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游戏资讯VRMMO游戏《Zenith》已完成版本更新,DLC降价至9.99美元

VRMMO游戏《Zenith: The Last City》和其“Infinite Realms”模式进行了最后一次版本更新。自2022年推出以来,玩家流失严重,开发商Ramen VR宣布停止这两种模式的开发,并将游戏重命名为《Zenith: Nexus》,作为免费合作游戏重新推出,而“The Last City”则成为可选DLC。近期发布的“Season 4: Infinite Realms”更新增加了多种装饰和功能,同时DLC的价格从29.99美元降至9.99美元。
游戏资讯VRMMO游戏《Zenith》已完成版本更新,DLC降价至9.99美元

ARMeta彻底放弃自研AR芯片项目

Meta曾计划开发自主芯片用于其可穿戴消费电子产品,但因成本控制未能顺利实施,最终在2023年宣布该计划结束。Meta的芯片团队自去年以来已有数十名员工被裁,现存人员仅剩少数关键角色。原本为AR眼镜设计的独立芯片项目(Armstrong、Avogadro、Acropolis)亦被停止,Meta转而与高通合作,放弃了这一系列自主设计的计划。
ARMeta彻底放弃自研AR芯片项目

医疗eXeX获580万美元种子轮融资,以AI和空间计算技术优化外科手术

医疗科技公司eXeX日前宣布成功完成580万美元的种子轮融资,标志着公司成立两年来的重要进展。eXeX创建了一个平台,以提升外科团队的工作效率与准确性,并已申请相关专利,其技术已在全球2000多例手术中应用。公司还任命Michael Dykier为首席技术官,带来丰富的AI与沉浸式技术经验。eXeX计划于2025年初在美国和英国部分医院进行商业化应用。
医疗eXeX获580万美元种子轮融资,以AI和空间计算技术优化外科手术

硬件Meta拟于2027推出一款超轻型头显,本体重量不到110g

Meta取消了高端头显La Jolla项目,原因是无法将售价控制在1000美元以下。同时,Meta批准了另一款名为Puffin的头显,计划于2027年发布。Puffin采用分体式设计,重量不到110克,头显配备Pancake光学和透视摄像头,电池和计算单元则放在类似冰球的外部设备中,便于携带。Puffin不配备独立手柄,采用凝视+捏合输入方式。不过,Meta的CTO指出,批准原型并不代表一定会投入生产,Puffin的未来尚待观察。
硬件Meta拟于2027推出一款超轻型头显,本体重量不到110g

传为降本增效,Meta已砍掉AR/VR自研芯片,项目成员悉数解雇

据报道,Meta(原Facebook)计划自研XR定制芯片的项目已经被放弃。这一决定据称是受到扎克伯格提出的“效率年”计划的影响。根据两位知情人士的透露,由于成本过高且投入时间不确定,管理层决定停止该自研项目。现在,Meta将继续采用第三方芯片,例如高通等厂商的产品。尽管Meta仍在设计其他类型的芯片,比如用于数据中心的人工智能处理器,但该公司已退出可穿戴设备定制芯片项目。Meta拒绝置评。此前有消息称,Meta将在2024 Connect大会上发布首款AR眼镜Orion,并计划在未来的AR眼镜项目中使用定制芯片。此外,Meta曾考虑为其Quest头显使用定制芯片,但最终放弃了这个计划。据透露,Meta的XR芯片团队曾负责开发Armstrong、Avogadro和Acropolis等特定芯片。但在过去的几年中,数十名芯片团队成员已遭解雇,现仅剩少数人员与供应商进行沟通。
传为降本增效,Meta已砍掉AR/VR自研芯片,项目成员悉数解雇

上海交大提出“运动增强全息术”,通过移动特殊全息图实现逼真3D全息显示

全息显示器是下一代AR/VR显示器的理想选择,但传统的全息系统受限于空间带宽积,无法实现逼真的3D显示。为了克服这个问题,上海交大团队提出了一种新的架构Motion-enhanced Holography,通过移动特殊全息图来实现逼真的3D全息显示。他们引入了一种迭代算法来合成Motion-enhanced Holography。数值模拟和光学实验验证了这一方法的有效性,与传统全息系统相比,方法在3D焦点堆栈的峰值信噪比提高了10 dB。另外,最近的研究提出了先进的计算机生成全息(CGH)方法,可以合成高保真显示图像。还有人提出了基于深度学习的CGH管道,能够实时合成逼真的彩色3D全息图。然而,现有的算法在对焦点对象追求卓越质量的同时忽略了散焦对象的约束,导致不自然的伪影。另外,现有的算法无法支持高刷新率的实时内容更新,在VR和AR应用中实时传输多个子全息图也不可行。为了解决这些问题,Motion-enhanced Holography框架被提出,它能够呈现完全逼真的3D场景,并具有逼真的散焦模糊。该方法只依赖于沿预定义路径移动的单个全息图帧,并通过平均图案来实现真实的3D全息显示。与其他硬件辅助全息相比,该方法只需要一个可编程的位移平台来移动光学实验中的SLM,从而实现真实的3D显示。
上海交大提出“运动增强全息术”,通过移动特殊全息图实现逼真3D全息显示

苹果AR/VR专利介绍用于指示XR设备的网络数据传输量信息的方法

苹果公司在名为“Methods and apparatus for data transmission traffic information indication for extended reality (xr) devices”的专利申请中介绍了一种用于指示XR设备的数据传输量信息的方法。该方法可以由用户设备(UE)在较低层为XR系统和相关设备提供traffic相关信息,以增强XR的无线电接入网络。UE可以从对等UE或应用服务器获得上行链路traffic相关信息并收集下行链路traffic相关信息。通过RRC信令、MAC CE和/或PUCCH,UE可以向基站(BS)提供traffic相关信息。BS可以使用接收到的traffic相关信息来调度数据传输,并根据traffic相关信息配置UE的DL信道和UL信道。此外,traffic相关信息还可以包括信道配置偏好信息,用于指示对特定DL SPS或UL CG的信道配置偏好。这种方法可以提供更准确和细致的traffic相关信息,以优化XR设备的无线电接入网络通信。
苹果AR/VR专利介绍用于指示XR设备的网络数据传输量信息的方法

微软AR/VR专利通过搜索2D图像与3D点云的对应关系实现直接定位

微软提出了一种名为“Matching between 2d and 3d for direct localization”的专利申请,旨在改善使用传统方法创建的基于参考图像的3D地图的限制。这种方法利用2D图像与3D点云之间的对应关系来实现直接定位,无需将可视图像作为输入。定位器从2D图像中提取图像描述符,并从3D点云中提取点云描述符,然后通过相关处理计算描述符之间的相似度,使用这些相似度来估计实体的位置。微软表示,与从参考图像创建的3D地图相比,使用主动深度扫描仪创建的地图具有更高的准确性和鲁棒性,并提供更好的安全性。此外,该方法还可以与跨域细化模块和机器学习模型结合使用,进一步提高定位精度。该专利申请在2024年8月29日公布。
微软AR/VR专利通过搜索2D图像与3D点云的对应关系实现直接定位

《Track Craft》登陆Meta Quest,将家里变成赛车场

新推出的MR竞速游戏《Track Craft》让玩家可以在家中利用混合现实的力量创建自己的赛道,并提供超过100个预建造的赛道选项。玩家可以解锁各种汽车和皮肤,同时尝试新的障碍、装备、传送门和捷径。游戏还提供多人游戏模式,玩家可以与朋友或全球玩家进行对决。《Track Craft》以混合现实的方式启动,带来了全新的赛车体验和机制。这款游戏现已正式登陆Meta Quest平台,售价为19.99美元。
《Track Craft》登陆Meta Quest,将家里变成赛车场

NFL橄榄球沉浸式游戏《NFL Pro Era》系列推出Live Service商业模式

StatusPRO宣布《NFL Pro Era》和《NFL Pro Era 2》游戏将采用Live Service模型。Live Service游戏是一种长期在线服务型游戏,通过频繁更新和提供季节性内容来增加游戏的长期吸引力和盈利能力。索尼、育碧、EA和华纳兄弟游戏等公司都在积极尝试使用Live Service模型。从2024-2025赛季开始,VR橄榄球游戏《NFL Pro Era》和《NFL Pro Era 2》将采用Live Service模型。新版本游戏将以19.99美元的价格向现有玩家开放,新玩家需要支付39.99美元,并提供额外的内容包,价格为4.99美元。购买了早期游戏的玩家可以访问所有的免费游戏模式和小游戏。今年冬季将发布更新的多人游戏体验,包括进攻与防守的对抗。明星球员C.J.斯特劳德和迈卡·帕森斯将出现在游戏封面。《NFL Pro Era》和《NFL Pro Era 2》利用官方比赛和球员数据创建了最逼真的现场橄榄球比赛体验,玩家可以带领球队参加超级碗,通过参加训练提高QB四分卫技能,或与朋友在NFL体育场进行虚拟接球。
NFL橄榄球沉浸式游戏《NFL Pro Era》系列推出Live Service商业模式