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MeshAnything V2: 带有相邻网格分词的 Artist-Created Mesh Generation – 可将3D网格重建得如同艺术家手工建模般的新版本公开!支持最多1600多边形!

来自南洋理工大学、清华大学、帝国理工学院、西湖大学研究者们的重建网格技术「MeshAnything V2: Artist-Created Mesh Generation with Adjacent Mesh Tokenization」介绍!这是一项可将3D网格重建得如同艺术家手工建模般的技术,是此前介绍过的那个的更新版。
MeshAnything V2: 带有相邻网格分词的 Artist-Created Mesh Generation – 可将3D网格重建得如同艺术家手工建模般的新版本公开!支持最多1600多边形!

硬件部分PC设备运行PS VR2可免除适配器

PS VR2近期发布了一个售价60美元的PC适配器,允许通过VirtualLink端口直接连接显卡。符合要求的显卡包括某些NVIDIA RTX系列和AMD RX系列,但更新代显卡一般不具备此端口。VirtualLink是一个USB-C标准,旨在简化VR头显与PC连接,最初由多家公司联合推出,但因市场转变在2019年逐渐被淘汰。自此,VR一体机日益流行,通过无线解决方案实现连接。
硬件部分PC设备运行PS VR2可免除适配器

最新资讯Meta正与印度电信公司Jio洽谈授权Horizon OS

Meta正在与印度电信公司Jio洽谈,将其Horizon OS授权给Jio用于开发VR设备。这一举措旨在推动Horizon OS成为VR、AR和MR设备的主流平台。目前谈判仍处于初步阶段,未来可能未必实现。Jio过去一年推出了VR头显JioDive和智能眼镜JioGlass,并在2019年收购了AR/VR初创公司Tesseract的大部分股份,以扩展其AR和VR业务。
最新资讯Meta正与印度电信公司Jio洽谈授权Horizon OS

最新资讯《Space Explorers:Infinite》沉浸式VR展将登陆新加坡科学馆

《Space Explorers:Infinite》沉浸式VR展将于10月12日在新加坡科学馆首度亮相,为东南亚带来首个太空探索虚拟体验,门票起价32美元(包含科学馆门票)。该展览曾于2020年在巴黎科学博物馆展出,吸引超过50万游客,并于今年6月在上海落地。此XR体验改编自艾美奖获奖作品《太空探索者:国际空间站体验》,由Felix Paul与PHI工作室共同制作,体验时长约60分钟,真实再现国际空间站场景,观众可通过头显设备深度体验太空生活。
最新资讯《Space Explorers:Infinite》沉浸式VR展将登陆新加坡科学馆

最新资讯微软与三星显示签署“数十万”级Micro-OLED合同,Vision Pro或再赢劲敌

微软与三星显示签订了Micro-OLED显示屏的开发和供应合同,致力于研发新的混合现实设备,主要针对消费媒体和游戏,成为苹果Vision Pro的竞争对手。微软在XR领域的进展较慢,HoloLens 3项目的状态尚不确定,但新设备的开发消息被视为积极信号。预计新XR设备有望在2026年上市,速度较快,考虑到同类产品尚未公布具体时间。
最新资讯微软与三星显示签署“数十万”级Micro-OLED合同,Vision Pro或再赢劲敌

游戏Meta确认关闭《Echo》系列开发商Ready At Dawn工作室

Meta宣布关闭其旗下的Ready At Dawn工作室,该工作室曾开发了VR游戏《Lone Echo》《Lone Echo Ⅱ》和《Echo Arena》。2020年被Meta收购后,工作室一度壮大,但在2023年关闭了《Echo VR》的在线服务器,并最终宣告倒闭。尽管玩家曾请愿保留游戏,但未能挽回。Meta的VR内容工作室面临不同的发展困境。
游戏Meta确认关闭《Echo》系列开发商Ready At Dawn工作室

Meta Quest应用商店重磅更新,终于实现真正的开放内容生态

Meta将在即将举行的Connect大会上展示新硬件产品,并对其应用商店进行重大更新。Quest OS将更名为“Meta Horizon OS”,应用商店整合了Quest Store和App Lab,推行开放生态系统。开发者需要适应新的“抢先体验”标签和优化应用内容,以符合新标准。Meta希望通过改版提升用户体验和内容推荐,同时推动社交平台Horizon Worlds的发展。尽管面临内容质量的挑战,Meta的开放策略将为开发者提供更多机会,助力XR生态的壮大。
Meta Quest应用商店重磅更新,终于实现真正的开放内容生态

Varjo AR/VR专利分享使用对象检测进行平面估计

XR应用通常需要对现实世界中的平面进行估计,以便在扩展现实图像中放置虚拟物体。然而,传统设备和技术存在一定的限制,导致对现实环境中的平面估计不准确,从而导致虚拟对象在扩展现实图像中位置不正确。Varjo在一份专利申请中提出了一种使用对象检测来进行平面估计的方法。在该方法的实施例中,通过获取至少两幅真实环境图像并获取相应的姿态信息,检测出与现实世界中给定平面接触的对象。然后,识别出位于给定平面上的对象的相同特征,并确定相同特征的姿态,最后根据相同特征的姿态估计给定平面。这种方法可以提高对现实环境中平面的准确估计,从而改善扩展现实图像中虚拟对象的位置准确性。详细内容请阅读原文。
Varjo AR/VR专利分享使用对象检测进行平面估计

波导厂商Lumus介绍一种基于光学的内切面平行度验证方法

光波导是一种用于验证内切面平行度的高精度光学元件。当前市场上存在对简单且易于实现的计量技术的需求。波导厂商Lumus在一份专利申请中介绍了一种基于光学的内切面平行度验证方法。该方法利用基于光学的系统配置,验证样品的内切面之间的平行度。样品包括透光基板和内刻面,其中基板上有一个外部平面表面,样品的输出部分对应于内刻面所在的部分。内刻面可以包括多个内刻面,其中第二个内刻面位于第一个和第三个内刻面之间。这种方法可以提供高精度的内切面平行度验证,满足市场需求。以上为部分内容,完整文章需要登录映维网会员或联系映维网获取权限。
波导厂商Lumus介绍一种基于光学的内切面平行度验证方法