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游戏波兰团队Gameboom VR成立新工作室9 lives,3款新作正在开发中

Gameboom VR工作室宣布成立新独立工作室9 lives,负责《Cooking Simulator VR》《Thief Simulator VR》和《Prison Simulator VR》的后续开发已转交给发行商PlayWay。9 lives目前正在开发三款新项目,包含即将开放测试的《Into The Darkness VR》和采用邀请制封闭测试的《Forester Simulator》,以及一款革命性的多人混合现实格斗游戏“PROJECT R*”。
游戏波兰团队Gameboom VR成立新工作室9 lives,3款新作正在开发中

最新资讯Sandbox VR计划在未来四年内开设280家新特许经营店

Sandbox VR宣布其2023年特许经营交易增长60%,计划在未来四年内开设280家新店。自2017年在香港开设首家门店以来,特许经营迅速扩展至全球,目前每月吸引超过10万名玩家。2023年售出门票超过120万张,预计2024年门票销售同比增长33%。公司旗下37家门店平均年收入超过190万美元。
最新资讯Sandbox VR计划在未来四年内开设280家新特许经营店

最新资讯PICO 4/4 Pro/Neo3现已支持新款体感追踪器,后续OTA计划同步放出

PICO近期发布了针对PICO 4、PICO 4 Pro和PICO Neo3的PICO OS V5 11 0 S版本更新。新系统支持体感追踪器,优化手势交互。PICO Neo3因硬件限制,无法完全支持新功能,用户需升级到PICO 4 Ultra以体验最新MR功能。更新中,新增体感追踪器支持全身动捕,手势识别精度提高,并更新了Avatar形象。此外,浏览器被添加到导航栏,活动功能下线。官方表示未来还将推出更多新功能。
最新资讯PICO 4/4 Pro/Neo3现已支持新款体感追踪器,后续OTA计划同步放出

VR影视《三体:远征》VR互动叙事发布,揭秘幕后团队开发实力与市场蓝图

《三体:远征》是基于《三体》IP改编的VR互动叙事作品,已于8月26日上线并提供限时免费体验。该作品采用虚幻引擎制作,利用6DoF交互让用户深入场景,展现许多震撼的科幻场面。游戏中包含多个彩蛋机制,鼓励用户反复探索。在XR行业中,IP的影响力能够降低用户理解成本,同时优秀内容能吸引新受众。三体宇宙团队计划每年推出1-2部新内容,并拓展线下XR体验市场,展现出强劲的发展潜力。
VR影视《三体:远征》VR互动叙事发布,揭秘幕后团队开发实力与市场蓝图

伴随PICO 4 Ultra上市,PICO发布一系列OS系统大更新

PICO 4 Ultra已经开始销售,并且最近迎来了首次OTA版本更新。以下是伴生版本V5.10.1 U和首次OTA版本更新V5.11.0 U的亮点功能介绍: V5.10.1 U版本的亮点功能包括: - 默认渲染分辨率提高到1920 * 1920,比PICO 4提升了62.96% - 默认刷新率提高到90Hz,提升系统的流畅度体验 - 最大亮度提高25%,提供更好的视觉体验 - 搭载双目800万像素高清彩色透视,比PICO 4清晰度提升了100% - 新算法让深度更准确,边缘低畸变低粘连 - 支持动态调整曝光时长,在静止和运动时都更清晰 - 手柄追踪和手势追踪的优化,提高追踪准确性和稳定性 - 全景屏工作台的新增功能,支持多窗口能力和自由调节窗口大小 V5.11.0 U版本的亮点功能包括: - 主控室渲染分辨率提升到2400 * 2400,并开启固定注视点渲染 - 新增主控室性能偏好选择功能,自定义显示效果优先或多窗口优先 - 系统设置优化家长控制的策略,更严格的应用访问权限管理 - 虚拟场景新增精选场景「冬」,控制中心新增虚拟场景入口 - 手势追踪算法更新,提高点击成功率和稳定性 - 相机和相册功能的优化,提升防抖效果和分享空间视频的功能 - 浏览器升级到最新内核,增加网页内容自适应布局 - PICO 体感追踪器支持与手势识别共用,无需手柄即可进行全身动捕 - 混合现实录制采用新的相机校准方案,支持MR游戏的混合现实录制 - 轻世界支持PICO 体感追踪器的全身动捕 此外,还有其他版本的计划功能,如环境感知能力的提升、互联的性能优化以及开发者工具的升级等。
伴随PICO 4 Ultra上市,PICO发布一系列OS系统大更新

索尼AR/VR专利提出用于眼睛疲劳检测的方案

索尼公司在一份专利申请中提出了一种“眼睛疲劳检测器模块”,它可以在用户使用AR/VR头显期间监测用户的眼疲劳指标,并根据这些指标进行操作,如调整游戏内容的渲染属性以减少用户的眼睛疲劳。索尼指出,每个用户对于不同的渲染属性有不同的容忍度或敏感度级别,因此眼疲劳指标是用户特定的,可以根据用户对不同渲染属性的容忍度/敏感度级别进行识别。调整量还可能根据用户的视觉特征驱动。索尼的眼疲劳检测器采集了眼睛和面部特征的数据,经过处理和分析,识别眼疲劳指标并进行相应的调整操作。该专利申请于2023年2月提交,并于2024年9月公布。这一技术有望解决当前AR/VR头显长时间使用导致的眼睛疲劳问题。
索尼AR/VR专利提出用于眼睛疲劳检测的方案

高通AR/VR专利提出用于XR的对象姿态预测的方法

高通公司的一项专利申请提出了一种用于为XR系统执行对象姿态预测的方法。该方法可以基于对象的预测姿态生成虚拟内容并提供用于显示的虚拟内容。XR系统可以包括摄像头和其他传感器,并基于摄像头捕获的图像追踪现实世界中的对象。系统可以预测对象的姿态,并以解释姿态的方式生成虚拟内容,然后在正确的位置和方向显示虚拟内容。XR系统可以使用经过训练的姿态预测机器学习模型来预测对象的姿态,然后将预测的姿态转换成设备坐标系中的姿态,以便在显示器上显示虚拟内容。此外,XR系统可以在对象姿态发生变化时更新姿态预测和虚拟内容,以保持在正确的方向和位置显示。该专利申请于2023年2月提交,并于最近公布。
高通AR/VR专利提出用于XR的对象姿态预测的方法

PICO为PICO Neo3和PICO 4系列发布OS系统更新

PICO最近为PICO 4、PICO 4 Pro和PICO Neo3推送了OTA更新V5 11 0 S,优化了PICO体感追踪器、手势交互和Avatar等功能。官方的Avatar形象也进行了更新,通过最新技术美术带来更加逼真自然的形象表现力。除此之外,PICO OS还有其他新功能的OTA规划,但这些规划只是目前拟定的方案,并非最终确定版本,可能会因为未来各种因素发生变化。
PICO为PICO Neo3和PICO 4系列发布OS系统更新

法国研究员介绍可泛化人类特征的NeRF新框架HFNeRF

近期,法国蔚蓝海岸大学团队在新视图合成方面取得了重要进展。在以往的NeRF方法中,虽然可以从少量图像中生成新视图,但无法捕获跨实例共享的底层结构特征。为了解决这个问题,团队提出了一种名为HFNeRF的方法,旨在利用预训练的图像编码器生成人类生物力学特征。HFNeRF利用2D预训练的基础模型和神经渲染学习3D中的人类特征,并利用体渲染生成2D特征图。实验结果显示,HFNeRF在学习颜色、几何和人体骨骼方面取得了成功。这一研究对于实现逼真的自定义虚拟化身在AR/VR环境中至关重要。此外,HFNeRF方法还具备扩展性和普适性,可以应用于其他生物力学特性的学习。研究人员计划进一步扩展实验以涵盖更多数据集,并与其他方法进行比较。
法国研究员介绍可泛化人类特征的NeRF新框架HFNeRF

苹果发布visionOS 2.0第九个beta测试版

苹果最新发布了visionOS 2的第九个beta测试版,版本号为22N5319a。开发者可以通过设备的设置进入测试版更新选项进行升级,并需要与开发者账户关联的Apple ID。visionOS 2能够通过从2D照片中获取深度信息,并利用先进的机器学习将其转换为3D照片,以提高照片的身临其境感。新版本还提供了新的手势来激活主视图和控制中心,并且主视图可以进行自定义和应用程序重新排列。旅行模式现在包括对火车的支持,而访客用户配置文件可以保存30天,无需每次使用头显时进行设置。此外,Mac Virtual Display将支持更高分辨率和更大尺寸的虚拟显示屏,相当于两台并排放置的4K显示器。
苹果发布visionOS 2.0第九个beta测试版