How to make Transformars – 使用 Blender 制作变形金刚的讲解视频已公开!完成数据也在销售中! 3DCG 建模师兼技术美术 Areku 在 YouTube 上公开了讲解变形金刚 CG 制作方法的视频「【Blender】トランスフォーマーの作り方を解説!~ How to make Transformars ~【解説】」! 2 年前
行业活动XR电影重磅荣誉!金梦貘·最佳XR作品提名及夺魁名单公布 9月21日,第十一届丝绸之路国际电影节西部电影周的西安XR电影产业发展交流会在西影电影园区举行。行业专家聚焦于AI和XR技术在电影中的应用与发展,探讨内容创作和青年人才孵化等话题。活动中,举办了备受关注的XR电影评选【金梦貘·最佳XR作品】典礼,揭晓四个荣誉奖项。其中,《沉香VR》获最佳艺术表现,《三体:远征》获最佳交互体验,《汉阳孤军》夺得最佳技术呈现,《万象敦煌:秘宝与黄沙》获得最佳空间叙事。此次活动标志着XR技术与影视艺术的深度融合新起点。 2 年前
最新资讯蜂巢科技&宝岛眼镜达成战略合作,年底推出联名AI音频眼镜 北京蜂巢世纪科技有限公司与星创视界集团有限公司达成战略合作,涵盖渠道融合、联名产品研发与服务体验升级。蜂巢科技的界环AI音频眼镜系列将分阶段进驻星创视界的宝岛眼镜门店,首批在16个城市的40家门店上线,提供包括试戴、眼健康筛查及专业验配的服务。同时,双方将共同研发联名产品,预计12月推出界环与星创视界的AI音频眼镜。 2 年前
最新资讯西安XR电影产业基地正式成立 9月21日,第十一届丝绸之路国际电影节期间,西安XR电影产业发展交流会举行,西安XR电影产业基地正式成立。中宣部电影局副局长陆亮表示,XR电影是未来电影发展的重要方向,此次西安与西影集团的合作将推动XR电影产业的快速发展。会议发布了XR产业发展方案,计划构建高质量发展体系,基地将达到12000平米,包括创作中心、展映体验中心等设施,促进XR电影产业生态的完整打造。目前,西影已与多家单位达成战略合作,开启多部XR电影项目。 2 年前
最新资讯41项任务清单,西安市印发培育打造XR产业链工作实施方案的通知 西安市人民政府办公厅发布通知,旨在推动XR产业链发展与技术创新,实施“1+1+1+N”的产业发展体系,共有41项任务。主要措施包括成立XR产业发展工作小组、建立文化资源授权机制、制定内容与终端标准、建设内容生产基地、构建XR装备制造基地、拓展多领域应用、建设XR影厅影院群、举办产业活动等。目标是到2026年完善XR产业链,增强内容制作能力,扩大终端规模,推进技术创新与人才培养,推动XR产业作为数字经济的新增长点。 2 年前
最新资讯仅重12克,Antilatency将在日本发售微型追踪器 Antilatency近期宣布其微型追踪器Antilatency Tracker (Alt)将在日本正式发布。该追踪器基于6DoF技术,尺寸为16*16*20mm,重量仅12g,支持每秒高达2000次的跟踪和2毫秒的低延迟,并已获得技术标准合格认证。该系统适用于VR/AR、虚拟制作、动作捕捉、无人机和机器人等多个领域。 2 年前
最新资讯芯片巨头高通将裁员数百人 高通公司计划在今年晚些时候裁员226名员工,成为科技行业裁员潮中的又一大企业。这一决定是公司业务和资源战略转移的一部分,尽管其在2023年实现了收入增长,但仍已裁员超过1250人。裁员将影响圣地亚哥的16个不同业务部门,但具体部门尚未透露。高通发言人表示,公司将调整投资、资源和人才,以抓住多元化机会。 2 年前
最新资讯Anduril Industries宣布将与微软合作,推动军用AR眼镜发展 Anduril Industries与微软合作,推动基于HoloLens 2的军用AR眼镜发展,该眼镜已与美国陆军签订合同。Anduril的Lattice平台将集成到微软的综合视觉增强系统(IVAS)中,为士兵提供实时威胁检测,提升作战意识和生存能力。Lattice通过传感器、计算机视觉、边缘计算、机器学习和人工智能等技术,自主解析来自多个数据源的信息,形成统一的智慧操作界面。 2 年前
最新资讯韩媒:三星XR头显再延期 三星的XR头显预计将推迟至2025年3月发布,可能进一步延后。媒体报道指出,由于LG退出高端Meta Horizon OS头显的计划,苹果暂停了Vision Pro 2的研发,转向开发更便宜的头显。尽管三星将成为首家使用Android XR操作系统的制造商,但现阶段其他公司尚未接受该系统的推广。三星在Apple Vision Pro发布后重新设计头显,显示出对市场竞争的关注。 2 年前
Autodesk展示TimeTunnel为VR角色动画提供时空运动编辑 随着新技术和创作工具的普及,3D动画正变得越来越大众化。然而,创作3D动画对于缺乏领域专业知识的个人来说仍然困难。传统的专业动画软件依赖于关键帧和动画曲线来定义对象在特定时间点的属性,而学习和使用这些软件并不容易。为了解决这个问题,Autodesk提出了一种集成了空间和时间控制的沉浸式运动编辑界面TimeTunnel。TimeTunnel使用Keypose和Trajectory来表示和编辑运动,在实验中证明了其在动态编辑中的有效性。Keypose是关键帧的合并,而Trajectory是关节随时间的有序位置的集合,类似于3D动画曲线。TimeTunnel的设计使用了VR用户界面,允许用户直接使用控制器或手部追踪来编辑运动。实验结果显示,TimeTunnel可以减少编辑运动所需的时间,节省寻找目标姿势的工作量,并提供了更直观和易于使用的动画编辑体验。然而,TimeTunnel的设计存在一些局限性,如时间和空间复用的混淆和Trajectory旋转方向的可视化问题。 2 年前