PSVR 2 据报道已被“越狱”以支持PC,黑客声称解锁了眼动追踪和触觉反馈功能。

一个与PSVR2Toolkit相关的硬件黑客组织声称成功“越狱”PSVR 2,以在PC上启用头显震动和眼动追踪功能。索尼计划在2024年发布PSVR 2的PC适配器,解除PS5独占限制,让用户可以在VR-ready PC上玩SteamVR游戏,但并未启用眼动追踪、HDR和触觉反馈等功能。该组织经过5个月的努力,希望尽快发布成果。尽管早期工作提取了眼动追踪数据,但未经过校准,使用受限。到2025年中旬,或可实现更广泛的功能访问,前提是索尼不将此行为视为威胁。

最新资讯阿里巴巴宣布成立Alibaba Token Hub事业群,CEO吴泳铭挂帅直管

阿里巴巴集团近日成立了全新的Alibaba Token Hub (ATH) 事业群,旨在以“创造、输送、应用Token”为战略核心。该组织由阿里巴巴CEO吴泳铭领导,整合了多个部门,包括通义实验室、MaaS业务线、千问事业部、AI创新事业部及新推出的悟空事业部,覆盖了AI模型研发到应用的全链路。Ath事业群将利用AGI和AI Agent的潜力,重塑数字工作的方式,推动行业AI生态的发展。
最新资讯阿里巴巴宣布成立Alibaba Token Hub事业群,CEO吴泳铭挂帅直管

最新资讯2025年Quest用户数创新高,超100款VR应用总收入破100万美元

Meta游戏总监Chris Pruett在GDC演讲中宣布,Quest设备使用量预计在2025年达到历史新高,推动超过100款VR游戏总收入突破100万美元。尽管没有新硬件发布,Horizon商店开发者收入仍实现小幅增长,反映出生态系统的持续投入。Pruett提到,付费应用销售为主要收入来源,应用内购收入增长超过10%。2025年内购收入更为多样化,达到50万美元以上的应用数量增长20%。虽然Meta削减了一些工作室和员工,但Oculus Publishing部门仍计划在今年推出更多游戏。
最新资讯2025年Quest用户数创新高,超100款VR应用总收入破100万美元

游戏资讯超越屏幕:VR叙事中「主角外化」与「场景戏剧化」的设计突破

在VR游戏中,玩家与角色之间的分离感被消除,但这一转变带来了叙事上的挑战。Coatsink的叙事总监乔恩·戴维斯提出了将主角外化的策略,分离玩家与故事行为主体,以便更好地传达角色的发展和决定。成本评估时,语音录制与角色渲染的选择影响着叙事效果。在VR中,环境叙事也至关重要,游戏应尊重玩家的投入时间,通过细节和故事构建增强沉浸感。此外,为现有IP创作需平衡粉丝期待与创新,确保基调和主题契合系列特性。
游戏资讯超越屏幕:VR叙事中「主角外化」与「场景戏剧化」的设计突破

最新资讯Bigscreen Beyond 2已补库存,2e版本支持眼动追踪注视点渲染功能

Bigscreen头显在Steam上的使用量逐渐上升,至2026年2月已占SteamVR总量的1%。Beyond 2和Beyond 2e的发货因PCB设计缺陷延迟,最终在6月下旬开始发货。经过9个月的努力,Bigscreen已解决了积压的预购订单,并将新订单的发货周期缩短至数周。去年12月推出的抢先体验功能解锁了眼动追踪注视点渲染,可在支持OpenXR 1.1的游戏中使用,部分游戏需安装特定插件。
最新资讯Bigscreen Beyond 2已补库存,2e版本支持眼动追踪注视点渲染功能

融资并购VR医疗培训创企Oxford Medical Simulation宣布获500万英镑融资

英国VR医疗培训公司Oxford Medical Simulation(OMS)近日获得Salica Investments 500万英镑投资,旨在扩大在美国的业务布局,加大对AI模拟场景、学习分析系统等产品的创新投入。这笔融资将支持OMS提高临床培训的安全性和效率,以及强化分析能力,为医护人员提供更先进的实操训练。OMS成立于2017年,以VR技术为基础,与全球医疗和学术机构合作,提供逼真的培训体验。
融资并购VR医疗培训创企Oxford Medical Simulation宣布获500万英镑融资

XR医疗技术商Oxford Medical Simulation获500万英镑投资

Oxford Medical Simulation获得了Salica Investments的500万英镑投资,将用于扩展业务、加大产品创新和强化基础设施,以提供更安全有效的临床培训。首席执行官迈克尔·华莱士表示,这笔资金将支持他们在医疗保健领域的发展优先事项,包括扩展培训内容、深化分析能力以及支持机构转变培训模式。自2017年成立以来,该公司通过XR技术与全球医院和大学合作,提供人工智能驱动的临床模拟培训。
XR医疗技术商Oxford Medical Simulation获500万英镑投资

这款AI VR游戏让人不禁想问:这是RPG的未来吗?

AI VR游戏《Fabula Rasa: Dead Man Talking》在SXSW大会上展示,采用AI生成对话,玩家可创建角色并即时互动。游戏通过大型语言模型驱动,无需固定对话选项,强调即兴角色扮演体验。游戏设定在中世纪,玩家在笼中等待国王的审判,互动决定结局。创始人里卡多·贾斯特斯表示,AI用于叙事而非取代人类开发者,尽管对AI的使用存在争议,游戏的未来可能因AI的应用而迎来新变革。游戏仍在开发中,面临算力资源和延迟问题。
这款AI VR游戏让人不禁想问:这是RPG的未来吗?

2025年Quest用户数创纪录,超100款VR应用收入破百万美元

根据Meta游戏总监克里斯·普鲁厄特的介绍,2025年Quest的使用量创历史新高,超100款游戏实现100万美元以上的毛收入。尽管未发布新硬件,Horizon Store的开发者收入仍略有增长,显示出持续投资的成效。付费应用仍是主要收入来源,应用内购显著增长超过10%,收入分布更广泛。成功游戏包括《UG》、《HARD BULLET》和《The Thrill of the Fight 2》。尽管关闭了多家第一方工作室,Oculus Publishing在2025年仍将推出更多游戏。
2025年Quest用户数创纪录,超100款VR应用收入破百万美元

东莞职业技术学院268万元采购VR数字技术实训室设备

东莞职业技术学院计划以约268万元采购VR数字技术实训室设备,提交投标文件的截止时间为2026年4月8日,招标文件可在广东省政府采购网上获取。此次采购采用公开招标方式,涉及动作捕捉系统和其他VR设备。投标人需具备独立承担民事责任能力、良好的商业信誉及合法的纳税记录,不接受联合体投标。此外,投标人应无重大违法记录,符合特定资格要求。开标将采用远程方式,详细操作和所需材料可参考发布的招标文件。
东莞职业技术学院268万元采购VR数字技术实训室设备