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2024年06月15日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销是一篇介绍最新VR应用促销的文章。其中提到了Meta Quest、Meta Rift和Steam平台的最新促销情况。Meta Quest是国外主流的一体式6DoF移动VR平台,而Meta Rift则是Meta的另一款VR设备。Steam是目前主流的PC VR内容平台。文章中还附有一张图片,展示了促销内容。具体的促销信息包括Meta Quest的促销情况、Meta Rift的促销情况以及Steam平台的促销情况(名单并不完整)。
2024年06月15日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

VR游戏周报VR游戏周报 | Steam召开新品节,PICO Avatar升级2.0版

在6月7日至6月13日期间,共有10款VR游戏上线。此次周报提到Steam新品节将于6月10日至17日举行,包括VR游戏的免费DEMO试玩。此外,PICO在6月13日至23日的年中促销中,提供超过170款游戏的八折优惠。值得关注的是,PICO的Avatar系统已于6月初升级至2.0,新增众多创作者带来的虚拟化身,并支持用户自由创作与上传。
VR游戏周报VR游戏周报 | Steam召开新品节,PICO Avatar升级2.0版

关于VRChat裁员及盈利路径的讨论,参与者包括四位社区成员。

,还有其他因素需要考虑。例如,VRChat需要扩大用户基础,使其能够吸引更多的付费用户和广告主。此外,他们还需要改进内容发现和搜索功能,使用户能够更容易找到他们感兴趣的内容,并提高平台的吸引力。另外,VRChat还可以考虑与其他公司合作,例如与音乐家、品牌和媒体合作,以增加广告收入和赞助。他们还可以开发独特的功能和服务,例如为用户提供私人活动和会议室,并收取费用。 总而言之,VRChat在实现盈利目标方面面临着一些挑战。他们需要通过创作者经济、订阅和内容销售等多个渠道来获取收入,并提供高质量的内容和服务,以吸引更多的用户和广告主。此外,他们还需要改进平台的功能和用户体验,以提高用户的满意度和忠诚度。通过这些努力,他们有望实现盈利并推动公司的可持续发展。VRChat非常关注如何扩大他们的用户群体和增加用户数量的问题。目前,他们更关注个人消费和变现问题,而不是如何吸引已有的1亿用户的注意力。虽然每个用户的利润空间有限,但只要用户数量足够多,这将对投资者和未来发展具有吸引力。然而,最近的裁员事件使投资者对用户增长和现金创造的方式持有不同态度。现在,硅谷的投资文化更加关注现金创造而不是用户增长。因此,VRChat不应过于关注用户增长,而应关注经济运作,并在短期内实现盈利。此外,需要增加自动实施数量来处理用户生成的内容,增加内容审核和创建流畅的审核流程。对于VRChat而言,管理公共实例和私人实例之间的脱节以及信任和安全问题是挑战。因此,他们需要集中精力改善VRChat的内容过滤和加强执行。最后,讨论者们对VRChat的潜力持积极态度,认为它能够带来更深入、更亲密的连接,并推动整个VR行业的发展。VRChat是一款虚拟现实(VR)社交平台,允许用户以自定义的角色探索和交互。它拥有一个庞大的社区,其中包括创作者和用户。VRChat的可持续发展是一个关键问题,因为它需要找到一种可持续的商业模式来维持平台的运营和开发。目前,VRChat是免费的,并通过风险投资支持。然而,随着用户和收入的增长,VRChat可能面临一些意外的运营成本。它建立在Unity引擎上的基础上,而Unity引擎最近对其运行时费用进行了一些更改。因此,VRChat可能需要支付更多费用来继续使用Unity。此外,VRChat还计划推出创作者经济,让创作者能够通过其内容进行收入。然而,VRChat的创作者分成计划与其他平台相比可能不太有吸引力。因此,为了实现可持续发展,VRChat需要与更多用户和其他平台进行紧密集成,并制定吸引创作者的政策和功能。这些动态将对VRChat社区产生不同的影响,因为它们努力实现盈利能力的目标。

2024年06月15日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

这些专利描述了一些与虚拟和增强现实相关的技术和方法。其中,苹果公司的专利涵盖了可变形控制器、最小化和最大化三维对象的显示、基于倾斜的三维对象显示转换以及与三维环境交互的设备和方法。三星公司的专利涵盖了可穿戴设备、显示系统、外部电子设备的声音输出、图像失真校准、全息图像显示、运动捕捉、校准和虚拟化身控制等方面的技术。谷歌的专利涵盖了多摄像头校准的验证和独立场景移动。索尼的专利涵盖了虚拟化身定制、图像显示、姿势和动画控制、人机交互、信息处理以及人工神经网络的应用。高通的专利涵盖了基于掩模层的独立场景移动、点云数据的编码等技术和方法。这些专利反映了XR行业的创新研究方向和技术进展。映维网在2024年6月15日整理了一批新的AR/VR专利。这些专利涉及多个领域,包括混合发射显示器、配置光谱掩模的系统和方法、使用无线签名改进SLAM的方法、虚拟现实环境中同地游戏的方向警告、确定捕获图像中对象相关模式的方法、检测无对象空间的系统、使用时间编码的深度传感、加速光流计算的技术、用于在二维界面增强操纵控制的人工现实模拟、使用手势控制人工现实应用程序中的运动、用于宽观察孔径的空间图案化可切换LC波片、用于头戴式显示器的面部接口组件、单光子雪崩二极管眼动追踪中用于三维分辨率增强的光瞳操纵、用于降低光栅显著性的几何和混合波导反射器方向、Flash LED与心率监测器LED集成及相关设备和方法等。这些专利涵盖了虚拟现实和增强现实技术领域的各个方面,展示了该行业的创新和发展方向。《Snap专利:方便多个用户之间的实时通信的虚拟交互会话》涉及一种虚拟交互会话系统,用于多个用户之间进行实时通信。系统接收配置参数的会话配置数据,包括允许加入会话的用户标识符和持续时间。通过实时摄像头馈送建立用户之间的实时通信链路,并在持续时间到期时终止通信链路。 《Snap专利:包含IR摄像头的手部追踪》涉及一种在弱光环境中捕捉用户手部姿势的方法,使用可见光摄像头捕捉视频帧数据,并生成手部追踪数据,包括骨骼模型和手部追踪置信水平。系统通过比较置信水平与阈值来激活其他摄像头进行后续追踪。 《Snap专利:在扩展现实中缩放三维体积》提供一种在XR界面中缩放虚拟对象的方法。系统基于用户捏手姿势的位置和虚拟对象中心点来缩放虚拟对象,并重新显示给用户。 《Snap专利:虚拟视觉系统》描述了一种基于增强现实系统的方法,通过显示增强现实元素在实时视频上来提供增强现实体验。 《Snap专利:AR共享屏幕空间》涉及一种与访客AR设备共享屏幕空间以及访客AR设备相对于屏幕位置的主机AR设备的方法。 《Snap专利:用于XR设备的内容创建平台》描述了一种接收XR设备运动数据并生成虚拟环境轨迹数据的内容创建系统,并基于用户交互事件信息生成模拟传感器数据。 《Snap专利:通过摄像系统推荐音乐》涉及一种通过摄影滤镜或虚拟镜头选择来推荐音乐的系统。 《Snap专利:注册增强现实对象》描述了一种用于注册与地球上位置相关的增强现实对象的注册表。 《Snap专利:多SoC手部追踪平台》涉及一种使用多个处理器芯片实现的手部追踪平台。 《Snap专利:厚度不均匀的薄膜层》涉及一种在薄膜堆叠中具有不均匀厚度的薄膜层的方法。 《Snap专利:长期场内IMU温度校准》描述了一种校准视觉惯性跟踪系统的方法,通过测量温度、识别固有参数估计、更新和合并参数模型来校准IMU。 《Magic Leap专利:用于混合现实应用的曲面目镜堆栈中的盖子结构》涉及一种包括曲面覆盖层和波导层的目镜和制造方法。 《Magic Leap专利:基于超高折射率目镜基板的光学组件架构》涉及一种使用高折射率光导基板制造的目镜的光学组件架构。 《Magic Leap专利:衍射目镜波导显示器中的光瞳分离方法和系统》涉及一种光瞳分离系统,包括输入表面、反射表面和输出表面,用于实现光瞳的分离。 《HTC专利:手势构造方法、电子设备和非瞬态计算机可读存储介质》涉及一种基于摄像头捕捉手图像、获取手腕位置和方向以及构造手姿势的方法。 《HTC专利:眼镜类型显示设备》描述了一种眼镜类型的显示设备,包括前端组件、镜腿和导线。 以上专利概述涵盖了虚拟交互会话、手部追踪、扩展现实、增强现实、内容创建、音乐推荐、注册表、IMU校准、目镜堆栈、光学组件、光瞳分离以及眼镜显示设备等多个XR相关技术。
2024年06月15日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

仅2.5毫米厚,英伟达和斯坦福大学用AI开发更小、更轻的XR眼镜

英伟达和斯坦福大学合作开发了一款厚度仅为2.5毫米的全息XR眼镜原型。这款眼镜使用了全息近眼显示技术,可以在靠近透镜的位置最大限度地减少设备的形状参数。眼镜采用纯相位空间光调制器(SLM),可以在其前后重建3D全息图像,并实现完整的3D深度提示。此外,眼镜还使用了人工智能驱动的全息算法进行图像校准,提高了图像质量。这款眼镜具有22.8度的对角线视场、2.3毫米的静态视窗和动态视窗的附加功能,重量仅为60克。 这项研究开创了人工智能在显示器应用中的新可能性,不仅能实现全息显示,还可以显著减少显示器的尺寸和重量。这是一项突破性的成就,超越了传统期望。通过此研究,英伟达和斯坦福大学为全息XR眼镜的发展提供了新的技术方法。
仅2.5毫米厚,英伟达和斯坦福大学用AI开发更小、更轻的XR眼镜

实验证明VR能有效帮助减轻孕妇的分娩疼痛

意大利Sbarro健康研究组织的研究人员与那不勒斯Policlinico医院合作,通过使用虚拟现实放松程序来减轻分娩和分娩的疼痛。该研究是首次利用虚拟现实与子宫收缩同步的研究,涉及120名孕妇进行随机对照试验。研究结果表明,相对于对照组,虚拟现实干预组的参与者痛觉明显降低,分娩过程中报告了增强的应对机制和放松,并对虚拟现实干预的有效性和沉浸式体验表示积极反馈和高满意度。研究人员认为,通过将虚拟现实技术与子宫收缩的节奏相结合,可以为女性提供更舒适的分娩体验新途径,减少对疼痛的感知,同时增强心理健康。 该研究的论文题为《分娩疼痛管理的子宫收缩与虚拟现实场景同步:开发研究和随机对照试验》。研究人员表示,这种创新的方法不仅减少了对疼痛的感知,同时增强了女性在分娩过程中的心理健康,通过调动感官并分散人们对不适的注意力,虚拟现实有可能改变分娩体验。
实验证明VR能有效帮助减轻孕妇的分娩疼痛

Meta和中佛罗里达大学为AR眼镜开发超紧凑高效LCoS光引擎

AR眼镜通常包含两个主要组件:光引擎和光学系统。光引擎负责生成数字图像,光学系统将生成内容传递给用户。为了实现长期舒适的佩戴和高环境对比度,光引擎需要非常紧凑且高效率。目前,对于AR眼镜的光引擎技术,LCoS和Micro-LED是热议的话题。Micro-LED具有高亮度、快速响应时间、真正的黑暗状态和长寿命,可以彻底改变视觉体验;然而,它的可制造性仍然是一个挑战。而LCoS是一种非发射反射微显示器,需要前置照明系统。为了实现高光学效率,需要超紧凑但高效的照明系统。研究人员提出了一种带有导光板的超紧凑照明系统,可以将光源引导到LCoS面板。研究团队还对系统结构进行了优化,以提高整体性能,并且考虑了玻璃材料的色散特性和显色性能。最终,他们实现了一个超紧凑且高效率的LCoS照明系统,可以给下一代AR眼镜带来革命性的变化。
Meta和中佛罗里达大学为AR眼镜开发超紧凑高效LCoS光引擎

Unity 6预览版即将增加对visionOS 2的支持

Unity宣布将在未来数周内推出Unity 6预览版,增加对visionOS 2的支持。这将帮助开发者创建更为身临其境的体验,并通过一系列功能实现更大的视觉多样性。其中包括支持混合形状,包括变形和平滑的自然动画;支持立体渲染目标,包括立体窗口和全息3D投影;支持混合应用,能够在混合现实模式和完全沉浸式体验之间切换;支持多个Volume,实现更广泛的交互式内容;支持实体图形,实现更多样化的视觉体验;支持着色器调试,帮助开发者更有效地创建和自定义着色器。此外,新版本还将支持visionOS 2的功能,包括构建带有透视的内容,利用与Metal 5兼容的Unity图形功能;可调整大小的Volume,帮助更好地控制规模;动态照明和阴影,创造更大的沉浸感;自定义悬停效果,能够更好地控制悬停交互;改进了对着色器的支持,支持更广泛的视觉效果。
Unity 6预览版即将增加对visionOS 2的支持

体验跨性别者的故事,《Body of Mine》登陆Meta Quest

被称为《Body of Mine》的VR体验已登陆Meta Quest,这款在SXSW 2023获奖的沉浸式体验旨在帮助玩家探索关于性别的焦虑。通过体验不同性别的身体,玩家能够发现跨性别者的故事。这个沉浸式的实验性叙事体验结合了全身、面部、手部和眼睛追踪,以及跨性别采访的个人采访。通过这种体验,玩家可以沉浸在另一个人的身体中,发现关于性别焦虑和愉悦的真实故事。在体验中,玩家能够以另一种性别的身份体验世界,看到自己的身体发生变化,并通过角色映射自己的所有动作,增加身临其境的感觉。随着故事的发展,玩家将体验不同的身体。VR体验《Body of Mine》售价9.99美元。
体验跨性别者的故事,《Body of Mine》登陆Meta Quest