Insider Insider

最新资讯微软、索尼、三维家等公司宣布加入OpenUSD联盟

OpenUSD联盟(AOUSD)近日宣布新增成员,包括DigitalFish、湖南芒果融创科技有限公司、微软、Shutterstock、索尼集团和Sunvega(三维家)等。联盟成立于2023年,旨在促进通用场景描述(OpenUSD)的标准化和发展,OpenUSD是用于描述和构建三维场景的可扩展框架。新成员的加入将加强OpenUSD在建筑、工程、施工、工业制造及媒体娱乐等领域的应用和发展。
最新资讯微软、索尼、三维家等公司宣布加入OpenUSD联盟

AIAI视觉搜索Google Lens上线Chrome电脑版

Google Lens将于未来几天在桌面版Chrome上推出,用户可通过此AI视觉搜索服务获取图片内的信息。功能包括点击图片中特定物体进行搜索,获取如植物生长信息或数学题答案。谷歌还将为桌面浏览器推出更多AI相关服务,用户数据不会用于训练Gemini,也不会收集隐私页面的信息,但浏览记录功能需依赖云端服务器。
AIAI视觉搜索Google Lens上线Chrome电脑版

最新资讯Apple Arcade开发人员称公司脱离实际,并指出Vision Pro游戏开发存在困难

近期,Apple Arcade 开发者对苹果公司表示不满,反映出双方关系紧张。开发者抱怨苹果支付速度慢,沟通不畅,甚至部分会议缺乏参与感。此外,开发者对 Apple Vision Pro 的支持表示担忧,认为其并不适合复杂游戏的开发和运行。还有反馈指出,Arcade 平台存在可发现性问题,新游戏发布后,旧游戏几乎无法被找到,导致开发者感到被忽视。整体来看,开发者认为苹果对游戏行业的理解不足,呼吁明确 Arcade 的发展方向。
最新资讯Apple Arcade开发人员称公司脱离实际,并指出Vision Pro游戏开发存在困难

AIiOS 18.1让Siri不再“智障”,苹果AI革命正式开启

苹果于7月30日发布了iOS 18、iPadOS 18和macOS Sequoia的开发者测试版,推出了备受期待的Apple Intelligence功能,该功能标志着苹果在AI领域的重大进展。当前,Apple Intelligence仅向注册开发者开放,支持iPhone 15 Pro、iPad和Mac的M1及更新芯片设备。功能包括写作工具、升级版Siri、邮件智能功能、照片应用增强等,但并非所有功能已实现,完整版本预计在2025年前推出。苹果还在开发模型方面进行了创新,采用了加强的数据隐私与安全策略,反映出对用户隐私的重视。
AIiOS 18.1让Siri不再“智障”,苹果AI革命正式开启

VR/MR作品《Guardian Of Realms 》预计8月登陆Quest

热门VR动作游戏《Swordsman》背后的Sinn Studio工作室已完成250万美元融资,并计划开发一款实时战斗游戏。最新发布的作品《Guardian Of Realms》预计将在8月下旬通过Meta Quest发行。《Guardian Of Realms》是一款全新的MR作品,由Sinn Studio开发,旨在实现玩家的终极幻想,将来自异世界的战士和生物传送到现实世界中,以玩家所在的空间为战斗舞台,在用户视场中渲染数字内容。游戏中的敌人范围从无甲战士到长着巨大獠牙的紫色怪物。玩家的战斗能力包括基于物理的刀刃操作、重力操纵和厄运之拳等。游戏发布时将包括沙盒模式和生存模式,其中沙盒模式允许玩家控制敌人的类型、频率和难度,而生存模式则要保护一个神圣的水晶。此外,Sinn Studio还确认《Guardian Of Realms》将提供Mod支持。
VR/MR作品《Guardian Of Realms 》预计8月登陆Quest

Meta专利分享:在AR渲染中使用无线签名数据改进SLAM

Meta提出了一种利用地图位置的无线签名来提高AR渲染系统一致性和用户体验的方法。无线签名是指地图位置的无线通信设备的唯一标识符和与地图位置和无线通信设备之间距离的指示符。在实施中,解决方案可以包括存储带有无线签名数据编码的地图和与地图相关的其他数据。当头显设备尝试识别用于构建或恢复AR空间的地图时,可以利用无线签名更准确有效地识别要处理的地图的特定子集,以便在AR对象的相关位置周围创建AR环境。通过使用无线签名,可以减少地图选择的数量,节省处理资源和带宽,并提高系统的正确性和一致性,从而改善用户体验。

Meta AR/VR专利分享用于降低光栅显著性的几何波导和混合波导反射面取向

Meta在一份专利申请中提出了一种解决方案,用于几何波导显示系统或混合波导显示系统中使用的反射镜。该解决方案是将反射镜相对于波导的宽侧面倾斜一定角度,例如约40-60度。这样一来,从不同角度观察近眼显示系统的人会主要看到部分反射区域,而不是反射镜之间的高透射率间隙。因此,人们可能会感受到低透射率的对比,反射镜对人来说可能不太显眼。这个方向可能使得反射镜对用户前面的人不那么显眼,同时也降低了波导显示系统的光学分辨率。

新加坡国立大学分享嗅觉反馈如何促进真实、虚拟对象的交互

新加坡国立大学团队在《自然》发表的论文中讨论了嗅觉增强型虚拟现实在未来元宇宙应用中的进展。他们提到,虚拟现实技术的最新进展加速了人与增强3D虚拟世界之间的沉浸式交互。传统虚拟现实技术通常依靠视觉和听觉设备,但可以通过可穿戴设备和电子皮肤等技术实现对虚拟空间的进一步沉浸。近年来,传感器在检测物理信号方面取得了进展,可穿戴系统集成了多种类型的致动器,能够实现多模态触觉反馈。研究人员开发了触觉-嗅觉传感阵列,能够实时获取各种对象的局部形貌、刚度和气味。同时,光子鼻和舌等技术也在嗅觉反馈领域取得进展。尽管嗅觉反馈技术面临一些挑战,但它对于提高虚拟现实体验的沉浸感和真实感具有重要意义。嗅觉线索可以触发记忆和情绪反应,有助于提高认知和情感投入。将嗅觉线索与其他感官反馈相结合,可以扩展虚拟现实应用的交互潜力,为用户提供更加身临其境的感官体验,并在娱乐、教育、医疗等领域提供多样化的应用。
新加坡国立大学分享嗅觉反馈如何促进真实、虚拟对象的交互

建筑师纷纷分享AR/VR将如何改变建筑行业

《时代周刊》指出,虚拟现实技术(VR)对建筑行业的影响是显而易见的。越来越多的建筑师在设计过程中使用沉浸式VR工具,以更好地理解空间、促进合作并发现隐藏的问题。使用VR可以帮助建筑师在设计初期发现微妙的问题,并通过虚拟现实中的漫游和实时反馈进行调整。随着硬件和软件的不断改进,成本和时间的限制也逐渐解决,建筑公司普遍拥有了VR头显和相关的设计工具。VR还可以帮助建筑师从客户和团队中获取反馈,并实时进行调整。然而,一些建筑师认为当前的VR工具仍存在局限性,并不被广泛接受,因为学习曲线较陡峭并且与其他分包商的集成仍不完善。尽管如此,建筑界对未来依然抱有希望,相信随着技术的改进,VR可以帮助建筑师将设计作为一个更迭代的过程,并用于教育领域,让学生能够虚拟地体验建筑设计过程或近距离研究著名建筑作品。
建筑师纷纷分享AR/VR将如何改变建筑行业

多人竞技体育游戏《Gravity League》上架Quest和Steam

近日,《Gravity League》在Meta Quest Store和Steam上架,支持玩家免费游玩。这款多人竞技体育游戏将玩家带入一个重力不再是限制的世界,成为对来自银河系各个角落的运动员技能和耐力的终极考验。游戏规则简单:两名球员、一个球、零重力,第一个进7球的球员获胜。玩家使用VR控制器来击球,并尝试将球打到对手的身后,球越过对方球员得一分。除了得分,玩家还需要像足球守门员一样用身体来防守对方的进球。开发者表示,《Gravity League》提供了一系列有趣的派对模式和史诗般的单人模式,玩家还可以定制各种形状和大小的手套。
多人竞技体育游戏《Gravity League》上架Quest和Steam