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2024年08月24日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

2024年8月24日,映维网发布了关于Meta Quest、Meta Rift和Steam平台最新促销VR应用程序的文章。Steam是当前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest则是当前国外主流的一体化6DoF移动VR平台。 文章提到了Steam平台的促销活动,但并没有提供完整的促销名单。
2024年08月24日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

2024年威尼斯沉浸式展览预览:沉浸式叙事与艺术装置的创新与策展人对话

VR播客之声是一个探索虚拟现实和沉浸式媒体未来的播客节目。策展人Liz Rosenthal和Michelle React讨论了即将举行的威尼斯沉浸式艺术节的竞赛项目和最佳作品。他们谈到了沉浸式叙事的创新和多样性,以及展示作品的机会。威尼斯沉浸式艺术节是一个展示沉浸式叙事、沉浸式艺术和装置艺术作品的盛会,涵盖了各种不同的创作者和项目,以推动这个领域的发展。他们还提到了市场和智库的重要性,以支持这个新兴行业的发展和创作者的创作。总体而言,他们认为沉浸式媒体具有巨大的潜力,能够通过创新的叙事方式和艺术表达,改变人们对现实的感知和体验。XR技术对基地娱乐行业产生了极大影响。它创造了引人入胜的内容,吸引了观众,并为行业提供了可持续的商业模式。许多博物馆和其他场所都在使用XR技术。其中包括Fye画廊、Miriam和Shod。在之前的访谈中,他们讨论了全球照明技术和全息技术,可以将2D视频转化为3D对象。SNR实验室的测试设施更专注于研究3D对象,并提供了一个名为"Night Under Lights Moonpool"的公开世界。VRChat的世界画廊将提供20个不同的世界,大约有17个是公开可用的。Concrete Pale Sands是一个令人惊叹的开放空间,有沙丘和全息效果。圣所是对全息VJ的不同理解,其使用了更高分辨率的2D屏幕和照明效果。这些信息和相关链接都可以在访谈中找到。需要注意的是,访谈中提供了一个威尼斯沉浸式活动的时间表和地图。感谢收听该播客,如果喜欢,请传播并考虑成为Patreon的会员。

虚拟现实聊天室俱乐部场景中全息视觉表演趋势的发展达到高潮,展现了使用SNR Labs着色器的惊人表演。

以及下面有3个图像 然后它们被适当地拼接在一起 保持正确的比例和对齐 所以那是在Notch中做的 然后你将这个视频输出 到VRChat时 要做一些特定的编码 将其导入到VRChat世界中 然后再将其放置在正确的位置 那是在VRChat中进行的 然后我们可以通过触发器和动画来控制视觉效果的播放 因为在VRChat中 这是通过动画触发器和状态机来实现的 真正有趣的是 我们可以在VRChat中创建动画触发器和状态机 这样它就会随着你的动作和互动而播放 触发器能够控制视觉效果的各个部分 就像你可以控制它们的活动和停止 甚至可以控制它们的位置和缩放等等 通过这种方式 我们能够在VRChat中带来更加互动和沉浸的视觉效果 是的 这就是为什么我提到这一方式非常有趣 因为以前 我们只是制作一个预先录制的视频并将其在一个平面上播放 但现在 我们可以在VRChat中实现更加动态和互动的视觉效果 非常酷 对 它使整个表演变得更加生动和沉浸 对 最令人兴奋的是,我们现在可以通过这种方式在VR中创造出更多的艺术和创造性的可能性 以更好地与观众进行互动 这是一个非常令人兴奋的时刻 是的 看来你们确实推动了VR音乐体验的界限 和整个PVR聚会的发展 对 视觉效果和音乐之间的互动与合作 尤其是那些创造性的灵感和创新 在接下来的节目中 我们会更深入地讨论“9 Nights: The Seasons at the Moon Pool”的创作过程和对VR音乐体验的影响 感谢你们分享这些故事和见解 对进一步的探索 我们将与你们每个人进一步交流 非常感谢加入“Voices of VR”的Silent Neymaron和Ladybug!谢谢大家!VR的潜力令人兴奋,能够创建越来越奇妙的体验。每一次VR的演化和每一次新的重大事件都是令人意想不到的。这种媒介的吸引力在于越来越具有幻境的特征,而且我们已经达到了令人惊叹的程度。我们正在通过这些超现实的体验,让有才华的艺术家们有更多的控制权来创造他们自己的作品。值得思考的是,似乎我们在VR中所做的一切,都是为更加增强现实的训练。人们可以戴上设备在现实世界的俱乐部中体验这些,但是这是在现实世界之上的叠加。我相信这种趋势将越来越明显,创造更加沉浸式的体验,并不需要大量的投资,比如在现实世界中悬挂各种LED显示屏。最终,增强现实会变得如此普遍,以至于每个地方都会开始拥有这些体验。虽然VR的潜力是无限的,但是我们所能在VR中拥有的令人惊叹的体验无可比拟。我们不仅能够实现现在的创造,而且还能与世界各地的人合作。未来将变得非常奇怪和有趣。VRChat是一个虚拟现实平台,为全球各地的用户提供了一个新的场所进行DJ和VJ表演。VRChat的未来发展还不确定,但通过与Apple合作,用户已经能够实现全息投影等新的视觉效果,并期待未来更多有创意的创作。VRChat所使用的Udon修改版Unity软件现在还有一些限制,未来的VR发展将取决于更灵活、更注重音频和视觉体验的系统。在VR中人们可以与世界各地的艺术家合作创作,展现创造力,这是现实生活中无法实现的。VR能够带来令人惊叹的体验,人们可以与全球范围内的创意人才交流和合作。虽然目前在VR中的经验无法在现实中复制,但人们对VR的发展充满期待,未来将会有更多令人兴奋和有趣的发展。

2024年08月24日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

本文介绍了54项与XR技术相关的专利。这些专利涉及诸多技术领域,包括图像处理、动作捕捉、眼动追踪、可穿戴设备、视觉增强等。其中,微软的专利涉及图像对齐和摄像头控制,苹果的专利涉及配置授权传输、动态控制、虚拟空间交互等,谷歌的专利涉及图像注入和动捕系统,三星和索尼的专利涉及显示技术和图形渲染。这些专利展示了XR技术在不同领域的应用,包括游戏、医疗、通信等。这些专利为XR行业的技术发展和创新提供了重要参考。近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,其中包括了一共77篇专利。这些专利涉及多个领域,如无线设备分类的系统和方法、网络数据通信延迟感知调度的系统和方法、语音重建系统、可穿戴设备的摄像头-based隐私导向的篡改检测、基于摄像头的可穿戴设备中记录视频的系统、力消除扬声器、光学系统、肌电图电极、射频传感器追踪肌肉群运动等。这些专利揭示了AR/VR技术的创新发展方向,包括设备的改进、用户交互体验的提升以及生理测量等。这些专利为AR/VR行业的发展提供了技术支持和创新方向。该文提供了一系列与虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)相关的专利摘要。这些专利描述了不同的技术和系统,包括多人游戏系统、运动模糊补偿、上行链路取消、基于位置的共享AR体验、软件开发工具包参与度监视器、自动恢复、照明调整的AR体验、显示增强现实图形的用户界面、遮挡检测系统、弯曲校正、重建外围视觉、联合弯曲估计、液晶显示器、激活透镜、衍射光栅、物理音频和触觉合成、混响增益归一化、上下文感知的用户界面菜单、协作现实环境中的视听呈现转换等。这些专利涵盖了多个领域,提供了关于虚拟现实和增强现实技术的创新和进展。
2024年08月24日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

VR游戏周报VR游戏周报 |《黑神话 悟空》可适配UEVR,科隆游戏展火热召开

本周(8月16日至22日)上线了5款新VR游戏,整体数量较少。最大的热点是8月20日发布的《黑神话 悟空》,该游戏采用虚幻5引擎,兼容Praydog发布的开源MOD工具UEVR。与此同时,德国科隆游戏展正在进行中,19家XR企业共同搭建的“XR之家”展台备受瞩目。暴雪展示了《魔兽世界》的4D VR体验“Escape From Dalaran”,还发布了《蝙蝠侠 阿卡姆之影》和《Skydance's Behemoth》的最新预告片。
VR游戏周报VR游戏周报 |《黑神话 悟空》可适配UEVR,科隆游戏展火热召开

成本难降且Vision Pro反响平平,Meta再次取消高端头显项目

根据映维网Nweon的报道,Meta已取消了计划于2027年推出的高端混合现实(MR)头显的研发工作。据知情人士透露,这一决定是在一次产品评估会议中宣布的,参会人员包括首席执行官马克·扎克伯格、首席技术官安德鲁·博斯沃思等高管。 实际上,这已经是Meta第二次取消所谓的“Quest Pro 2”项目。Meta在2022年推出了一款定位高端的Quess Pro头显,但由于昂贵的定价和用户体验问题受到了社区的广泛批评。因此,在2023年7月,Meta关闭了Quess Pro的生产线并取消了下一代产品的研发。 尽管Meta在苹果正式进入AR/VR市场后重新启动了研发工作,但随着苹果Vision Pro的市场反响平平,Meta决定停止代号为La Jolla的高端MR头显的研发。不过,Meta在相关报道传出后表示他们仍在开发不同的原型,并不会把它们全部投入生产。 总之,Meta取消高端MR头显的研发工作是由于Micro OLED的成本难以降低以及市场反响平平的原因。
成本难降且Vision Pro反响平平,Meta再次取消高端头显项目

Meta现允许用户通过网页访问Quest图库

Meta Quest的用户现在可以通过网页访问他们以前通过头显或智能手机拍摄的照片和视频。这个功能在7月底就加入到v68中,但由于Bug的原因一直被撤回。现在,它终于向公众开放。用户只需登录自己的Meta账户,然后就可以自由访问和下载照片和视频。以前,用户必须通过数据线将它们传输到电脑,或者通过Meta Horizon应用下载到智能手机,然后再发送到电脑进行编辑和分享。现在,用户只需打开同步功能,将内容上传到云端,就可以通过网页图库访问,并以完整质量下载。这一功能对于从PC或笔记本电脑访问、编辑或分享照片和视频非常有用。
Meta现允许用户通过网页访问Quest图库

比官方价格低一半,BoboVR推出Meta Quest 3充电座

BoboVR推出了一款名为BoboVR D3的第三方充电座,价格远低于官方充电座。这个充电座可以同时给Meta Quest 3头显、Touch Plus控制器和B100电池充电,B100电池用于另一款配件BoboVR S3 Pro Super Strap头带。据称,当使用45W以上的充电器时,充电座可以在不到三个小时内完成充电,但使用附带的18W充电器则需要4-5小时。为了获得更快的充电时间和最佳性能,建议用户使用45W充电器。购买BoboVR D3充电座的用户将获得10%的折扣,售价为70美元(含运费),此优惠截止日期为8月30日。了解更多信息,请访问相关页面。
比官方价格低一半,BoboVR推出Meta Quest 3充电座

全息技术工作室VividQ完成750万A轮融资

全息技术工作室VividQ宣布完成750万美元的A轮融资,由Foresight Group LLP领投,游戏技术风险投资和Ruttenberg Gordon投资等新投资者以及现有投资者也参与了融资。VividQ成立于2017年,致力于实现真正的全息技术,并与一系列厂商建立了合作关系。团队计划在2025年聘请美国负责人并在美国开设办事处,同时加快产品开发进度。VividQ的技术提供了消费级沉浸式体验所需的解决方案,可以为日常活动(如体育、娱乐和驾驶)提供全新体验。Foresight Group LLP评价称,VividQ已经加速了他们突破性的计算机生成全息技术的商业化进程,并且很好地利用了下一代AR/VR硬件。他们对领投VividQ的A轮融资感到高兴,并期待支持他们在美国的扩张计划。
全息技术工作室VividQ完成750万A轮融资

VR平台游戏《Max Mustard》将于10月登陆索尼PSVR 2

游戏开发工作室Toast Interactive宣布他们的冒险游戏《Max Mustard》将于10月登陆索尼PSVR 2平台。这款游戏提供了40个手工制作的关卡,每个关卡都是一个独特的冒险之旅,包含令人振奋的惊喜、独特的机制和无尽的多样性。游戏将第一人称强化道具的精髓与经典第三人称平台跳跃游戏的魅力结合,给玩家带来无法抗拒的魅力。在游戏故事中,玩家将扮演无所畏惧的主角Max,与他一起踏上英雄之旅,拯救可爱的Mudpup并面临严峻的挑战和道德困境,最终做出影响旅程走向的艰难抉择。《Max Mustard》是一款惊险刺激的冒险游戏,向经典平台跳跃游戏致敬并带来创新的游戏体验。这款游戏将于10月3日登陆索尼PSVR 2平台,并计划在Steam上提供支持。
VR平台游戏《Max Mustard》将于10月登陆索尼PSVR 2