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融资并购AR/VR设备管理平台ArborXR获1200万美元融资

ArborXR是一家专注于企业AR/VR设备远程管理的初创公司,近期获得1200万美元A轮融资,资金将用于平台开发与扩展。目前已有3000多家大公司使用其管理服务,包括美国银行和沃尔玛。ArborXR提供多种订阅选项,支持多款VR/AR设备,如Apple Vision Pro和Magic Leap 2。随着企业对VR/AR培训的需求增加,ArborXR正致力于满足市场需求。
融资并购AR/VR设备管理平台ArborXR获1200万美元融资

最新资讯头显的归宿都是SteamVR?一文回顾PS VR2所踩的坑

索尼PS VR2自去年发布以来初期表现良好,但销量和市场反馈迅速下滑,原因可能与其高昂价格、内容生态匮乏及开发门槛过高有关。PS VR2需配合PS5使用且售价高于部分主机,引发用户购买犹豫。同时,虽然游戏数量较多,但缺乏重要的独占作品。这些因素导致其转化率显著低于前代产品。索尼通过降价和新增PC适配支持以期改善销量,尽管效果尚待观察,仍显示出VR市场的挑战和潜力。
最新资讯头显的归宿都是SteamVR?一文回顾PS VR2所踩的坑

美国国立卫生研究院资助密歇根州立大学用VR研究“口吃”病

根据美国国家耳聋和其他交流障碍研究所的数据,约有5%到10%的儿童会在一生中经历一段时间的口吃,其中75%的儿童最终会康复,但还有25%的儿童口吃会持续存在并导致交流障碍。为了解这个问题,密歇根州立大学的发展语言实验室正在使用虚拟现实技术,并得到美国国立卫生研究院的资助。该实验室与虚拟现实公司withVR合作开发了两个不同的研究场景,以探究口吃的多变性和帮助解决口吃问题。第一个场景是一个低风险的互动场景,被试与小猫互动,并听到背景声音说话和提问。第二个场景是一个高风险的教师场景,被试需要回答老师和学生的问题。通过比较这两个场景,研究人员希望深入研究口吃的多变性并解决儿童口吃问题。实验室主任布里奇特·沃尔什指出,大多数儿童在三岁左右开始口吃,如果要解决口吃问题,需要在发病后的1到18个月内干预。超过三到六年的时间窗口后,口吃持续存在的风险更大。
美国国立卫生研究院资助密歇根州立大学用VR研究“口吃”病

低成本动捕厂商RADiCAL宣布增加手指追踪

RADiCAL是一家专注于提供全民易用、无缝集成和快速完成的低成本动捕解决方案的公司。他们基于AI的平台只需要一件物理硬件,如一台2D相机或一台手机,而不需要其他昂贵的硬件、工作室环境或精密的传感器设备。这大大降低了成本和工作量。目前,该团队正在为他们的动捕解决方案增加手指追踪功能。RADiCAL认为,利用他们的解决方案,用户只需一个摄像头就可以进行高质量的动捕,并支持高保真的面部动画和小细节的捕捉。此外,他们还为行动不便的用户提供了基于椅子的动捕功能。通过增加手指追踪,RADiCAL正在不断优化用户的动捕体验,并为游戏开发商、3D图形艺术家、电影制作人员和AR/VR爱好者等提供一个高质量低成本的解决方案。联合创始人兼首席技术官马泰奥·朱贝尔蒂表示,这使用户能够以3D方式实时捕捉手和手指的动作,提升了动捕水平并实现了动捕的普及,也方便了行动不便的人员。
低成本动捕厂商RADiCAL宣布增加手指追踪

热门像素风格VR游戏《COMPOUND》登陆索尼PSVR 2

热门像素风格VR游戏《COMPOUND》已正式登陆索尼PSVR 2,售价19.99美元。游戏在Steam平台获得了1900+次评分,评价非常好;在Meta Quest上也收获了近乎五星的好评。这款游戏是一款随机rogue-lite自由漫游射击游戏,玩家可以体验复古街机式的酸爽遭遇战。开发者表示《COMPOUND》相当困难,但他们希望玩家不要放弃,因为每一次战斗都会提升自己的表现,最终可以精通游戏和其系统,并成为射击专家。如果玩家感到沮丧,还可以选择简单模式或通过练习区模拟与敌人的战斗。
热门像素风格VR游戏《COMPOUND》登陆索尼PSVR 2

《重金属:地狱歌手VR》将于2024年9月登陆Meta Quest平台

游戏开发商Funcom宣布他们的VR节奏射击游戏《重金属:地狱歌手VR》将于2024年9月26日在Meta Quest 3、Quest 2和Quest Pro上发布。而Steam和PSVR 2版本将于2024年10月3日推出。《重金属:地狱歌手VR》是基于热门节奏射击游戏《重金属:地狱歌手》开发的,希望将其独特的重金属氛围带入VR领域。游戏将包括原声音乐,并提供了一系列武器和恶魔敌人,玩家将可以使用双手持枪、手动重新装弹以及使用刀片进行战斗。这款节奏游戏加上快节奏的射击玩法,相信会给玩家带来原作中的独特快感。Funcom表示,《重金属:地狱歌手》与虚拟现实非常契合,在创作的过程中就一直希望能在VR中进行游戏,现在这个愿望终于成为现实,并且他们相信玩家在全动态沉浸式VR中杀死恶魔,伴随着史诗般的金属音乐的节奏,将会是一种令人难以置信的体验。
《重金属:地狱歌手VR》将于2024年9月登陆Meta Quest平台

AR/VR远程管理创企ArborXR完成1200万美元A轮融资

ArborXR是一家帮助企业远程管理AR和VR设备的初创公司。他们最近宣布完成了一轮1200万美元的A轮融资,这笔资金将用于开发和扩展他们的平台。领投方包括Mercury Fund和Cortado Ventures,以及Impact Venture Capital和Lewis & Clark Ventures等参投方。到目前为止,ArborXR已经筹集了超过2500万美元的资金。该公司为客户提供远程管理AR和VR设备、安装应用和内容、以及控制用户访问头显的平台。他们的平台还提供了一个应用程序目录,客户可以找到适合企业需求的应用程序。ArborXR认为企业客户将成为VR的主要采用者,目前已有超过3000家大公司使用了他们的设备管理服务。由于企业中使用VR设备的需求不断增长,ArborXR希望新的融资能够帮助满足这一需求。该公司的联合创始人表示,他们的长期愿景是通过XR改变学习和工作方式,使人们能够更快地学习、更聪明地工作,并在享受现实生活之后重新拥有时间。ArborXR支持各种VR设备,包括Apple、HTC VIVE、Meta Quest、Magic Leap 2等。
AR/VR远程管理创企ArborXR完成1200万美元A轮融资

微软AR/VR专利分享仅从参考关节姿势生成身体运动估计

微软公司在一项专利申请中提出了一种仅根据参考关节姿势生成身体运动估计的解决方案。这种技术可以在稀疏观测的情况下预测身体的整体轨迹和铰接实体的关节姿态。微软指出,这对于混合现实应用中的3D Avatar、身体姿势识别和虚拟现实等方面非常有用。运动模型通过编码器、解码器、注意机制和时间适应性掩码令牌机制来实现,可以实现高质量的身体运动预测并降低计算的复杂性。运动模型的输出可以用于动画化Avatar或支持头显佩戴者可见的全身Avatar。该技术可以部署在头显或其他终端设备中,并且可以通过云服务共享功能。微软的这项专利申请名为“Predicting body motion”,于2023年2月提交,并在2024年8月由美国专利商标局公布。
微软AR/VR专利分享仅从参考关节姿势生成身体运动估计

高通分享:glTF 2.0扩展MPEG、3GPP在AR/VR 3D场景的沉浸式体验

高通一直在积极支持ISO和Khronos的工作。他们与Khronos合作开发了MPEG-I Scene Description ISO/IEC 23090标准,并将glTF 2.0纳入其中。这个标准是用于交互式实时应用的场景描述格式。这对于创建多人访问和共享动态场景的元宇宙应用非常重要。标准开发是一个高度协作的工作,他们在ISO和MPEG工作组中积极参与,解决XR应用的交互式场景描述挑战。为了支持不同硬件和网络,他们选择使用glTF作为交换格式,以描述动态场景的内容。他们还介绍了MPEG-I Scene Description ISO/IEC 23090的架构,其中表示引擎是核心组件,负责提供一致的体验。在第二阶段开发中,他们计划开发额外的glTF扩展,以进一步丰富用户体验,包括增强现实、增强交互性、动态照明、触觉反馈、六自由度和改进的音频等方面。通过与Khronos的合作,他们希望将交互式3D和流媒体世界结合起来。
高通分享:glTF 2.0扩展MPEG、3GPP在AR/VR 3D场景的沉浸式体验

加拿大11年老牌VR游戏厂商Archiact宣布关闭

加拿大VR工作室Archiact宣布将在两周内关闭。该工作室成立于2013年,并定位为“VR领域的先驱”,致力于开发沉浸式现实游戏。然而,该工作室的发展并不如预期,大多数作品并非爆款,因此在今年1月曾宣布裁员自救,但经过近8个月的挣扎后,并没有起色。有人认为,与其他谨慎扩张的VR工作室不同,Archiact的步子迈得太大,在元宇宙热潮时期扩张人员和项目过多。Archiact的公告表示,他们将结束自己的征程,这段旅程是VR领域的先驱,推动了VR和MR的发展,发布了超过35款游戏,并与业内重要的公司合作。他们感谢所有和他们一起让这趟旅程成为可能的人。
加拿大11年老牌VR游戏厂商Archiact宣布关闭