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最新资讯蚂蚁集团GAPSS发布LingDevice OS 1.0,布局AI终端操作系统

在2026世界人工智能大会上,蚂蚁集团安全部门展示了其操作系统LingDevice OS 1.0,该系统以“一个内核、多端共生、开源开放”为理念,定位为安全智能体引擎和协作平台。LingDevice OS 1.0涵盖核心架构、应用服务、开发者生态、安全隐私及交互体验,支持多设备分发,并提供了7000多项能力。现场还展示了一款搭载该系统的全彩AI眼镜,具备实时翻译、导航等功能。该系统计划于9月发布,标志着蚂蚁集团在智能终端操作系统领域的拓展。
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千问在WAIC发布智能体眼镜:集成眼动追踪与体征监测,打通Skill及Agent生态

千问在2026年世界人工智能大会上发布了升级版的智能体眼镜,增强了其服务与决策能力,支持按需调用第三方技能与代理。新技术包括全双工语音、眼动追踪和体征监测,使眼镜能更好地感知与互动,提供实时健康监测与个性化分析。同时,眼镜能判断用户的用眼疲劳并适时提醒。千问AI硬件产品总经理吴建军强调了硬件与智能体结合的重要性,计划年内将这些技术应用于当前产品并推出智能体耳机。
千问在WAIC发布智能体眼镜:集成眼动追踪与体征监测,打通Skill及Agent生态

最新资讯刚刚!全球首款「AI记忆眼镜」正式发布,售价799元起

李未可在2026世界人工智能大会上发布了全球首款AI记忆眼镜——李未可X-AI记忆眼镜。该产品旨在通过AI技术实现长时间记忆,具备拍摄、翻译和问答功能。其设计包含可拆换镜框和磁吸摄像模组,增强用户体验和隐私保护。X-AI记忆眼镜通过WakeeMemory系统自动记录、提取和组织信息,结合腾讯云WorkBuddy,实现从信息捕捉到行动执行的完整工作流。此外,李未可与腾讯云的合作使得智能体在办公执行中可利用个人长期记忆,从而提升工作效率。
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最新资讯0.8mm厚、4克重,谷东智能全彩二维阵列光波导W2D30启动投产

谷东智能于7月17日宣布其W2D30全彩二维阵列光波导镜片正式启动投产。该镜片厚度约0.8mm,单片重约4g,作为AR近眼显示系统的核心部件,旨在推动AR眼镜走向消费市场。W2D30采用耦入、转折、耦出设计,光学表现卓越,透过率超过95%。它适用于多种AR眼镜应用,满足轻量化需求。相比传统方案,W2D30的轻薄化设计提升了佩戴舒适度,标志着公司在光波导的研发及产业化方面的发展。
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AI眼镜影目INMO两款AI眼镜亮相WAIC京东展台,Magic系列北美首发预订量达5万台

在2026世界人工智能大会上,影目INMO展示了Magic AI Glasses和INMO GO3两款产品。Magic AI Glasses是由WHL原创、王嘉尔参与设计,目前已在北美发售,首批预定达5万台。INMO GO3去年发布,具有超薄镜腿和轻量化设计,搭载IMAR光学引擎,实现多场景佩戴。该产品在去年4月进行升级,提升了翻译质量和AI商务应用功能。
AI眼镜影目INMO两款AI眼镜亮相WAIC京东展台,Magic系列北美首发预订量达5万台

最新资讯万有引力携X100-M1 MR参考设计亮相WAIC 2026,百克级探索空间交互极限

在2026世界人工智能大会上,万有引力展示了基于X100全功能空间计算MR芯片的X100-M1参考设计,旨在推动轻量化MR设备的发展。X100芯片支持8K/120Hz MR显示,具备全球最低延迟,优化虚实交互体验。它还支持多种AI功能,包括眼动追踪和手势识别,让设备能实时理解三维环境。此外,万有引力还展示了针对AI硬件的VX100 ISP芯片和EB100空间渲染芯片,助力于无缝人机交互。未来,公司将继续以技术创新推动空间计算与AI的发展。
最新资讯万有引力携X100-M1 MR参考设计亮相WAIC 2026,百克级探索空间交互极限

最新资讯自动化VR疗法可有效治疗青少年针头恐惧症

一项由牛津大学主导的研究显示,自动化虚拟现实心理疗法能够显著改善12-15岁青少年的针头恐惧症情况。这一全球首个针对青少年针头恐惧症的VR治疗临床试验证实,VR疗法在提高治疗可及性和设计刺激方面具有优势。参与者在虚拟环境中接受全自动化治疗,逐渐接触针头情境,以减轻恐惧感。该疗法的互动练习帮助用户建立合理认知,所有参与者均顺利完成疗程,并认为治疗效果显著。
最新资讯自动化VR疗法可有效治疗青少年针头恐惧症

最新资讯传豆包AI眼镜首代产品被内部取消,字节跳动转向轻量化AI硬件布局

字节跳动已取消计划于2026年发布的第一代豆包AI眼镜项目,原因是该产品与市场主流AI眼镜过于相似,缺乏竞争优势。拟推出的第二代产品将有两个版本,一款保留完整功能,另一款则去除扬声器以减轻重量,目标约20克。同时,公司已规划第三代产品,关注轻量化和AI交互体验,而非AR显示。字节跳动仍积极在AI可穿戴设备领域布局,探索其他AI硬件项目。
最新资讯传豆包AI眼镜首代产品被内部取消,字节跳动转向轻量化AI硬件布局

游戏资讯552款VR游戏新作背后,行业又迎一轮生存考丨2026年中特辑

2026年上半年,VR游戏行业新作发行情况良好,共上线552款游戏,月度供给稳定,然而行业面临多重挑战。虽然新作数量增加,但多数集中于中低价位,缺乏高价大作,反映出对传统大作信仰的逐渐告别。开发者越来越倾向于跨平台发布,F2P(免费游戏)和社交合作类游戏逐渐兴起,促进用户留存。与此同时,裁员和项目取消现象频繁,市场压力导致厂商探索平面游戏作为自救策略,寻找新市场并降低成本。整体来看,VR游戏亟需明确商业模式以实现可持续发展。
游戏资讯552款VR游戏新作背后,行业又迎一轮生存考丨2026年中特辑