游戏在美区上架,具体购买链接可点击此处查看。
PlayStation VR Store每周新内容

最新资讯从近期显示交流活动看4K Micro-OLED开发近况

在5月份,SID Display Week 2024和珠海微显示产业交流活动相继召开,聚焦Micro-OLED技术的最新动态。展示了包括三星、LG、京东方、熙泰科技等厂商的创新产品。三星推出的RGB OLEDoS显示技术和LG的高亮度Micro-OLED屏幕均显示出强劲的市场潜力。其他厂商如京东方和熙泰科技也在Micro-OLED领域积极布局,展出各自的高分辨率显示模组。整体来看,Micro-OLED技术在AR/VR市场中正逐渐成熟,未来发展趋势向好。
最新资讯从近期显示交流活动看4K Micro-OLED开发近况

2024年06月08日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

今天的每日促销消息包括Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上最新的VR应用促销活动。Rift Store和Steam是当前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest是目前海外主流的一体式6DoF移动VR平台。Meta Quest的促销活动尚未公布具体细节,而Steam的促销活动则提供了一些相关信息,但只是列出了一部分游戏而不是完整名单。
2024年06月08日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

VR游戏周报VR游戏周报 |《F1 24》VR模式PC独占,《蝙蝠侠》VR新作亮相夏日游戏节

在5月31日至6月6日期间,共上线8款VR游戏,主要平台的内容数量有所变化。年度赛车游戏《F1 24》未能延续前作的口碑,Steam好评率仅62%。索尼宣布PS VR2适配PC的适配器将于8月发售,但功能限制降低了其竞争力。6月8日的夏日游戏节上,唯一亮相的VR游戏为Quest 3独占的《蝙蝠侠 阿克汉姆之影》,展示了新预告片,引发期待。
VR游戏周报VR游戏周报 |《F1 24》VR模式PC独占,《蝙蝠侠》VR新作亮相夏日游戏节

2024年06月08日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

根据美国专利及商标局的公告,最新公布了一批AR/VR专利。其中的一些专利涉及到AR/VR显示驱动电路、智能内容渲染、遮挡对象和人脸、检测头部姿势、可穿戴设备等领域。这些专利涉及到的技术包括显示驱动电路的设计、对象识别、头部姿势检测、触觉反馈生成器、视差感测、光学组件、天线系统等。此外,还有一些专利涉及到社交沟通、文本建议、多用户体验、车辆增强现实显示器、环境背景文本等方面的技术。这些专利的公布显示了AR/VR领域的技术创新和发展趋势。这篇文章涵盖了多个与XR(增强现实和虚拟现实)相关的专利。以下是每个专利的简要概述: 1. 高通专利:描述了成像设备中用于对象深度估计的过程,以及基于预测深度值生成输出图像的方法。 2. 高通专利:描述了用户设备的传输配置方法,通过授予资源来配置数据传输。 3. 高通专利:描述了传输批量调度和资源管理方法,该方法将数据包分组并分配资源。 4. 高通专利:描述了调整信号和测量持续时间的方法,以提高用户设备的效率。 5. 高通专利:描述了基于几何的点云压缩中属性值解码的方法。 6. Snap专利:描述了利用头相关传递函数处理虚拟对象音轨的系统。 7. Snap专利:描述了在消息系统中包括用户化身以共享位置的增强现实内容项目。 8. Snap专利:描述了增强现实三维结构生成的方法。 9. Snap专利:描述了用于AR应用中的手腕追踪过程。 10. Snap专利:描述了体三维内容的多传感器呈现的方法。 11. Snap专利:描述了在消息系统中的增强现实体验,其中包括用于共享位置的用户化身的增强现实内容项目。 12. Snap专利:描述了增强现实用户界面深度容错的方法。 13. Valve专利:描述了头戴显示系统中的位置追踪系统和方法。 14. Valve专利:描述了适用于头戴显示设备的高效背光的方法。 15. Magic Leap专利:描述了具有液晶可变聚焦元件的增强现实显示器和相应的制造方法。 16. Magic Leap专利:描述了带单向镜的光学设备。 17. Magic Leap专利:描述了通过改进注视点渲染图像的方法来提高感知质量的方法。 18. Magic Leap专利:描述了双IMU SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)的位置跟踪方法。 19. Magic Leap专利:描述了应用分享方法,通过将场景图呈现到远程设备来共享应用程序。 20. HTC专利:描述了头戴式设备,包括可移动的扬声器和形状记忆合金元件。 21. Niantic专利:描述了通过隐式深度估计生成遮挡掩模的方法,用于生成增强现实内容。 这些专利涵盖了多个XR技术领域,包括图像处理、位置追踪、显示技术和用户界面。《 Apple Patent | Display system with virtual image distance adjustment and corrective lenses(具有虚拟图像距离调节和校正透镜的显示系统)》描述了一种具有虚拟图像距离调节和校正透镜的头戴式设备。该设备包括光学系统,可以将计算机生成的图像导向视窗供用户观看。光学系统可以包括透视光学系统,允许用户在接收计算机生成的图像的同时观察真实世界物体。此外,光学系统还可以包括可移除视力校正透镜,用于校正用户的视力缺陷。光学系统还包括投影偏置透镜和补偿偏置透镜,用于将计算机生成的内容放置在特定的虚像距离处。这一发明可以提高头戴式设备的使用体验,使用户能够更清晰地观看虚拟图像,并适应不同用户的视力需求。 《 Apple Patent | Infrared coatings for gaze tracking systems(用于视线追踪系统的红外涂层)》描述了一种头戴式设备,该设备包括近眼显示器和视线追踪组件。光学系统包括红外反射涂层和红外吸收涂层,用于减少环境红外光对视线追踪部件的干扰。红外反射涂层和红外吸收涂层可以形成在透镜上,从而减少环境红外光的干扰量。这一技术可以提高视线追踪的精度和稳定性。 《 Apple Patent | Optical systems for directing display module light into waveguides(用于将显示模块光引导到波导中的光学系统)》描述了一种显示系统,该系统包括波导、耦入器和耦出器。耦入器和耦出器用于将显示模块产生的光引导到波导中,并通过偏置透镜和补偿透镜来放置所生成的内容。这一技术可以提高显示模块的光传输效率,并改善虚拟图像的质量。 《 Apple Patent | Optical systems for mitigating waveguide non-uniformity(减轻波导不均匀性的光学系统)》描述了一种显示系统,该系统包括显示模块和波导。光源通过准直透镜和凸透镜引导到调制器,减轻了波导引入的亮度非均匀性。光源可以包括多个LED,并由控制电路独立驱动。这一技术可以提高显示系统的亮度均匀性和可视性。 《 Apple Patent | Device with a removable cushion(带可拆卸软垫的设备)》描述了一种头戴式设备,该设备具有可拆卸的衬垫。衬垫可以顺应并直接接触用户的面部,易于清洁和更换,且可根据用户的偏好进行定制。这一设计可以提高头戴式设备的舒适性和个性化。 以上是苹果(Apple)和索尼(Sony)发布的一系列XR(增强现实)和VR(虚拟现实)技术专利。这些专利涵盖了各种方面,包括光学系统、透镜技术、显示设备、头戴式设备、交互体验、视线追踪、场景建模、控制技术等。这些专利的应用可以提高XR和VR设备的使用体验、视觉效果和舒适性,并为用户提供更加个性化和沉浸式的互动体验。
2024年06月08日美国专利局新申请AR/VR专利摘选