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融资并购Magic Leap创始人再创业,SynthBee融资2000万美元扩展计算智能平台

SynthBee公司由Magic Leap创始人Rony Abovitz创办,已获得2000万美元融资,计划开发一种新型“计算智能”平台。此次融资由Crosspoint Capital Partners领投,将用于扩大公司规模和组建团队。Abovitz以其在机器人手术和AR平台等领域的贡献而闻名,旨在提升人类的创造力与解决问题的能力。SynthBee总部位于佛罗里达州劳德代尔堡,计划利用这一平台推动人类潜能的发展。
融资并购Magic Leap创始人再创业,SynthBee融资2000万美元扩展计算智能平台

最新资讯NVIDIA三季度财报电话会议重点介绍了Omniverse Enterprise

NVIDIA在第三季度财报中显示其收入达到181亿美元,比上季度增长34%,同比增长超过200%。HGX平台和Omniverse生态系统是推动业绩的核心因素,Omniverse为企业提供AR/VR/MR支持。首席财务官科莱特·克雷斯表示,NVIDIA RTX工作站为业务优化和模拟技术提供支持,特别是在XR领域。她提到梅赛德斯·奔驰等客户在制造业利用数字孪生技术提高工作效率和减少缺陷。
最新资讯NVIDIA三季度财报电话会议重点介绍了Omniverse Enterprise

人物对话库克谈Vision Pro:它不是大众市场产品,但一切都会好起来

华尔街日报近期刊文,蒂姆·库克谈及苹果Vision Pro产品的市场表现。他指出,尽管售价3500美元使其成为早期采用者的产品,但从生态系统构建上看,今日Vision Pro已取得成功。然而,销量数据不容乐观,IDC预估全年销量不会超过50万。库克对未来表示乐观,预计次代Vision Pro将更轻更便宜,同时苹果也在研发一款2000美元的新型号。随着竞争加剧,库克强调成功是一个渐进的过程。
人物对话库克谈Vision Pro:它不是大众市场产品,但一切都会好起来

Meta CTO解释为什么VR头显FOV十年基本保持不变

在过去十年中,虚拟现实(VR)头显取得了长足的进步,但视场数值却基本保持不变。虚拟现实行业媒体映维网对此进行了探讨,并指出目前市场上最宽的头显视场来自Meta的Quest 3,约为110度,远低于人眼水平的210度。Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思解释了为什么头显的视场没有得到扩展。他指出,视场的扩展成本高、实用性不大且耗电量也很高,这并非是Meta优先权衡的因素。博斯沃思表示:“视场非常昂贵,因为添加大量的像素,但它们在外围位置,实际上并不那么有用,同时功耗也很高。所以至今来看,这不是一个正确的权衡。”虽然如此,这并不意味着Meta将来不会改善视场,但若要增加视场,垂直视场将更优于水平视场。博斯沃思还分享了一张实验室设备原型图片,展示了一个可能具有超宽视场的头显原型,但尚未作出进一步的解释。
Meta CTO解释为什么VR头显FOV十年基本保持不变

Meta承诺将通过软件更新减少Quest的蓝牙音频延迟

Meta(前身为Facebook)计划通过软件更新减少Quest 3S虚拟现实头显的蓝牙音频延迟。与前代产品Quest 3不同的是,Quest 3S取消了耳机插孔,取而代之的是对蓝牙的支持。Meta表示,在即将发布的Android 14升级中,Meta Horizon操作系统的更新将大幅减少蓝牙音频的延迟,这意味着蓝牙耳机将成为一个合适的解决方案。此外,Meta还指出,尽管Quest 3S仍然支持内置音频和USB耳机,但将来没有耳机插孔后,蓝牙音频将成为更好的选择。 根据Meta在Reddit的贴文,他们表示有线耳机选择日益减少,而蓝牙无线耳机的选择越来越多,所以支持蓝牙耳机是有意义的举措。然而,除了Quest 3S之外,目前还不清楚其他头显是否也会因此获得较低的延迟,并且对于新版本减少延迟的具体程度也没有确定的信息。
Meta承诺将通过软件更新减少Quest的蓝牙音频延迟

利用Quest 3性能,Team Beef开始为经典移植游戏带来PBR渲染

VR移植作品团队Team Beef宣布为《毁灭战士3》的VR移植版本引入基于物理的渲染(PBR)着色器,该技术以更准确的物理方式模拟光与表面的相互作用,加强了纹理和材料的真实感。Team Beef最初在2022年将《毁灭战士3》的VR移植版本带到Meta Quest 2平台,现在他们在Quest 3/3S上进行优化。玩家可以在正常着色器和PBR着色器之间切换,并在设置中调整效果的强度。根据Team Beef的说法,PBR着色器几乎不会影响性能,并且应该能在Quest 2中运行,但Quest 3和3S的性能更强大。该消息由映维网于2024年10月22日发布,并配有一张展示PBR着色效果的图片。
利用Quest 3性能,Team Beef开始为经典移植游戏带来PBR渲染

好莱坞明星出演Meta VR游戏大作《蝙蝠侠:阿卡姆之影》

伊利亚·伍德宣布将为Meta的VR游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》中的稻草人角色配音。伍德是好莱坞明星,之前出演了《回到未来2》、《危险小天使》和《指环王》系列电影等作品。他表示对此次配音工作感到非常兴奋,期待玩家们对这款游戏的反应。此外,《蝙蝠侠:阿卡姆之影》还邀请了其他好莱坞演员参与配音,包括特洛伊·贝克、塔拉·斯特朗、马克·罗斯顿、哈利·佩顿、厄尔·贝隆、切尔西·凯恩和马丁·贾维斯。游戏将于2024年10月22日正式发布。
好莱坞明星出演Meta VR游戏大作《蝙蝠侠:阿卡姆之影》

苹果开始推送visionOS 2.1的RC版本

苹果最近向开发者发布了visionOS 2.1的RC版本。这个版本的主要特点是可以从2D照片中获取深度信息,并将其转换为3D照片,以提高照片的身临其境感。此外,新版本还提供了新的手势来激活主视图和控制中心,主视图可以自定义和重新排列应用程序,旅行模式则新增对火车的支持。访客用户配置文件的保存时间也延长到30天,这样使用者每次尝试头显时都无需重新设置。另外,Mac Virtual Display将支持更高分辨率和更大尺寸的虚拟显示屏,相当于两台并排的4K显示器。
苹果开始推送visionOS 2.1的RC版本

库克采访豪情:苹果的AR/VR/AI 豪赌为何终将成功

苹果首席执行官蒂姆·库克在接受《华尔街日报》采访时表示,苹果的两大豪赌Apple Vision Pro和Apple Intelligence将改变我们所有人的生活,并且他相信它们最终会取得成功。他称苹果的创新哲学是“不求第一,但求最好”,强调产品的成功不是一夜之间发生的,而是需要经过时间的打磨和多次迭代。库克希望尽可能多的人使用他们的产品,但目前Apple Vision Pro的用户数量有限,因为它是一款早期采用产品。他表示,未来的Apple Vision Pro会变得更轻、更便宜,但随之而来的竞争也会更加激烈。尽管如此,苹果历史上没有成功产品的出现是一步到位的,他们并不急于抢先发布,而是注重每个细节并迭代产品。库克强调苹果关注的是推出能真正造福用户的产品,尽最大努力做到最好。
库克采访豪情:苹果的AR/VR/AI 豪赌为何终将成功

斯坦福研究:CGH渲染中视差线索对全息体验整体质量有至关重要作用

全息近眼显示技术被认为是解决虚拟和增强现实显示系统中挑战的有前景的技术。一项研究通过自然浏览条件下的用户研究,评估了各种计算机生成全息算法对3D真实感的感知影响。研究结果显示,特定视点设计的CGH算法在实现3D真实感方面存在明显的缺陷,而结合视差线索的全息图在不同浏览条件下的表现始终优于其他格式。这一发现表明,在CGH渲染中包含视差线索对提高全息体验的质量起着至关重要的作用。全息显示器作为增强现实和虚拟现实显示器的下一代平台具备巨大潜力,但通过空间光调制器实现优越的全息可视化一直是领域的挑战之一。该研究还探索了全息近眼显示的3D场景的感知真实感,并通过用户研究发现,结合视差线索可以显著提高3D用户体验。该研究对于指导社区开发未来的全息光场近眼显示器具有重要的见解和指导意义。
斯坦福研究:CGH渲染中视差线索对全息体验整体质量有至关重要作用