Insider Insider

皮划艇VR模拟器《Kayak VR: Mirage》为Steam和PSVR 2带来Soča Valley DLC

虚拟现实模拟器《Kayak VR: Mirage》最新推出了索察河谷DLC,为Steam和PSVR 2带来了新的体验。索察河谷是斯洛文尼亚的一个风景优美的地方,甚至被动作冒险电影《纳尼亚传奇:凯斯宾王子》选作取景地。这个DLC可以让玩家在虚拟现实中体验高山激流皮划艇的刺激,同时还提供了平和的通道供欣赏山谷景色。游戏还进行了更新,增加了上半身IK功能,可以模拟玩家的躯干、手臂和手,增强沉浸感,并提升了PSVR 2的画面清晰度。团队表示,这是迄今为止规模最大、最令人印象深刻的环境,未来还会有更多内容进行更新,可能会包括多人模式。
皮划艇VR模拟器《Kayak VR: Mirage》为Steam和PSVR 2带来Soča Valley DLC

美国献血组织用HoloLens 2辅助捐血者献血,成功减少68%献血者焦虑

血液供应组织The Blood Connection与医疗健康公司雅培和血液供应商网络Blood Centers of America合作,为献血者提供基于微软HoloLens的混合现实体验。在献血过程中,HoloLens 2将提供融合物理世界和数字世界的舒适体验,让献血者沉浸在一个交互式花园体验中。献血者可以一边听着舒缓的音乐,一边播种和培育一个盛开的花园。血液供应组织认为,通过提供吸引人、不吓人的献血体验,这项创新可以增加血液供应,并可能增加年轻献血者的频率和数量。一项试点研究发现,在献血过程中使用混合现实技术有助于缓解焦虑情绪,并增加献血者再次献血的可能性。The Blood Connection将在多个献血地点提供基于HoloLens的混合现实体验,并给献血者提供简短教程和调整到舒适水平的机会。
美国献血组织用HoloLens 2辅助捐血者献血,成功减少68%献血者焦虑

RelieVRx基于PICO VR的治疗研究报告:对老年人疼痛治疗非常有效

一项关于虚拟现实治疗的新研究表明,沉浸式技术有助于降低疼痛感,并且老年人更愿意每天使用电子设备,平均为47次。在一项安慰剂对照试验的二次分析中发现,65岁以上的人更有可能使用基于PICO头显的RelieVRx虚拟现实治疗。这项VR治疗可以将慢性腰痛患者沉浸在“虚拟”环境中,邀请他们与海豚一起游泳、玩游戏或欣赏美丽的风景,从而分散注意力。试验有1000多名患者参加,他们在家里每天花几分钟体验基于PICO的RelieVRx。研究结束时,疼痛评分在0到10的疼痛量表上平均降低了2分。研究人员还发现,与65岁以下的人相比,老年人每天使用电子设备的可能性更大,平均为47次。AppliedVR首席科学顾问贝斯·达纳尔表示,虚拟现实疗法在65岁以上的老年人中非常有效,并且老年人更容易接受这种方法。虚拟现实疗法是一种分散注意力、降低疼痛感知的治疗方法,在停止治疗后的6个月内仍具有持久的益处。
RelieVRx基于PICO VR的治疗研究报告:对老年人疼痛治疗非常有效

AR/VR 协作平台Campfire宣布今年秋登陆 Vision Pro

3D协作平台Campfire宣布将在今年秋天登陆Apple Vision Pro。Campfire是一个协作平台,允许用户将CAD模型加载到混合现实中并一起查看,支持40多种CAD/3D模型。据悉,Campfire的客户包括Raytheon、Collins Aerospace、KTM、百事、哈佛大学和Arup Industries。Campfire最初在2023年11月2日登陆Meta Quest平台,团队宣称自那以来,所述应用在Meta平台的用户数增长了50多倍,但没有透露具体数字。现在,Campfire计划在今年秋季登陆Apple Vision Pro平台。首席执行官杰伊·赖特表示,空间协作是一种颠覆性的能力,Meta Quest 3为企业的采用定义了一个拐点,而消费者对Apple Vision Pro的可能性感到兴奋。
AR/VR 协作平台Campfire宣布今年秋登陆 Vision Pro

visionOS 2.0暂不支持 iPhone 镜像

苹果公司即将推出的macOS Sequoia中,iPhone镜像将成为最酷的功能之一。然而,对于大家原本期待的Apple Vision Pro同样提供类似功能的希望落空了。尽管人们想通过迂回方式实现,但据知情人士透露,visionOS 2.0无法支持iPhone镜像。iPhone镜像功能允许用户在Mac上看到并控制iPhone屏幕,并且可在Mac和镜像iPhone之间拖放文件。虽然社区本希望visionOS 2.0可以实现类似的镜像功能,但最终并未实现。但是,如果将iPhone镜像到Mac,并借助visionOS 2.0扩大Mac镜像的分辨率和尺寸,或许可以通过这种迂回方式实现镜像。然而,据Engadget报道,这种方式并不可行,无法同时镜像Mac和iPhone。目前不清楚苹果为什么不允许iPhone直接镜像到Apple Vision Pro,但希望他们未来能增加这一功能。
visionOS 2.0暂不支持 iPhone 镜像

苹果在WWDC 2024为Vision Pro发布12个沉浸式视频内容

苹果在2024年的WWDC大会上发布了Apple Vision Pro,同时推出了19个全新的沉浸式视频内容。随着苹果与好莱坞等的合作加深,以及Blackmagic等厂商提供的专用商用摄像机系统的推出,预计相关的影视体验将会越来越多。自Apple Vision Pro亮相以来,苹果已经为这款头显带来了7个沉浸式视频内容,包括《艾丽西亚·凯斯:排练室》、《冒险》、《野生动物》、《Prehistoric Planet Immersive》和《2023 MLS Cup Highlights》。在今年的WWDC大会上,苹果还透露了即将发布的沉浸式视频内容,包括《冒险》的下一集、《野生动物》新增两集内容、全新系列作品《Boundless》、全新系列作品《Elevated》、红牛新推出的“极限运动”系列、来自The Weeknd的一段短片、全新系列作品《Concerts for One》和由奥斯卡获奖导演埃德温·伯杰执导的苹果沉浸式视频短片《Submerged》。随着合作关系的深化和专用摄像机系统的推出,预计苹果的沉浸式视频作品将会越来越多。
苹果在WWDC 2024为Vision Pro发布12个沉浸式视频内容

从 visionOS 2.0开始,将默认启用WebXR功能

苹果的visionOS 2.0已经全面启用了WebXR功能,支持开发者通过网页交付跨平台的AR和VR体验。Vision Pro头显现在默认支持WebXR内容,用户无需手动启用,可以直接通过头显访问WebXR。不仅如此,WebXR还具有许多其他优势:首先,任何支持WebXR的头显都可以运行兼容的WebXR体验,开发者无需为多个平台构建不同版本,并上传到多个平台商店进行管理。其次,WebXR内容可以随时更新,开发者可以随时调整和增强体验,不需要用户下载新版本。最后,WebXR没有守门人,开发者可以通过相关头显触达用户,甚至包括那些被应用商店明确禁止的成人内容。综上所述,开发者对这一消息应该感到高兴。
从 visionOS 2.0开始,将默认启用WebXR功能

LG确认与Meta终止XR合作,并已解散XR团队,认为XR市场发展依然有待观察

根据映维网Nweon于2024年6月13日引用韩媒ET News的报道,LG电子已解散其专门的XR团队,并将推迟产品商业化的时间无限期延迟。据悉,LG电子和Meta已经达成了终止XR合作的协议,LG电子的XR团队成员将被重新分配到其他部门。此前,Meta首席执行官扎克伯格在今年2月访问韩国期间与LG相关高层进行了会晤,并确认双方将在2025年共同推出XR产品。然而,据《韩国经济日报》5月底的报道,LG和Meta的合作已经破裂,LG目前正在寻找新的合作伙伴来提供XR设备的操作系统和软件。内部人士表示,LG主动终止合作,认为两者的合作没有太大的协同效应。据ET News报道,LG电子决定放慢XR产业化速度的原因是高管认为市场发展速度不及预期。LG电子将继续与Meta合作探索XR头显技术。
LG确认与Meta终止XR合作,并已解散XR团队,认为XR市场发展依然有待观察

VRChat裁员30%,称COVID平台繁荣引发了发展困境。

社交虛擬實境平台VRChat宣布解雇約30%的員工,原因是增長速度較預期慢且過度招聘,以及採用傳統企業架構的速度較慢。VRChat首席執行官表示,組織規模太大無法支持企業的健康和增長。這是因為應用程序在2021年旺季後增長較慢,導致過度招聘。雖然Steam用戶數據顯示VRChat的受歡迎度仍在增加,但增長速度較慢。另一個原因是VRChat較晚採用傳統企業架構,缺乏產品和人員管理層。為了有效執行未來五年的策略並確保VRChat蓬勃發展,公司強調資本效率並提供離職補償方案,包括離職工資和醫療保險。VRChat成立於2014年,2018年病毒式爆紅,並在2021年獲得了8000萬美元的融資。它將推出數字經濟以實現盈利。該應用程序支持PC、Quest、Android和iOS平台上的VR和平面屏用戶。Gaylor,CEO 主题:重要公告–公司更新–2024年6月 大家好, 我有一些非常艰难和令人伤心的消息要分享。我们将团队规模缩减约30%,并在此过程中向许多才华横溢的团队成员告别。这是VRChat迄今为止做出的最艰难的变革,Jesse和我对导致我们现在处于这个境地的决策负起全部责任。 我们的责任是维护和发展我们在VRChat中创造的空间,这里有很多人找到了朋友、家庭和幸福,并最重要的是,让每个人都有这样的机会。尽管困难重重,但这个决定使我们能够在未来的多年中履行我们的责任。 大家都应该了解我们为什么会到这一步,以及我们是如何做出这个决定的。下面我将提供一些更广泛的背景信息,并概述你们可以预期的情况。 我们今天的状况 在过去的十年中,我们建立了一个受到数百万人喜爱的产品。作为SteamVR和Oculus商店上最早受欢迎的应用程序之一,随着VR市场的增长,我们也随之成长。当VR增长在2022年放缓时,VRChat的增长也放缓了,我们面临的挑战是需要持续增长,尽管市场需要更长时间成熟。今年,我们的解决方案是建立一个产品组织,帮助我们确定、专注并执行使我们能够继续增长的因素。结果令人乐观。 我们有一个强大的新产品领导团队 我们有一个明确的使命,即将沉浸式社交连接的魔力带给数十亿人 我们有一个明确的两年和五年的计划,将我们带到一个极度成功的水平 我们正在建设强大的管理支持我们的团队和产品 我们正在验证我们投入时间的重要性 出于这些原因和其他原因,我对VRChat的长期成功非常乐观。我们面临着巨大的机会,但为了抓住它,我们需要快速灵活,并做出明智(有时是困难的)决策。如今,我们面临的困难决策是,现今的团队规模在其当前形式下过于庞大,无法支撑业务的健康和增长。 是什么推动了这个决策? 在三月份,我们进行了一项分析,以更好地了解VRChat在未来五年内将如何实现其目标。在此过程中,我们从四个重要方面得出了以下结论。我们决定加入管理层的时间过长。过去,我们是一个扁平化的组织,大部分团队成员都是个体贡献者(ICs)。这在市场飞速增长的2022年还算有效,尤其是VRChat。然而,随着VR增长放缓,VRChat的增长也减缓,我们发现只有由管理层对齐的才华横溢的IC团队才能帮助我们实现公司目标。到2023年中期,我们才意识到我们需要为每个人设立目标的产品和人员管理层,并为未来聘请何种技能做好准备。 我们过度招聘了个体贡献者。在2021-2022年期间,我们看到了惊人的增长,并相应地扩大了个体贡献者团队,以应对预期的持续增长。然而,现实不同。我们不仅未能保持2021年的增长水平,而且年复一年缩小。规模化团队和较小的用户群导致了过大的组织和烧钱问题,超出了收入和产品规模。虽然我们雇佣了很多才华横溢的人,他们在许多出色的想法和项目上工作,但没有管理层将每个人对齐到相同的目标,我们没有为每个人的成功做好准备。 我们需要更多的时间和增长机会来实施。随着管理层的加入,我们现在了解到未来五年成功所需的条件。我们的经济状况良好,但为了有效执行我们的五年计划,我们需要足够的时间和盈利前景。当前的融资环境困难,如果没有显著的改进指标,我们可能会面临融资困境。为了掌握自己的命运,而不仅仅依赖市场驱动的外部投资,我们将强调资本效率,确保VRChat持续繁荣。 我们需要不同的角色和专业素质来进行变革。过去十年中,我们建立了令人难以置信的产品,拥有了令人难以置信的团队,没有你们每个人的贡献,我们今天不会有这样的成就。未来十年将会有所不同。当我们专注于扩展规模时,我们需要在每个阶段的旅程中拥有合适的人才。这是一个痛苦的决定,但同时,我相信这是使VRChat成功的正确决策。 我和杰西深感对这次变革对你们所有人的影响表示抱歉。我们将尽力确保离开的团队成员能在未来取得成功。 我们如何决定裁员对象? 在制定平衡盈利能力和业务增长的五年计划时,我们得出一个艰难的结论:需要将团队规模减少约30%。我们根据未来业务需求确定了哪些至关重要的技能、专业知识和角色,并根据这些标准做出了决策。 这些决策并不意味着离职团队成员的质量不足,而是对不断变化的业务和市场的反映。 我们会如何照顾团队? 没有你们每个人的热情、奉献精神和创造力,我们今天不可能在这里。虽然没有什么可以弥补失去工作的感觉,但我们会尊重地对待即将离职的团队成员,并尽力帮助他们顺利过渡到下一步。具体细节包括: 遣散费用。我们将为即将离职的团队成员支付12周的遣散费,根据服务年限的连续三年及以上每增加一周支付两周,并在服务年限五年及以上时每增加一周支付三周。对于国际团队成员,支付的金额将根据更高的金额或当地法律要求的金额确定。 医疗保险。符合条件的人将获得最长为六个月的医疗保险费用支付。 股票期权授予。对于未达到一年持有期的人员,我们将放宽要求。 股票期权解除期行权期(PTEP)。离职团队成员的行使期限将从90天延长到一年,并对任职年限较长的人员更长。 职业支持。我们将提供职业支持服务,并尽力帮助离职团队成员与其他公司接触。 对VRChat的特别支持。我们知道VRChat不仅仅是一家公司,对于许多人来说,它代表着我们共同建立的产品和社区的热爱和激情。对于有兴趣的人,我们将为即将离职的团队成员提供一些与VRChat相关的特权。 永久的VRChatVRChat宣布有员工离职,他们将获得终身订阅的VRChat Plus服务、校友标记和创作者经济收入分成优惠。公司表示,尽管不希望发生离职,但他们珍惜员工为VRChat所做的一切。受影响的员工将收到人力资源部门的电子邮件,并接收关于遣散安排的详细信息,并参加相关会议。VRChat希望在这个过程中得到用户和离职员工的支持和耐心,努力维持公平。同时,VRChat将反思管理问题,通过招聘和发展角色和专业知识来适应公司发展和变化,并重视职业成长和轨迹工具。此次削减希望能够让VRChat专注于长期成功,他们的使命是通过虚拟现实创造连接人们的世界。他们感谢离开的员工为VRChat所做的贡献,并祝愿他们未来一切顺利,并表示将支持他们的旅程。