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因Ray-Ban眼镜大成功,Meta欲数十亿欧元投资EssilorLuxottica

据《金融时报》报道,XR公司Meta正在寻求向眼镜品牌EssilorLuxottica投资数十亿欧元。EssilorLuxottica是一家意大利眼镜制造商,拥有知名品牌Ray-Ban和Oakley等。Meta与EssilorLuxottica的合作导致了Ray-Ban Meta智能眼镜的问世。这两家公司在智能眼镜领域的专业知识是互补的,EssilorLuxottica负责设计、制造和分销眼镜,而Meta负责开发智能技术。报道指出,这种合作关系非常成功,因为EssilorLuxottica具备时尚方面的专业知识,而Meta需要提升其产品在外观上的吸引力。此外,Meta还启动了对Reality Labs的重组,并成立了可穿戴业务组。报道还提到,许多大型科技公司对开发智能眼镜感兴趣,并在与EssilorLuxottica接触以寻求相关设计和代工合作。目前,Meta正在与EssilorLuxottica进行深化双方合作的谈判。
因Ray-Ban眼镜大成功,Meta欲数十亿欧元投资EssilorLuxottica

2024年07月18日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销是一个每天下午6点更新的文章,介绍了今天的Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上最新的促销VR应用程序。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。文章还附带了一张图片,展示了Steam平台上的促销活动(不完整名单)。
2024年07月18日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

最新资讯将“稳定”进行到底!乐客VR选择DPVR E4性能版原因揭秘

乐客VR专注于VR、AR等技术,致力于将科技与娱乐深度融合,推进家庭亲子消费和儿童虚拟现实体验。其线下VR门店主要选择大朋VR设备,强调“稳定性”作为关键因素,确保在高频使用场景中提供良好用户体验。乐客VR与大朋VR合作密切,采用DPVR E4性能版作为核心设备,具备4K画质、120Hz刷新率及优秀散热设计,满足多样化消费者需求。此外,乐客VR不断推出创新体验设施,如“时空穿梭机2.0”,拓展业务领域,推动VR行业发展。
最新资讯将“稳定”进行到底!乐客VR选择DPVR E4性能版原因揭秘

据报道,Meta计划于2026年推出Quest 4,并在2027年推出Vision Pro作为竞争对手。

据《The Information》报道,Meta计划于2026年推出旗舰消费者头戴式设备Quest 4,同时计划于2027年推出与之竞争的Vision Pro,可能是Quest Pro 2。据Wayne Ma和Kalley Huang的报道,Meta计划于2026年推出代号为Pismo Low和Pismo High的两款消费者头戴式设备,被认为是Quest 4和更实惠的Quest 4S。此外,报道称,Meta计划于2027年推出名为La Jolla的Vision Pro竞争对手。虽然Meta的首款专业设备Quest Pro并没有取得成功,但苹果的Vision Pro突破了价格上限。Meta可能会推出价格相对实惠的专业头戴设备。然而,据报道,Meta正在削减XR和元宇宙组织Reality Labs的开支,减少支出幅度为20%。同时,Reality Labs进行了一些内部重组,裁撤了十多名主管和副总裁。报道还提到,Meta计划在明年推出增强现实眼镜,但奇怪的是,报道指出这款眼镜只在右镜片上有显示,可能是智能眼镜而非完全的增强现实眼镜。

在VRChat中与BabyBonito一起游览独立艺术家场景和集体

我的观点是,虚拟现实的潜力是巨大的。它有能力以多种意想不到和有趣的方式将人们连接在一起。然而,我也有一些担忧。我觉得人们需要具备接触和行动的能力才能使用这项技术,而这需要改变包括硬件拥有者和制造者的情况。我希望每个人都有使用虚拟现实的机会和能力,发挥他们的最佳水平,并以合作和创造的方式共同前进。 另外,我也对VRChat平台有一些快速见解。他们最近进行了一些裁员,试图朝着创作者经济的发展方向前进。尽管我们对各种虚拟现实体验的讨论和提及主要是为那些有时间、精力和过剩资源来创建这些体验的人准备的,但这并不一定适用于许多人。为了使更多人能够使用这个平台,创作者经济必须更加可持续,并为一些人创造一个可持续的职业。在这段文本中,采访了VRChat社区中的艺术家和创作者Benito,她参与了许多虚拟艺术社区的活动。她描述了VRChat中的不同创意群体之间的联系和交流,以及这为艺术家提供的新机会。她以自己的作品为例,介绍了在VR中创造不同媒介和表达方式的可能性,并讨论了虚拟艺术创作的动机和质量之间的关系。 此外,文中还提到了另一个面向开发者的平台Resonite,讨论了构建沉浸式体验的工具和功能,并探讨了平台发展面临的挑战和平衡问题。然后,文章提到了Raindance活动和策展人团队的价值,以及不同艺术家和社区之间的合作和联系。最后,文章提出了在VR社区中推动创造力和自由表达边界的问题,并鼓励读者关注更多关于这个话题的采访和报道。 接下来是节目的结尾,作者感谢听众的支持并提供了支持播客的捐赠方式。