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VR影视Meta买下MR纪录片《Impulse: Playing With Reality》版权

Meta近期购买了互动式MR纪录片《Impulse: Playing With Reality》的版权,该片由蒂尔达·斯文顿配音,探讨注意力缺陷多动障碍(ADHD)。纪录片通过100多个小时的采访,以MR格式展现患者的生活感受,将于第81届威尼斯国际电影节首映。此片为Anagram公司“Playing With Reality”系列的第二部,首部作品《Goliath》曾获奖。Meta计划下月在Horizon Worlds平台上线,并以4.99美元售价出售该纪录片。
VR影视Meta买下MR纪录片《Impulse: Playing With Reality》版权

游戏VR动画《机动战士高达:银灰的幻影》10月3日发售,含两种MR玩法

《机动战士高达:银灰的幻影》是Bandai Namco与Atlas V联合制作的首部长篇VR动画,将于10月3日登陆Quest平台。故事设定在U C 0096年,主角为佣兵组织“Argent Keil”的成员,玩家将驾驶“银色高达”参与战斗。该作品还包括两个混合现实(MR)模式,玩家可以用手柄操控高达模型进行战斗,及通过“传送门”进入机库,欣赏真实比例的高达模型。
游戏VR动画《机动战士高达:银灰的幻影》10月3日发售,含两种MR玩法

最新资讯传Meta放弃对标Vision Pro的高端头显项目

Meta近期停止了对标Apple Vision Pro的高端头显La Jolla的开发,原因是其使用Micro-OLED显示屏导致成本过高,超过了1000美元的目标。尽管Apple Vision Pro售价3500美元,但销量表现不佳,显示高端头显市场尚未成熟。Meta首席技术官Andrew Bosworth表示,开发过程中会有原型被放弃是正常的。尽管高端头显被取消,Meta仍计划推出更实惠的替代产品Quest(代号Ventura),预计在年底前发布,且将于下月展示新款AR眼镜。
最新资讯传Meta放弃对标Vision Pro的高端头显项目

硬件三星展出裸眼3D显示器Odyssey 3D

三星在科隆游戏展上展示了名为Odyssey 3D的3D显示器,支持裸眼3D观看。该产品采用创新的光场显示技术,通过前面板的柱状透镜将2D内容转化为3D图像,并结合眼动追踪与视图映射技术,以增强深度感知。Odyssey 3D提供27和37英寸两种尺寸,搭载4K显示屏,支持2D/3D切换,GTG响应时间仅1ms,刷新率可达165Hz。其接口包括一个DisplayPort 1.4和两个HDMI 2.1,售价与上市时间尚未公布。
硬件三星展出裸眼3D显示器Odyssey 3D

最新资讯对话PICO 4 Ultra核心团队:XR正从娱乐场景走向更通用的场景

PICO于8月20日发布了新一代产品PICO 4 Ultra,提升了性能与内容生态。产品经理和相关负责人在媒体专访中详述了产品升级与优化。PICO 4 Ultra的设计延续了PICO 4,特别关注用户的佩戴舒适度与眩晕问题,通过提升显示清晰度、优化场景和缩短延迟等手段进行完善。此外,该设备支持多窗口功能,且定价策略旨在长期发展。与娱乐场景相比,PICO未来产品将逐步向通用计算设备转型。整体来看,PICO的战略重在长期投资和技术迭代。
最新资讯对话PICO 4 Ultra核心团队:XR正从娱乐场景走向更通用的场景

Meta专利提出用保护涂层保护AR眼镜,防止紫外线造成性能下降

增强现实眼镜和其他近眼显示设备可以在真实环境中叠加人工内容。然而,户外使用时,来自太阳的紫外线和/或红外线可能对显示器造成损坏。为了解决这个问题,Meta提出了一种名为“Protection of augmented reality (ar) display in near-eye display device”的专利申请。该专利申请介绍了使用保护涂层来保护光学堆叠组件中的显示元件的方法。保护涂层可以减少紫外线和/或红外线的暴露,从而提高眼镜的寿命并防止性能下降。专利申请还介绍了使用光致变色涂层和紫外线阻挡涂层的方法,以进一步减轻紫外线和/或红外线的照射。此外,专利申请还包括了制造光学堆叠组件中保护涂层的方法。 Meta希望通过这些技术来保护增强现实眼镜的显示器,并延长其使用寿命。
Meta专利提出用保护涂层保护AR眼镜,防止紫外线造成性能下降

研究员提出用3D打印技术制造AR几何光波导的低成本方法

澳大利亚墨尔本大学和KDH Design提出了一种利用3D打印技术制造低成本几何光波导的方法,用于增强现实(AR)应用。他们通过优化传统几何波导设计,使其更容易制造,并成功制作了一个原型。这种方法不需要印刷后的切割和抛光,能够在各种AR应用中进行批量生产。研究团队使用Phrozen Sonic mini 8K树脂3D打印机来制造这种优化几何AR波导。通过将打印床浸泡在透明树脂桶中,并在LED发射的紫外线下暴露,实现了分层打印。为了提高光分布的均匀性,在光源前面放置了扩散器和吸收器,并在LCD屏幕上方放置了另一个扩散器来解决LCD像素间隙的问题。打印后使用PFA薄膜作为释放衬底,使用NOVA3D树脂进行表面处理。研究人员使用普通玻璃载玻片和金属打印床来打印波导的顶部和底部组件。最后,将介电反射器放置在树脂中,实现波导的整体表面光洁度并增强性能。该方法为AR波导的低成本大规模制造提供了潜力。
研究员提出用3D打印技术制造AR几何光波导的低成本方法

微软AR/VR专利提出“独眼”传感器,将双目视觉变为单眼视觉,统一感知

根据微软的专利申请,他们提出了一种名为“独眼传感器系统”的概念,旨在解决分布式传感器在AR/VR设备中的不可靠校准和计算冗余问题。独眼传感器系统通过使用单个传感器,例如深度传感器和可见光传感器,在软件中合成和渲染左右双眼图像,从而减少复杂的校准和计算冗余。该系统还可以应用于头部追踪、手部追踪、眼动追踪、场景/环境理解和对象理解等应用。 独眼传感器系统可以采用多种实现方式,例如将深度传感器和可见光传感器集成在一个紧凑的封装中,或者以多个物理独立的传感器布置在彼此靠近的位置。使用独眼传感器系统可以简化头戴式显示器的硬件结构,扩展其应用范围,并提供高精度、大工作量和灵活的SWaP利用。 与使用分布式传感器的设备相比,独眼传感器系统具有校准简单、计算冗余较少以及运行时计算更高效等优点。此外,独眼传感器系统还可以实现双目显示渲染,而无需使用两个物理高分辨率摄像头。总体而言,独眼传感器系统有望在AR/VR应用中提供更优秀的性能和用户体验。
微软AR/VR专利提出“独眼”传感器,将双目视觉变为单眼视觉,统一感知

MUTEK国际电子音乐节推出基于PICO头显的MR视听盛宴

加拿大蒙特利尔的MUTEK国际电子音乐节将举办一场基于PICO头显的独特混合现实(MR)音乐会。活动名为FORMATIONS,是由PICO与Ristband合作伙伴以及电子音乐人威尼斯·布里奇(Venice Bleach)一起打造的。这场表演模糊了现场音乐、电影和游戏之间的界限,通过逼真的场景和专门制作的电子音乐呈现给观众一次独特的视听盛宴。活动将持续到8月29日,地点在蒙特利尔艺术广场,每天下午6点30分到晚上11点之间。想要了解更多信息,请访问活动页面。
MUTEK国际电子音乐节推出基于PICO头显的MR视听盛宴