Insider Insider

最新资讯Unity与云计算公司Vagon合作,集成XR实时3D流媒体传输功能

Unity与3D内容云计算初创公司Vagon达成合作,旨在提升XR沉浸式体验的可访问性。Vagon将在AR/VR/MR流媒体领域利用其先进技术,支持多种终端设备。高质量XR内容通常通过PC串流实现,Meta等公司正在探索无缝连接XR头显的方法。Unity允许Vagon将其Vagon Streams解决方案作为“Unity验证解决方案”进行集成。此外,Vagon声称,随着AI的进步,实时3D内容流式传输的价值将不断提升,并提供低延迟服务,应用于建筑可视化等领域。
最新资讯Unity与云计算公司Vagon合作,集成XR实时3D流媒体传输功能

VR社交Meta进一步放开《Horizon Worlds》青少年使用权限

《Horizon Worlds》是Meta开发的元宇宙社交平台,支持多端体验。Meta宣布将该平台向10-12岁青少年开放,使用需由家长管理的账号并获得批准。为保障安全,平台默认禁用语音聊天功能,并开启安全边界选项。内容分为10岁及以上、13岁及以上和18岁及以上三个等级。
VR社交Meta进一步放开《Horizon Worlds》青少年使用权限

全新VR Kanojo游戏即将开启众筹

Illumination 为 VR Kanojo 开设了众筹页面,此款游戏由2018年团队开发。虽然这不是原版的续集,但公司希望通过更真实的环境和角色模拟来增强用户体验。众筹将于2024年9月2日开始,10月19日结束,最低捐赠1000日元可获得奖励,包括数字学生证和特别服装。即使未达目标,支持者也不会退款。游戏将在Steam上推出。
全新VR Kanojo游戏即将开启众筹

人物对话三问AI眼镜:下一个Ray-Ban Meta由谁来造

Ray-Ban Meta眼镜在今年取得了约200万的预估销量,成为最成功的智能眼镜之一,吸引了众多企业进入智能眼镜市场,包括传统眼镜厂商和科技公司。今年,智能眼镜因AI技术的爆发和市场需求而备受关注。雷鸟创新与博士眼镜成立合资公司,推动新一代AI眼镜的研发,期待年底发布首款产品。产品形态的设计既要提升AI功能,又需兼顾传统眼镜的基础体验。智能眼镜的未来发展需平衡技术与用户需求,形成产业的合力。
人物对话三问AI眼镜:下一个Ray-Ban Meta由谁来造

Meta为Quest MR发布参考蓝图MR Motif:透视过渡

VR开发者社区映维网Nweon探索了一系列新的机制,并展示了为什么MR是吸引Quest用户的最佳方式之一。现在,Meta将这些推广机制称为MR Motif,并帮助其他开发者在构建新的MR体验时参考应用。首个MR Motif是透视过渡,它允许用户从完全沉浸式体验过渡到混合现实体验,团队解释了透视是什么,如何使用它,以及其他开发者如何利用它。透视技术利用设备的前置摄像头提供实时视频,使用户可以与虚拟元素交互同时保持对真实环境的感知。启用透视需要一些注意事项,如情境性透视和条件性透视。Meta已经提供了适用于Unity的相关文档和源代码。情境性透视是根据系统建议启用透视的场景,而条件性透视是在MR和VR游戏模式之间切换或有条件地切换到透视的方法。使用这些推广机制可以提供更好的用户体验和流畅的模式切换。
Meta为Quest MR发布参考蓝图MR Motif:透视过渡

微软AR/VR专利提出反向透视技术,用射频传感器追踪面部肌肉群运动

Meta、Apple等正在探索基于前置显示屏的反向透视技术,通过显示被头显遮挡的眼周区域视图来实现更真实的社交体验。根据公布的专利申请,微软也在研究类似的技术。专利描述了一种MR设备,包括一个向内显示内容的显示器和一个向外显示内容的显示器。系统可以通过RF传感器获取用户面部的散射参数数据,并使用这些参数更新图像文件的系数集,从而改变用户面部的外观。服务可以根据用户的面部运动修改图像,并显示在朝外显示器上。射频传感器可以放置在一定距离处,追踪和监测用户体内的导电材料的运动。通过这种方式,系统可以生成定制化的图像,展示用户的面部表情变化。图像的修改粒度取决于可用的射频传感器数量。这种技术可以提供更真实的交互体验和社交感。此外,微软还有另一项名为“Muscle group movement tracking using rf sensors”的专利申请,旨在利用射频传感器追踪肌肉群的运动。
微软AR/VR专利提出反向透视技术,用射频传感器追踪面部肌肉群运动

华为、清华研究员为稀疏传感器重建全身运动提出身体姿势图框架

稀疏传感器数据估计3D全身姿态是增强现实和虚拟现实中重建真实人体运动的关键技术。华为、清华大学和上海人工智能实验室等团队提出了一种基于身体姿势图(Body Pose Graph/BPG)的全身运动重构框架。该框架首先从稀疏传感器信号中提取特征,并以时间和空间角度进行合并和处理来建立BPG。然后,通过神经网络更新BPG中每个节点的特征,进一步完善BPG。实验证明该方法在重建人体下半身运动方面优于其他基准方法。该方法将人体表示为图,并对关节之间的时空关系进行建模,表现出优秀的性能。通过综合评估和消融研究证实了框架的有效性。该方法解决了传统方法在稀疏输入和人体关节关系建模方面的限制,并提供了逼真的全身运动重建结果。
华为、清华研究员为稀疏传感器重建全身运动提出身体姿势图框架

研究员开发高性能小型化脑机接口MiBMI,准确率达91%

瑞士洛桑联邦理工学院的研究人员开发了世界上第一个高性能、小型化的脑机接口(MiBMI)。MiBMI具有小尺寸和低功耗的特点,适合植入式应用。它是一个完全集成的系统,记录和处理都在两个极小的芯片上完成,总面积仅为8平方毫米。MiBMI能将复杂的神经活动转换成可读文本,具有高精度和低功耗的特点。目前,MiBMI芯片能将手写活动准确地转换为文本,准确率达到91%。研究人员表示该系统有信心可以解码多达100个字符。MiBMI不仅能记录数据,还能实时处理信息。这项技术的突破结合了集成电路、神经工程和人工智能方面的专业知识。研究人员采用了一种不同的数据分析方法,通过处理特定的神经密码,使系统能够快速、准确、低功耗地运行。团队正在探索MiBMI系统在语音解码和运动控制等各种应用领域的潜力。
研究员开发高性能小型化脑机接口MiBMI,准确率达91%

热门MMORPG游戏《Zenith》因持续亏损宣布了最后一次更新

开发商Ramen VR宣布将付费DLC的价格从30美元降至10美元,并发布了最后一次内容更新。《Zenith: The Last City》是一款成功的VR MMORPG游戏,在2022年上线后广受好评,并成为了Steam和Quest Store的年度榜单之一。尽管游戏取得了巨大的盈利,但开发商在今年1月透露他们一直处于逐月亏损状态,并尝试推出F2P模式和游戏内货币来重新盈利,然而努力似乎并没有太大的成效。因此,他们在7月份宣布将不再积极为《Zenith》开发新内容,而是把精力投向新项目。现在,Ramen VR放出了最后一次内容更新,并将DLC的价格降低到10美元。他们对一直支持游戏的玩家表达了感谢,并希望玩家在《Zenith》中继续结交新朋友并留下珍贵回忆。
热门MMORPG游戏《Zenith》因持续亏损宣布了最后一次更新