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Meta发布全新Acoustic Ray Tracing,为开发者实现准确音频模拟

Meta日前发布了全新的Acoustic Ray Tracing功能,旨在帮助开发者实现准确的音频模拟。这个功能可以增加虚拟环境的真实感和参与度,将远程多人游戏参与者之间的差距弥合。通过在Unity和Unreal中加载虚拟环境并标记相关的几何形状,开发者可以轻松生成准确的声学模型。Acoustic Ray Tracing可以精确模拟室内声学,处理任意复杂的几何形状,并模拟高级的声波传播现象,如衍射、声笼和声障。这个功能的优势之一是能够在移动硬件上高效运行,为移动应用程序中的高质量音频模拟开辟了新的可能性。Meta还表示,这个功能已经在即将发布的3A级游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》中得到应用,并与VR游戏开发商合作优化了稳定性和质量。Acoustic Ray Tracing与Unity和Unreal引擎的现有工作流程无缝集成,并支持音频中间件解决方案。Meta提供了完整的文档和示例项目,帮助开发者构建逼真且适应性强的音频体验。
Meta发布全新Acoustic Ray Tracing,为开发者实现准确音频模拟

谷歌地图为奥运巴黎带来AR城市探索体验

谷歌计划为Google Maps带来全新的AR体验,使用户能够探索巴黎的标志性地标并与其进行互动。通过Google Maps搜索支持AR内容的位置后,用户可以通过应用程序进行探索,使用增强现实技术查看数字叠加视图。用户还可以通过谷歌街景在不同位置进行AR体验。谷歌表示,AR技术可以让用户穿越时空,例如体验20世纪世博会国家展馆和18世纪巴黎的精确AR再现。用户还可以通过交互信息卡了解地标的历史和文化。通过这一新功能,谷歌希望为用户带来更丰富、沉浸式的巴黎旅游体验。
谷歌地图为奥运巴黎带来AR城市探索体验

美国足球协会宣布通过Meta Quest平台为用户提供沉浸式比赛内容

美国足球协会与Xtadium合作,通过Meta Quest头显端的Xtadium应用程序,为用户提供美国男女足球国家队的沉浸式比赛内容。球迷可以利用Xtadium的VR技术,在家中身临其境地感受比赛的魅力,目的是通过VR提高足球比赛的吸引力和交互性,重新定义球迷体验。Xtadium首席技术官塞巴斯蒂安·阿蒙古尔表示他们很高兴能与美国足协合作,共同为球迷提供真实的赛事体验,将置身足球场的感觉带到球迷家中。合作的首播内容包括美国对哥伦比亚、巴西和墨西哥的三场比赛的亮点和幕后。美国足协表示这次合作是提升球迷体验的一步,也是为未来足球迷打造激动人心的尝试。
美国足球协会宣布通过Meta Quest平台为用户提供沉浸式比赛内容

物理学战斗游戏《UNDERDOGS》将于9月5日登陆PICO Store

根据映维网的报道,VR动作游戏《UNDERDOGS》将于9月5日登陆PICO Store,并且支持PICO 4、PICO 4E和PICO 4 Pro等设备。该游戏由《Racket: Nx》开发商One Hamsa制作,基于未来物理学的战斗游戏。故事设定在未来的机械战斗之都新布拉卡,玩家将进入格斗场驾驶机甲与敌人战斗。玩家可以升级机甲并装备100多种装备,例如电锯和破碎球等电动工具。游戏中还涉及在街道上与歹徒和疯子战斗以及与嗜血人群展开的战斗。有趣的是,即使玩家的手臂被打掉,也可以捡起它并用来攻击敌人。《UNDERDOGS》将于9月5日在PICO Store上线,支持PICO 4、PICO 4E和PICO 4 Pro等设备。
物理学战斗游戏《UNDERDOGS》将于9月5日登陆PICO Store

Virtuix宣布9月推出PICO 4 + Omni One跑步机定制版

虚拟现实(VR)设备制造商Virtuix宣布,他们将在9月推出基于定制版PICO 4 Enterprise的全方位移动平台Omni One,并通过一个专门的游戏商店提供50多款优化的游戏。Omni One与先前的VR全方位移动平台不同,采用了完全集成的设计,内置定制版PICO 4 Enterprise和专门的应用商店Omni Store。 一些开发者已经通过Virtuix团队提供的软件开发工具包(SDK)为Omni One提供了支持,其中包括《狙击精英VR》,该团队表示他们很高兴将该游戏引入Omni One平台,玩家现在可以通过Virtuix的创新技术亲身体验游戏中的高强度任务,以全新的方式感受精准射击的快感。 Virtuix正在与各游戏工作室密切合作,优化面向Omni One平台的游戏,以确保流畅的移动和全身沉浸体验。他们表示将继续丰富Omni One的游戏体验,推出更多的游戏。
Virtuix宣布9月推出PICO 4 + Omni One跑步机定制版

Synchron宣布成功通过BCI脑机接口意念操控Vision Pro

脑机接口公司Synchron宣布成功帮助一名患有肌萎缩性侧索硬化症且失去上肢功能的64岁用户通过意念控制Apple Vision Pro。用户利用植入的Synchron脑机接口完成了一系列任务,这意味着Synchron与Apple Vision Pro的全新脑机接口集成使失去上肢功能的用户能够使用设备。用户表示对这一技术非常满意,将其比作在电影院中体验真实的画面,增强现实带来了沉浸感,并能够让他到达以前无法想象的地方。 Synchron评价称脑机接口是将受伤或患病人士重新连接到快速发展的消费技术领域的平台。Apple Vision Pro是一个强大的系统,但它依赖手势来控制用户界面。通过脑机接口,Synchron正在直接从大脑发送控制信号,以取代对手势的需求。这使得人机交互标准迈向全新的方向,对于数百万瘫痪患者来说,这是一项关键且尚未满足的需求。
Synchron宣布成功通过BCI脑机接口意念操控Vision Pro

黄仁勋对话扎克伯格:生成式AI赋能AR眼镜智能眼镜

在SIGGRAPH大会上,英伟达首席执行官黄仁勋和Meta首席执行官马克·扎克伯格进行了关于AI智能眼镜的讨论。扎克伯格认为智能眼镜是下一代常驻型计算平台,与手机类似,而混合现实头显则更像工作站或游戏主机。他表示智能眼镜有望成为一个相当大的市场,很多人会升级成智能眼镜。两人还详细谈到了关于智能眼镜的技术和市场发展,扎克伯格表示他们正在与Ray-Ban合作开发无屏AI眼镜,目标是将时尚与技术元素相结合。对于消费市场和工业应用,他们认为全息AR眼镜是一种有前景的选择。他们还讨论了眼镜的样式和设计,认为人们对于样式和风格的多样化需求将会非常大。最终,他们预测AI智能眼镜将成为与人进行高度响应性对话的平台。
黄仁勋对话扎克伯格:生成式AI赋能AR眼镜智能眼镜

Meta AR/VR首席科学家亚伯拉什称:VR发展比想象中要慢

Meta旗下的Reality Labs Research首席科学家迈克尔·亚伯拉什在一次播客专访中回顾了虚拟现实(VR)的发展,并表示技术进展比他预期的要慢。亚伯拉什是一位在科技和游戏行业有着长期成功职业生涯的人,他在2014年离开了Valve,选择加入Oculus(现为Meta)并推动VR和增强现实(AR)的研究。在过去的十年里,他多次发表了关于技术发展的展望和预测。 然而,在回顾过去十年的VR技术发展时,亚伯拉什表示,VR的发展比他最初预期的要慢:“说实话,这比我原本期待的要慢,但原因是迈出相关的步骤真的非常困难。尽管我之前在四家硬件公司工作过,但VR让我对制造消费电子产品的难度有了新的认识。” 然而,亚伯拉什对手部追踪技术、Pancake透镜和Codec Avatars等方面的研发工作感到非常自豪,并认为它们对设备形状参数的改变具有重大影响。 展望未来,亚伯拉什认为在显示技术方面面临的最大挑战是在重量、功耗和价格等方面找到平衡。他指出,物理学是一个难题,但他对最终能够解决这些问题充满信心。他们正在探索激光、Micro LED和波导等各种方向。
Meta AR/VR首席科学家亚伯拉什称:VR发展比想象中要慢

降价200美元后,现售350美元的PS VR2销量大增,一天顶七个月

索尼最近为PS VR2头显进行了大力度的促销活动,将原价550美元的设备降价到350美元。根据消息人士的说法,促销首日PSVR 2的销量比前一天暴增了2350%,一天的销量就超过了2024年前7个月的总和。PSVR 2最初于2023年初上市,价格为550美元,但由于销量不佳,索尼降价至450美元,现在又降价到350美元。尽管亚马逊已经售罄,但沃尔玛仍有库存。
降价200美元后,现售350美元的PS VR2销量大增,一天顶七个月

最新的Quest更新包含Meta AI、新的“Layout”工具应用和性能提升。

Meta宣布推出Quest v68软件更新,其中包括试验性的Meta AI功能、一个以家居改造为中心的新实用程序和一些性能提升。Meta AI现在可以通过Quest 3进行试用,通过Bing进行标准的AI语音聊天,并利用头显的摄像头传感器回答关于视野的问题。另一个更新是名为Layout的应用程序,可以帮助用户在物理空间中可视化真实物品,比如测量房间大小、放置家具和查看物品适合度。此外,该更新还改善了性能,包括更快的应用程序下载、新的帧时序算法来提高图形性能,并实现更平滑的视觉效果和更少的卡顿。Quest v68版本将分批发布,用户可以通过头显控制器或手动下载进行更新。