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微软AR/VR专利分享采用谐振微腔结构的Micro LED像素设计

微软在一项名为“Micro-cavity micro-led pixel design with directional emission for high efficiency ar/mr applications”的专利申请中,提出了一种基于谐振微腔的Micro LED器件设计。该设计采用了谐振微腔结构和分布式布拉格反射器,可以提高光学效率并降低能耗。谐振微腔结构通过准直光发射曲线,提高像素亮度和光利用效率。分布式布拉格反射器具有周期性变化的介电材料,可以实现高反射率,在特定波长范围内阻挡非谐振波长的传播。实施例中,光学谐振微腔形成在具有分布式布拉格反射器和光学反射表面的孔径区域中,通过偏置信号激活器件,量子阱发射的光进入谐振微腔,特定图案的光被耦合输出为准直光,其他非谐振波长的光被抑制。这种基于谐振微腔的Micro LED器件可以提高发射光的定向性和准直性,改善显示设备的光学性能。
微软AR/VR专利分享采用谐振微腔结构的Micro LED像素设计

Valve介绍在AR/VR分布式显示中实现双细节编码方案的技术

通信协议的有限数据速率对分布式显示系统中的AR/VR等系统提出了挑战。一项名为“Dual detail encoding in a distributed system”的专利申请解决了这个问题。该技术利用眼动追踪确定用户注视的子区域,然后在主机计算机上以较低分辨率渲染整个场景的帧,并将编码的像素数据传输到显示设备。显示设备解码像素数据并进行修改,以重建图像,并将图像呈现在显示面板上。该技术还使用了双细节编码方法,为每个眼睛提供了两个级别的细节,以提高图像质量。通过减少传输到显示设备的数据量,该技术实现了及时的像素数据传输,用户可以感知到高质量的图像。该技术可以在分布式显示系统中应用,如AR/VR设备中。该技术的专利申请由Valve公司提交,旨在解决通信协议对分布式显示系统的限制。
Valve介绍在AR/VR分布式显示中实现双细节编码方案的技术

加州大学研究员开发柔软弹性电子装置,模拟皮肤压力震感,帮助AR/VR更多样逼真触感

加州大学圣地亚哥分校的研究人员领导的团队开发出一种柔软且有弹性的电子装置,可以在皮肤上模拟压力或震感,从而实现更多样、更逼真的触感体验。该装置由柔软可拉伸的电极连接到硅胶贴片上,可以贴在指尖或前臂上,通过微弱电流向皮肤发送信号,产生压力或振动的感觉。研究人员的目标是创建一种使用电信号提供触摸感觉但不带来痛苦的可穿戴系统。与现有技术使用刚性金属电极不同,该团队开发了一种柔软且有弹性的电极材料,可以无缝贴合皮肤。该电极由两种聚合物构成,一种是导电的刚性聚合物PEDOT:PSS,另一种是柔软有弹性的聚合物PPEGMEA。通过优化比例,团队设计了一种导电可拉伸材料。这项研究有助于开发先进的触觉设备,例如虚拟现实和医疗假肢等领域。
加州大学研究员开发柔软弹性电子装置,模拟皮肤压力震感,帮助AR/VR更多样逼真触感

索尼8KVR/MR头显上手体验:高清显示,但追踪能力有待提升

索尼在AWE 2024上展示了他们的全新MR头显SRH-S1。这款头显配备了高质量的4K Micro OLED显示器、骁龙XR2+ Gen 2和视频透视功能。它还配备了指环控制器和手柄控制器,用于直观交互和精确指向3D对象。SRH-S1的人体工学设计非常出色,具有硬件可调的IPD、翻转式遮阳板、平衡的后置电池和适眼距调节功能。该头显采用索尼自家的ECX344A Micro OLED显示屏,实际分辨率为单眼13.6万像素,分辨率和色彩精度优于Apple Vision Pro。虽然SRH-S1的显示非常清晰,但目前显示的内容尚未为一体机形式进行优化,可能无法稳定以90帧/秒运行。控制器方面,星形控制器相对精确,环形控制器存在抖动。SRH-S1定位为企业头显,主要面向西门子的CAD工具Siemens NX。 SRH-S1计划今年推出,但价格、地区可用性和软件兼容性等细节尚未公布。
索尼8KVR/MR头显上手体验:高清显示,但追踪能力有待提升

Vision Pro可能很快获得来自这个第三方创作者的控制器。

Surreal Interactive是一家初创公司,计划推出一款名为Surreal Touch的动作控制器,可与Vision Pro兼容,从而实现在PC上播放VR游戏。Surreal Touch与Meta的Touch Pro控制器类似,采用无环设计,并配备光学传感器和SLAM跟踪,可实现6自由度输入和标准按钮配置。Surreal Interactive表示,Surreal Touch将支持SteamVR兼容模式,可以玩所有现有的PC VR游戏。他们还在开发自己的原生SDK,以便让Vision Pro应用的开发者能够支持Surreal Touch。该公司透露正在开发“工具模式”,但具体功能尚未透露。目前还不清楚Surreal Touch的电池续航时间、跟踪准确性、与其他头戴式显示器的兼容性和价格等信息。Surreal Interactive计划在下个月发布该控制器并公布价格,同时提供更多细节。

2024年07月02日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销:今天下午6点更新。今天的促销VR App包括Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上最新的促销。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,Meta Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。图片显示Meta Quest促销和Steam促销(非完整名单)。
2024年07月02日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

《半衰期:艾丽克斯》登陆PSVR 2 将会对 Valve、Sony 和玩家来说都是三赢的局面

《半条命:爱丽克斯》移植到PSVR 2是一个好主意,有以下六个理由支持。首先,虽然该游戏于2020年发布,但在PC VR领域依然是最佳游戏之一,而对于PSVR 2的用户来说,他们有机会体验这款优秀游戏。其次,PS5的性能足以支持《半条命:爱丽克斯》,并且Valve可以专门优化游戏,确保在PS5主机上的表现出色。第三,PSVR 2具有更高分辨率和眼动追踪功能,这将提供更高质量的视觉体验。第四,PSVR 2的玩家渴望AAA级内容,而《半条命:爱丽克斯》正是符合这一需求的游戏。第五,将游戏移植到Quest将会破坏游戏的外观和感觉,而PSVR 2是更好的选择。最后,PSVR 2的重影技术可能会成为性能冲突,但Valve会努力解决此问题,以保证游戏的流畅运行。总而言之,将《半条命:爱丽克斯》移植到PSVR 2对于所有相关方而言都是一个积极的结果。 PSVR 2将有可能成为VR领域的巨星。PSVR 2 是目前市场上最优秀的 VR 头戴设备之一,但它面临一些困境。尽管 PS5 拥有比 Quest 头显更强大的处理能力,但大多数新游戏都是以 Quest 为首要考虑因素而设计的。这意味着大多数 PSVR 2 游戏无法充分发挥 PSVR 2 的图形能力,即使在分辨率和纹理方面有所改进。 索尼对这个问题似乎不太关注。虽然 PSVR 2 推出时有一些不错的 VR 游戏,但索尼几乎没有真正投资高质量的自家 VR 游戏内容,来吸引玩家对这款头显的兴趣,与原版 PSVR 相比相当明显。 虽然 PS5 的用户群可能不是很大,但可以肯定的是,90% 的现有机主可能会购买《半条命:爱丽克斯》,并且很多现有的 PS5 机主也会考虑购买 PSVR 2,只是为了玩这款传奇 VR 游戏。 Valve 的 VR 头显已经过时,比《半条命:爱丽克斯》发布的时间还要早。虽然这款头显在过去的几年表现不错,寿命更长,但它现在已经过了巅峰。 关于将 Valve 的游戏移植到游戏机上的想法,并不是不可能的,因为 Valve 曾在 2007 年将《橘盒子》游戏合集移植到游戏机上。人们对于能够在游戏机上玩到这些之前只能在 PC 上玩的游戏感到兴奋,我相信他们对于玩《半条命:爱丽克斯》的机会同样兴奋。 考虑到索尼将自家内容带入 Steam 的重要性,我相信索尼和 Valve 在内部进行了一些沟通和合作,并且索尼已经准备为 PC 发布 PSVR 2 适配器,这意味着拥有游戏 PC 的 PSVR 2 用户将能够通过 Steam 来玩《半条命:爱丽克斯》。这对于那些没有游戏 PC 的 PSVR 2 用户来说是一个重大的胜利。Valve作为一家非常独特的游戏公司,在VR领域的决策也是独特的。作为私人拥有的主要游戏平台,Valve不仅仅追求股东利益,也可因为自身想做的事情而做出决策。例如,他们投入大量资源打造Index头显和专为未经验证的媒介设计的游戏《半条命:爱丽克斯》,这是一次巨大的赌注。《半条命:爱丽克斯》已经回报了他们的投资,但如果Valve选择追求最有利可图的选项而非最有回报的选项,可能会更赚钱。因此,如果Valve是一家典型的上市游戏公司,那么在PSVR 2上实现《半条命:爱丽克斯》几乎没有希望。但由于Valve的特殊性,至少还是有机会。多年来,Valve希望推动整个VR行业的发展,这也是为什么他们在SteamVR上对不同品牌的VR头显提供硬件支持。如果《半条命:爱丽克斯》能够帮助PSVR 2成为一个独立的繁荣VR平台,对VR玩家、开发者和整个行业来说都是一件好事。

最新资讯寻找空间计算时代的腾讯阿里,XR内容开发者投融资路演正式启动

XR行业在巨头的推动下迎来转型,从早期的迅猛发展到现在的质的提升。Meta推出Meta Quest 3,开放Horizon OS,降低新兴厂商的准入门槛;而苹果的Vision Pro则吸引了更多开发者。内容生态蓬勃发展,VR社交、线下体验等项目获得了良好的商业回报。为进一步推动行业发展,VR陀螺将在ChinaJoy期间举办XR行业交流盛会,提供项目路演机会,促进开发者与投资者间的沟通与合作。
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